Yoshi et le Mystérieux Livre
Ce que nous aimons
- 🟢 Un gameplay simplifié mais percutant avec les mouvements emblématiques de Yoshi
- 🟢 De nombreuses créatures, des connaissances anciennes et nouvelles, dans un level design varié et jamais lassant
- 🟢 Les retours en arrière sont indispensables pour les joueurs perfectionnistes, mais jamais ennuyeux.
- 🟢 La direction artistique s'inspire du premier chapitre de la série mettant en scène Yoshi.
Ce que nous n'aimons pas
- 🔴 La fréquence d'images peut parfois chuter dans certains contextes spécifiques.
- 🔴 Nous aurions pu oser davantage avec les rôles de Bébé Bowser et Kamek
- 🔴 L'absence de barre de vie ou l'impossibilité d'obtenir un Game Over ne plairont pas à tout le monde.
Yoshi est né comme personnage secondaire de Super Mario : initialement conçu comme un cheval, il a ensuite été introduit comme monture dans le célèbre jeu de plateforme 2D Super Mario World sur Super Nintendo. Le premier jeu où il apparaît, Super Mario World 2 : Yoshi's Island, date de 1995 et fait office de préquelle dans l'univers Super Mario : on y retrouve la célèbre cigogne transportant les bébés Mario et Luigi, ainsi que l'accident provoqué par Kamek. Au fil des ans, les jeux de plateforme 2D à défilement horizontal n'ont pas manqué sur consoles de salon et portables, et la Nintendo Switch 2 ne fait pas exception, avec l'arrivée de… Yoshi et le Mystérieux Livre, prévu pour le 21 mai 2026. Même pour ce chapitre, Nintendo a décidé de ne pas s'éloigner du genre Plateforme, mais en modifiant partiellement l'approche de la visibilité des niveaux/étapes dans le monde extérieur grâce à l'introduction d'une encyclopédie parlante appelée Enzo. En résumé, nos sessions de jeu nous ont donné l'impression d'une encyclopédie interactive où Enzo explique à Yoshi, et par extension au joueur, toute la faune du monde de Yoshi ainsi que son comportement dans les niveaux qui l'entourent, et où l'on peut même lui donner des surnoms. Mais reprenons dans l'ordre.

Une chasse au trésor avec l'encyclopédie parlante

Le mécanisme central, comme mentionné précédemment, repose sur une encyclopédie vivante nommée Enzo, qui sert de point central pour la narration et la progression à travers les différents mondes du jeu. Lorsque Yoshi découvre une créature dans les pages du livre, il peut utiliser ses caractéristiques et ses capacités pour résoudre les énigmes des niveaux et ainsi les terminer. L'exploration des niveaux s'apparente à une chasse au trésor, chaque niveau rencontrant des situations qui se présentent dès que Yoshi accomplit une action requise. Ces actions apparaissent dans le livre de la créature principale du niveau, l'expliquant dans différents contextes. De plus, les pages des créatures peuvent être complétées par de nouvelles “ situations ” comportementales, déblocables dans les niveaux suivants. Prenons l'exemple de la fleur : elle apparaît à plusieurs reprises (et pas seulement dans le premier monde), offrant au joueur la possibilité de compléter les pages de la créature dans d'autres contextes. L'exploration verticale constitue une innovation majeure. En fait, certains niveaux sont structurés verticalement (comme celui dédié au parapluie en forme d'oiseau), tandis que d'autres sont structurés horizontalement, comme c'est souvent le cas dans la série (comme les premiers niveaux d'introduction du monde 1).
Les temps de chargement entre les niveaux sont réduits au minimum et ne surviennent que lors de l'entrée dans une zone spécifique, de la téléportation vers un autre niveau ou du retour au hub principal (Enzo). La variété des cartes ne se limite pas à leur verticalité, mais concerne également les environnements eux-mêmes, tous hétérogènes (de la côte à la forêt, puis aux montagnes ou au désert). Un des points incontournables de Yoshi et le Mystérieux Livre Son intérêt réside dans sa structure d'exploration et la gestion de créatures interactives. Les zones du jeu possèdent une structure avec un début et une fin propres. Chaque monde est conçu comme un écosystème distinct, offrant ainsi des ambiances variées, des forêts d'arbres creux aux plages parsemées de navires pirates. Ce qui rend ce chapitre encore plus atypique en termes de gameplay, c'est l'absence totale de barre de santé et, par conséquent, la possibilité pour le dinosaure vert d'être mis KO et, de ce fait, sans jamais voir la partie se terminer. La simplicité du gameplay, tout en conservant les mouvements emblématiques de Yoshi, comme lancer des œufs et s'écraser au sol, offre un défi qui ne repose pas sur la difficulté des ennemis, mais plutôt sur la découverte de tous les secrets pour compléter les pages d'Enzo. On pourrait même dire que le gameplay est basé uniquement sur l'exploration de l'environnement. Cependant, la linéarité des niveaux est indéniable, chaque niveau regorgeant de détails à découvrir pour enrichir la compréhension du joueur. Par exemple, le jeu introduit une véritable ménagerie de créatures interactives qui modifient le comportement de certains objets et éléments de la carte, offrant ainsi une conception de niveaux riche en possibilités.
Quant à l'aspect narratif pur, il est en réalité totalement absent : Kamek et Bébé Bowser apparaissent certes dans certains niveaux, mais leur apparition est presque une fin en soi, la narration étant donc principalement assurée par Enzo. Ce titre s'adresse clairement à un jeune public, malgré une quantité surprenante de contenu à débloquer et à découvrir, qui séduira également les joueurs perfectionnistes. Les énigmes, comme décrit précédemment, ne sont pas toujours évidentes, et le talent de Nintendo pour les dissimuler de manière presque ingénieuse crée des phénomènes environnementaux spectaculaires capables de modifier les créations elles-mêmes ou la conception des niveaux. En bref, l'histoire se déroule comme une chasse au trésor où Yoshi pénètre dans les pages d'Enzo, ce qui lui permet d'interagir avec diverses créatures. Chaque chapitre présente des créatures différentes, chacune possédant des attributs uniques.
La campagne principale se termine en 30 à 35 heures environ et offre un niveau de difficulté bien équilibré. Ce dernier est calibré de manière à ce que le joueur ne se sente jamais complètement perdu, favorisant ainsi une progression fluide. Explorer la carte demande de la patience, car chaque niveau intègre un mode difficile recelant des secrets soigneusement conçus.
Une sorte de documentaire interactif consacré à l'univers de Yoshi

Yoshi et le Mystérieux Livre Le jeu atteint un bon niveau de performance technique qui mérite une analyse approfondie. Il maintient une fréquence d'images stable à 60 images par seconde en mode standard, avec une option privilégiant une fluidité maximale jusqu'à 120 images par seconde, obtenue, comme souvent, en réduisant la résolution. Cette excellence technique s'allie à une direction artistique marquante qui constitue l'un des principaux atouts du titre.
Graphiquement, le titre adopte une esthétique de livre d'images qui représente un retour aux origines stylistiques de la série, évoluant des univers de laine de Le Monde de la Laine et à partir des environnements en carton de Monde Artisanal. L'utilisation des shaders est remarquable : les environnements et les personnages sont rendus avec un effet qui simule les dessins aux crayons de couleur et à l'aquarelle, créant l'impression d'une page physique plutôt que d'un rendu purement numérique. Les effets, les ombres et les textures sont en haute résolution, bien qu'un certain visite impromptue Les éléments à courte distance sont typiques de nombreux jeux en monde ouvert. Le traitement des bords des niveaux est particulièrement remarquable : à mesure que l’on s’approche des limites d’une zone, la couleur s’estompe progressivement, comme si l’on atteignait le bord d’une page blanche. Ce procédé subtil mais efficace renforce l’aspect tactile et artisanal de l’ensemble et évoque explicitement l’héritage des dessins au crayon. L'île de Yoshi. L'animation de Yoshi présente un effet de saccades, évoquant parfois le rendu d'un flipbook, tout en conservant l'aspect manuel et dessiné à la main. La bande-son enrichit l'expérience d'exploration et de jeu. Les mélodies mêlent des éléments orchestraux délicats à des sonorités plus légères, s'accordant parfaitement à l'atmosphère ludique et renforçant le sentiment de découverte dans chaque zone. Elle reprend les mélodies de la série tout en ajoutant de nouvelles compositions pour l'exploration, avec une utilisation astucieuse de thèmes récurrents qui assure la continuité avec les opus précédents.
Yoshi et le Mystérieux Livre Il n'atteint pas tout à fait son objectif ambitieux de mêler l'excellente formule de la série à un vaste hub central et à une histoire centrée sur les personnages. Cependant, ce défaut n'enlève rien au travail accompli pour cet opus : Yoshi excelle lorsqu'il se concentre sur ses points forts, à savoir l'exploration et l'atmosphère ludique des vastes cartes. Le jeu lui-même rappelle beaucoup… L'île de Yoshi Pour son style artistique, ce jeu propose une approche intéressante, constructive et presque pédagogique pour explorer les niveaux et débloquer l'intégralité du gameplay. Il en résulte un retour aux sources qui parvient à tirer parti de l'expérience acquise avec les titres précédents, offrant une évolution naturelle et novatrice de la formule. Bien qu'il ne puisse être considéré comme un chef-d'œuvre absolu au niveau des titres phares de la société, l'équilibre entre nostalgie et innovation mécanique en fait un ajout précieux au catalogue de la Switch 2. C'est un petit cadeau non seulement pour les jeunes joueurs, mais aussi pour ceux qui ont toujours apprécié les jeux mettant en scène le dinosaure vert.



















