In occasione dell’Unreal Fest, NVIDIA ha annunciato l’integrazione di PUBG Ally nella nuova modalità Ally-Duo di PUBG: BATTLEGROUNDS. Sviluppato in collaborazione tra KRAFTON e NVIDIA, PUBG Ally è un compagno di squadra gestito da intelligenza artificiale in grado di adattare dinamicamente il proprio stile di gioco in base ai comandi e alla situazione sul campo.

L’IA compie decisioni autonome come il saccheggio, il combattimento e la navigazione, supportando il giocatore senza necessità di istruzioni costanti. Il sistema comprende input vocali e testuali, la terminologia specifica del gioco, le mappe e gli attributi degli oggetti. La versione beta della modalità Ally-Duo è disponibile su Steam fino al 30 giugno.
NVIDIA ha inoltre presentato il nuovo NVIDIA ACE Game Agent SDK e una serie di plug-in NVIDIA ACE per Unreal Engine 5.
L’NVIDIA ACE Game Agent SDK è un framework leggero basato su C/C++ progettato per l’integrazione nativa nei videogiochi. Si tratta di una soluzione open-source personalizzabile, ottimizzata per modelli di dimensioni ridotte e accelerata hardware su architettura NVIDIA RTX. Gli sviluppatori interagiscono con l’SDK attraverso tre categorie di API: Agent API, Chat API e RAG API, che consentono ai personaggi non giocanti (NPC) di percepire il mondo di gioco, ragionare e agire in tempo reale.
I nuovi plug-in NVIDIA ACE per Unreal Engine 5 permettono di integrare trascrizione dal vivo, dialoghi dinamici, comandi vocali e risposte contestuali direttamente nella logica di gioco, sfruttando flussi di lavoro locali ottimizzati per RTX per ovviare alla latenza dei servizi cloud. Questi modelli locali supportano l’integrazione tramite Blueprint e C++ e si articolano su tre componenti:
- Riconoscimento vocale automatico (ASR): include il modello linguistico inglese preconfigurato “nemo-conformer-ctc-120m” e opzioni di download per altre sette lingue.
- Small Language Models (SLM): offre supporto locale .gguf per la generazione di testo a bassa latenza, ottimizzato per dialoghi e processi decisionali immediati, e include il modello Qwen 3.5 4B.
- Sintesi vocale (TTS): integra il modello “Chatterbox Turbo 350M” per la riproduzione vocale dei personaggi insieme a voci di esempio.
