Yoshi und das geheimnisvolle Buch

Yoshi und das geheimnisvolle Buch

5.25

✓ Was uns gefällt

  • 🟢 Vereinfachtes, aber wirkungsvolles Gameplay mit Yoshis charakteristischen Moves
  • 🟢 Viele Kreaturen, alte und neue Bekannte in einem abwechslungsreichen und nie langweiligen Leveldesign
  • 🟢 Für Komplettierungsfanatiker ist das Zurückverfolgen von Orten ein Muss, aber niemals langweilig.
  • 🟢 Die künstlerische Gestaltung ist vom ersten Kapitel der Serie mit Yoshi in der Hauptrolle inspiriert.

✕ Was uns nicht gefällt

  • 🔴 Die Bildrate kann in bestimmten Kontexten manchmal sinken.
  • 🔴 Wir hätten bei den Rollen von Baby Bowser und Kamek mutiger sein können.
  • 🔴 Das Fehlen einer Lebensanzeige oder die Unfähigkeit, ein Game Over zu erzielen, wird nicht jedem gefallen.

Yoshi wurde als Nebenfigur für Super Mario geboren: Ursprünglich als Pferd konzipiert, wurde er später als Reittier im berühmten 2D-Jump'n'Run Super Mario World auf dem Super Nintendo eingeführt. Das erste Spiel mit ihm, Super Mario World 2: Yoshi's Island, stammt aus dem Jahr 1995 und dient als Prequel im Super-Mario-Universum: Der berühmte Storch trägt darin die Babyversionen von Mario und Luigi, und Kamek verursacht den Unfall. Im Laufe der Jahre gab es unzählige weitere 2D-Scrolling-Spiele für Heim- und Mobilkonsolen, und auch die Nintendo Switch 2 bildet mit ihrem Erscheinen keine Ausnahme. Yoshi und das geheimnisvolle Buch, geplant für den 21. Mai 2026. Auch für dieses Kapitel hat sich Nintendo entschieden, nicht vom Jump-’n’-Run-Genre abzuweichen, sondern die Darstellung der Level/Stages in der Oberwelt teilweise zu verändern, indem eine sprechende Enzyklopädie namens Enzo eingeführt wird. Im Wesentlichen entstand während unserer Spielsitzungen der Eindruck einer interaktiven Enzyklopädie, in der Enzo Yoshi und damit auch dem Spieler die gesamte Fauna von Yoshis Welt sowie deren Verhalten in den um sie herum gestalteten Levels erklärt und ihnen sogar erlaubt, nach Belieben Spitznamen zu vergeben. Aber der Reihe nach.

Eine Schatzsuche mit der sprechenden Enzyklopädie

Die zentrale Spielmechanik dreht sich, wie bereits erwähnt, um eine lebendige Enzyklopädie namens Enzo, die als eine Art Erzähl- und Fortschrittszentrum in den verschiedenen Welten des Spiels dient. Wenn Yoshi in den Seiten des Buches ein Wesen findet, kann er dessen Eigenschaften und Fähigkeiten nutzen, um die Rätsel in den Levels zu lösen und diese so abzuschließen. Die Levels werden analog dazu wie eine Schatzsuche nach Situationen erkundet, die sich ergeben, sobald Yoshi eine erforderliche Aktion ausgeführt hat. Diese Aktionen erscheinen im Buch des jeweiligen Hauptwesens des Levels und erklären sie in verschiedenen Kontexten. Darüber hinaus können die Seiten der Wesensarten durch neue Verhaltensmuster vervollständigt werden, die in späteren Levels freigeschaltet werden können. Nehmen wir zum Beispiel die Blume: Sie erscheint mehrfach (nicht nur in Welt eins), wodurch der Spieler die Möglichkeit hat, die Seiten des Wesens auch in anderen Kontexten zu vervollständigen. Die vertikale Erkundung stellt eine bedeutende Neuerung dar. Tatsächlich gibt es Level, die eher vertikal strukturiert sind (wie der Level, der dem vogelförmigen Regenschirm gewidmet ist), und Level, die eher horizontal strukturiert sind, wie es in der Serie üblich ist (wie in den ersten Einführungsleveln von Welt 1).

Die Ladezeiten zwischen den Levels sind minimal und treten nur beim Betreten eines bestimmten Bereichs, beim Teleportieren zu einem anderen Level oder bei der Rückkehr zum Hauptknotenpunkt (Enzo) auf. Die Vielfalt der Karten betrifft nicht nur ihre Vertikalität, sondern auch die Umgebungen selbst, die sich alle voneinander unterscheiden (von der Küste über den Wald bis hin zu den Bergen oder der Wüste). Einer der unvermeidlichen Punkte von Yoshi und das geheimnisvolle Buch Der Reiz des Spiels liegt in seiner Erkundungsstruktur und dem Umgang mit interaktiven Kreaturen. Die Spielgebiete sind in sich abgeschlossen und haben jeweils einen eigenen Anfang und ein eigenes Ende. Jede Welt ist als separates Ökosystem konzipiert, wodurch das Spiel Atmosphären von Wäldern voller hohler Bäume bis hin zu Stränden mit Piratenschiffen bietet. Was dieses Kapitel jedoch in Bezug auf das Gameplay noch atypischer macht, ist das völlige Fehlen einer Gesundheitsanzeige und damit die Möglichkeit, den grünen Dinosaurier bewusstlos zu schlagen, ohne dass es jemals zu einem Game Over kommt. Das simple Gameplay, das Yoshis typische Moves wie Eierwerfen und Luftangriffe bietet, erzeugt eine Herausforderung, die nicht im Kampf gegen Gegner, sondern im Entdecken aller Geheimnisse von Enzos Seiten liegt. Man könnte fast sagen, das Gameplay basiert allein auf dem Studium der Spielumgebung. Die Linearität der Level ist jedoch unverkennbar, denn jeder Abschnitt steckt voller Details, die das Verständnis erweitern. So gibt es beispielsweise eine Vielzahl interaktiver Kreaturen, die das Verhalten bestimmter Objekte und Elemente auf der Karte beeinflussen und so ein Leveldesign mit vielfältigen Möglichkeiten schaffen.

Der reine Erzählaspekt fehlt tatsächlich völlig: Kamek und Baby Bowser tauchen zwar in einigen Abschnitten auf, aber ihr Auftritt ist fast schon ein Selbstzweck, daher wird die Erzählung hauptsächlich von Enzo übernommen. Dieser Titel richtet sich eindeutig an ein jüngeres Publikum, bietet aber überraschend viel freischaltbares und zu entdeckendes Material und spricht auch Komplettierungsfanatiker an. Die Rätsel sind, wie oben beschrieben, nicht immer offensichtlich, und Nintendos Geschick, sie auf fast schon geniale Weise zu verstecken, erzeugt dramatische Umgebungsphänomene, die die Kreationen selbst oder das Leveldesign verändern können. Kurz gesagt, die Handlung entfaltet sich als Schatzsuche, in der Yoshi in Enzos Seiten eintaucht und so mit verschiedenen Kreaturen interagieren kann. Jedes Kapitel präsentiert andere Kreaturen mit jeweils einzigartigen Eigenschaften.

Die Hauptkampagne lässt sich in etwa 30–35 Stunden abschließen und bietet einen ausgewogenen Schwierigkeitsgrad. Der Schwierigkeitsgrad ist so gewählt, dass man sich nie verloren fühlt, was für ein flüssiges Spielerlebnis sorgt. Die Erkundung der Karte erfordert Geduld, da jedes Level eine Art „Schwerer Modus“ mit sorgfältig platzierten Geheimnissen enthält.

Eine Art interaktiver Dokumentarfilm, der der Welt von Yoshi gewidmet ist.

Yoshi und das geheimnisvolle Buch Das Spiel erreicht ein hohes technisches Leistungsniveau und verdient eine eingehende Bewertung. Im Standardmodus läuft es stabil mit 60 Bildern pro Sekunde. Optional lässt sich die Bildrate durch Reduzierung der Auflösung auf bis zu 120 Bilder pro Sekunde steigern. Diese technische Brillanz wird durch eine eindrucksvolle künstlerische Gestaltung ergänzt, die eine der größten Stärken des Titels darstellt.

Grafisch greift der Titel eine Bilderbuchästhetik auf, die eine Rückkehr zu den stilistischen Ursprüngen der Serie darstellt, die sich aus den Wollwelten von Wollige Welt und aus den Kartonumgebungen von Geschaffene Welt. Der Einsatz von Shadern ist bemerkenswert: Umgebungen und Charaktere werden mit einem Effekt gerendert, der Buntstift- und Aquarellzeichnungen simuliert und so den Eindruck eines physischen Blattes anstelle einer rein digitalen Darstellung erzeugt. Die Effekte, Schatten und Texturen sind hochauflösend, obwohl ein gewisser Grad an Detailgenauigkeit fehlt. Vorbeischauen Die Elemente sind nah beieinander angeordnet, typisch für viele Open-World-Spiele. Besonders hervorzuheben ist die Gestaltung der Levelränder: Nähert man sich diesen, verblasst die Farbe allmählich, als ob man sich dem Rand eines echten Blattes näherte, das noch nicht von der Tinte bedeckt ist. Es ist ein subtiles, aber wirkungsvolles Stilmittel, das den haptischen, handgefertigten Eindruck des Ganzen verstärkt und deutlich an die Tradition von Bleistiftskizzen erinnert. Yoshi's Island. Yoshis Animationen zeichnen sich durch einen Frame-Drop-Effekt aus, der gelegentlich an Daumenkinos erinnert, aber gleichzeitig den Eindruck handgezeichneter Bewegungen bewahrt. Der Soundtrack verstärkt das Erkundungs- und Spielerlebnis. Die Melodien verbinden zarte Orchesterklänge mit leichteren Tönen und passen perfekt zur verspielten Atmosphäre. Sie unterstreichen das Entdeckergefühl in jedem Gebiet. Neben den bekannten Melodien der Serie kommen neue Kompositionen hinzu, die durch den geschickten Einsatz wiederkehrender Themen eine Kontinuität zu früheren Teilen schaffen.

Yoshi und das geheimnisvolle Buch Es erreicht sein ambitioniertes Ziel, die bewährte Formel der Serie mit einem großen zentralen Hub und einer charakterorientierten Geschichte zu verbinden, nicht ganz. Dieser Mangel schmälert jedoch nicht die geleistete Arbeit: Yoshi glänzt, wenn er sich auf seine Stärken konzentriert, nämlich die Erkundung und die verspielte Atmosphäre auf den weitläufigen Karten. Das Spiel selbst erinnert stark an … Yoshi's Island Das Spiel besticht durch seinen künstlerischen Stil und bietet gleichzeitig eine interessante, konstruktive und fast schon lehrreiche Möglichkeit, die Level zu erkunden und alle freizuschalten. Das Ergebnis ist eine Rückkehr zu den Wurzeln, die die gesamte Erfahrung aus früheren Titeln vereint und eine natürliche und innovative Weiterentwicklung des Spielprinzips darstellt. Auch wenn es nicht als absolutes Meisterwerk auf dem Niveau der Flaggschiff-Titel des Unternehmens gelten kann, macht die gelungene Mischung aus Nostalgie und spielmechanischer Innovation diesen Titel zu einer wertvollen Ergänzung der Switch-2-Bibliothek. Es ist ein kleines Geschenk nicht nur für jüngere Spieler, sondern auch für alle, die schon immer Spiele mit dem grünen Dinosaurier geliebt haben.

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Lass

Anwalt, Sportler und Gamer. Neben verschiedenen Leidenschaften und Aktivitäten ist die Leidenschaft für Videospiele und Brettspiele unvergänglich.

Dem Markennamen Nintendo treu, PC-Spieler und Fan von kabellosem VR (Oculus Quest) ist Pusti einer der langjährigen Redakteure von Joypad.ch

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