Métal mou
5
Ce que nous aimons
- 🟢 Un système de combat extrêmement fluide et spectaculaire
- 🟢 Trois personnages très distincts et complémentaires
- 🟢 Progression améliorée et nouveaux niveaux de difficulté avancés
Ce que nous n'aimons pas
- 🔴 Procédure limitée et sans surprise
- 🔴 Des ennemis sans inspiration et peu variés
- 🔴 Les biomes et les structures de parcours ne sont toujours pas très variés et répétitifs.
Morbid Metal a débuté comme l'un de ces projets indépendants qui semblaient voués à rester de simples démos techniques virales, mais qui, au fil du temps, se sont transformés en quelque chose de bien plus ambitieux. Le jeu est développé par SCREEN JUICE, un petit studio allemand fondé par Felix Schade et édité par Ubisoft. Le projet a une histoire de développement qui s'étend sur près d'une décennie : le premier prototype a été créé en 2017 dans le cadre d'un projet universitaire personnel de Schade, attirant rapidement l'attention de la communauté grâce à ses combats ultra-rapides et à ses spectaculaires mécaniques de transformation en temps réel. D'une simple expérience développée par une seule personne, Morbid Metal est devenu une véritable production indépendante de niveau AAA. Dans les années qui ont suivi, Felix Schade a fondé Screen Juice, agrandissant progressivement l'équipe et continuant à travailler sur le projet jusqu'à son partenariat avec Ubisoft, qui a décidé de soutenir sa publication. Ce choix était intéressant pour Ubisoft, car Morbid Metal représente un titre très différent des productions AAA habituelles de l'entreprise française.

Disponible en accès anticipé sur PC via Steam dès le 8 avril 2026, Morbid Metal est un jeu d'action-aventure roguelite fortement inspiré par des titres comme Devil May Cry, NieR: Automata et Hades. Le jeu nous transporte dans un futur post-apocalyptique dominé par des simulations artificielles, où le joueur contrôle l'une des dernières intelligences artificielles survivantes. Le cœur du gameplay réside dans le système de ’ combat métamorphique “ : durant les combats, il est possible de passer instantanément d'un personnage à l'autre, chacun possédant des capacités, des combos et des styles de combat uniques, permettant ainsi des enchaînements offensifs extrêmement dynamiques et spectaculaires. Au lancement de l'accès anticipé, le jeu propose trois personnages jouables, des biomes semi-procéduraux et des combats contre des boss mécaniques dans des décors de science-fiction. .

Défi Roguelite
La structure de Morbid Metal suit une approche roguelite classique, articulée autour d'une succession de biomes semi-procéduraux à traverser tout en affrontant des hordes d'ennemis de plus en plus agressifs jusqu'à atteindre le boss final de chaque zone. Chaque partie se déroule ainsi comme une progression continue en termes de combats, de récompenses et d'améliorations, incitant le joueur à optimiser constamment son équipement en s'adaptant aux défis du jeu. Les biomes alternent entre des arènes fermées dédiées aux combats et des sections plus dynamiques mêlant plateformes et exploration. Dans ces sections, Morbid Metal tente de rompre le rythme effréné des affrontements en introduisant des chemins verticaux, des plateformes suspendues et des zones à parcourir grâce au double saut ou au grappin, permettant de s'accrocher rapidement à des points précis du décor et de maintenir une vitesse élevée. Ces sections ne sont pas particulièrement complexes, mais elles contribuent à dynamiser la progression entre les combats. Le système de progression reste au cœur de l'expérience tout au long du jeu. Chaque vague d'ennemis vaincue octroie au joueur un bonus à choisir parmi plusieurs catégories : bonus d'attaque, améliorations défensives ou effets liés aux altérations d'état et aux capacités spéciales. Au fil du jeu, ces bonus peuvent être combinés pour créer des configurations de plus en plus agressives ou spécialisées, incitant le joueur à expérimenter différentes approches en fonction des personnages utilisés.

La structure de l'arène met l'accent sur le rythme : les combats sont rapides, spectaculaires et conçus pour maintenir le joueur en mouvement constant. Entre esquives, combos aériens et transformations instantanées, Morbid Metal encourage un style de jeu offensif et dynamique, évitant les longs temps morts entre les affrontements. C'est précisément dans cette alternance entre mobilité, améliorations progressives et combats ultra-rapides que le jeu forge son identité de roguelite. Le système de combat de Morbid Metal est enrichi par la présence de trois personnages jouables, chacun conçu autour d'un rôle spécifique et d'un style de combat différent. Le jeu incite constamment le joueur à alterner entre les personnages pendant les combos, transformant les changements de forme en une véritable mécanique offensive plutôt qu'en un simple choix esthétique.

Flux est le personnage le plus rapide du jeu. Son style repose sur la vitesse, la mobilité et des combos extrêmement agressifs, parfaits pour maintenir une pression constante sur les ennemis et enchaîner les attaques sans leur laisser le moindre répit. C'est le personnage qui rappelle le plus les héros d'action modernes classiques, grâce à des mouvements fluides et un rythme effréné qui récompense la précision et la rapidité. Ekku, quant à lui, sacrifie un peu de vitesse au profit de la force brute. Ses attaques sont plus lentes mais nettement plus puissantes, capables d'infliger des dégâts considérables et de briser rapidement les défenses ennemies. Il est particulièrement efficace contre les adversaires les plus coriaces ou lorsqu'il est nécessaire de contrôler le rythme du combat avec des frappes dévastatrices. Vekta complète le trio en adoptant une approche de contrôle de zone. Ses capacités cinétiques de zone lui permettent de toucher simultanément de larges groupes d'ennemis, ce qui le rend particulièrement utile face à des hordes chaotiques. Ses attaques couvrent de vastes portions de l'arène et aident à gérer la pression lorsque le nombre d'ennemis augmente rapidement. La véritable force du système réside cependant dans la combinaison de ces trois styles. Morbid Metal incite constamment le joueur à enchaîner les combos avec Flux, à les poursuivre avec la force destructrice d'Ekku et à les achever avec les capacités de zone de Vekta, créant ainsi un enchaînement de combats rapide et spectaculaire qui est au cœur de l'expérience.

Équilibre et progression
Le système de progression et d'équilibrage de Morbid Metal repose sur une structure hybride d'améliorations permanentes et temporaires liées à chaque partie, afin de maintenir la rejouabilité du jeu et d'encourager l'expérimentation de builds. Le système Nexus, au cœur du jeu, représente les améliorations permanentes du joueur. Grâce aux points de compétence gagnés en cours de partie, les joueurs peuvent débloquer des améliorations stables qui influencent progressivement leurs statistiques, leur efficacité au combat et leur survie. Ce système garantit une progression constante, même entre les parties, surtout en début de partie. Parallèlement, les Protocoles et les Corpora constituent un système distinct des Nexus. Débloqués grâce aux points de compétence obtenus exclusivement sur les boss, ils deviennent disponibles en cours de partie sous forme de modificateurs et de capacités activables en jeu. Ceci les distingue clairement des Nexus, qui gèrent la progression permanente du personnage et ses statistiques de base. Générés aléatoirement comme récompenses temporaires, ils contribuent à la variété des builds. En cours de partie, les joueurs peuvent également obtenir des améliorations exclusives, valables uniquement pour une partie, comme des versions améliorées des atouts standards. Ces équipements sont complétés par des outils tels que des boucliers et des drones, qui offrent un soutien offensif et défensif lors des phases les plus intenses.

Le système de sélection des améliorations nécessite un temps d'adaptation : dès les premières heures de jeu, il est crucial de comprendre quels bonus privilégier en fonction de votre style de jeu. En général, les bonus liés à l'attaque, aux dégâts critiques, à la réduction du temps de recharge et aux améliorations des compétences actives sont particulièrement efficaces, des éléments qui s'intègrent parfaitement au rythme effréné et aux combos du système de combat. La difficulté suit une courbe de progression assez linéaire. Les ennemis gagnent en puissance au cours de la partie, et le passage au deuxième biome représente le premier véritable pic de difficulté, avec des ennemis plus coriaces et plus puissants, ainsi que l'apparition d'unités équipées de boucliers énergétiques. Le joueur est alors contraint de mieux gérer ses priorités, le timing de ses compétences et ses combos. Les mises à jour récentes ont également introduit un système de difficulté avancé qui se débloque après avoir vaincu le boss du deuxième biome. Une fois la partie terminée, le joueur peut la recommencer à des niveaux de difficulté supérieurs, jusqu'au niveau “ Facile ”, le plus élevé des cinq disponibles. Ce système augmente encore l'agressivité, la résistance et le danger des ennemis, offrant une expérience plus exigeante aux joueurs expérimentés et améliorant considérablement la rejouabilité du jeu. Globalement, le système de progression parvient à maintenir l'intérêt pour le jeu, même si sa profondeur réelle dépend encore fortement de la variété des contenus futurs et de l'évolution de l'équilibrage pendant l'accès anticipé.

Un avenir en accès anticipé
Malgré un excellent système de combat, Morbid Metal souffre encore de plusieurs problèmes structurels, notamment au niveau de son aspect roguelike, qui semble actuellement moins abouti que le système de combat. Après quelques heures de jeu, une certaine répétitivité s'installe dans la construction des parties, principalement due à la variété limitée des biomes et à la génération procédurale. Cependant, grâce aux dernières mises à jour, la structure de chaque partie a été considérablement améliorée. Les deux biomes principaux incluent désormais des sous-biomes qui permettent au joueur d'emprunter différents chemins, augmentant ainsi la variété des parties et offrant une plus grande sensation de progression et d'exploration. Cette structure rend l'expérience moins linéaire que les premières versions en accès anticipé et introduit une dimension stratégique dans le choix des itinéraires. Malgré cela, l'absence de véritables mini-boss ou de rencontres mémorables en milieu de partie, capables de rompre le rythme entre les sections, reste perceptible. Les parties sont désormais plus variées qu'auparavant, mais gagneraient à être enrichies d'événements spéciaux plus fréquents ou de rencontres uniques incitant davantage à explorer les différents chemins. Le système de progression lors de l'exploration pourrait également être approfondi. Les bonus obtenus après avoir vaincu des hordes ennemies sont souvent prévisibles et modifient rarement de façon radicale l'approche du combat. Il existe également des améliorations spéciales appelées Pacte avec le Diable, des bonus qui confèrent des avantages considérables en échange de malus permanents ou d'effets négatifs en fuite.
L'idée est intéressante et ajoute une dimension risque/récompense, mais le système reste sous-exploité et aurait pu offrir des combinaisons plus extrêmes ou créatives pour diversifier les builds. La conception des ennemis est également l'un des points faibles du jeu. Si les personnages jouables sont extrêmement distinctifs, tant esthétiquement que par leurs animations, la plupart des ennemis paraissent assez génériques et oubliables. La variété des créatures rencontrées est limitée et de nombreux affrontements se ressemblent rapidement, surtout lors des parties longues. L'absence quasi totale de véritables boss intermédiaires entre les sections nuit également à la progression. La structure propose une succession continue de hordes standard jusqu'au boss final du biome, sans pics de difficulté intermédiaires significatifs ni rencontres uniques capables de rompre le rythme. Seules quelques hordes spéciales, avec des conditions de victoire spécifiques, apportent une certaine variété au gameplay, mais restent insuffisantes pour insuffler davantage d'imprévisibilité à la structure globale du jeu.

Morbid Metal fait partie de ces jeux où la qualité du système de combat surpasse nettement le reste de l'expérience. Le jeu de SCREEN JUICE propose un système de combat rapide, technique et spectaculaire qui se démarque immédiatement dans le genre action moderne grâce à sa mécanique de métamorphose et à la synergie entre les trois personnages jouables. Cependant, étant donné qu'il s'agit d'un titre en accès anticipé, il subsiste un décalage entre la qualité du combat et la structure roguelite qui devrait le soutenir. Les récentes mises à jour ont considérablement enrichi la variété des parties grâce à l'introduction de sous-biomes et de nouveaux niveaux de difficulté avancés, rendant l'expérience plus intéressante et plus complexe que les versions initiales. Néanmoins, certaines limitations structurelles persistent, notamment en termes de variété d'ennemis et d'absence de mini-boss ou d'événements intermédiaires vraiment mémorables, capables de donner plus de personnalité aux parties. Le système de progression, divisé entre Nexus et Protocoles, constitue une bonne base et offre déjà une profondeur appréciable, mais il nécessite des développements supplémentaires pour exploiter pleinement son potentiel à long terme.
Morbid Metal est un titre en accès anticipé qui révèle un potentiel énorme : son système de combat est déjà excellent, tandis que le reste semble encore en développement. Si l’équipe parvient à harmoniser le gameplay et la structure roguelike, le jeu pourrait devenir l’un des titres d’action les plus intéressants de la scène indépendante/AA.
(Notre test est basé sur la version actuelle de Morbid Metal avec les dernières mises à jour majeures au moment de la publication.)
