NVIDIA dévoile PUBG Ally et de nouveaux outils ACE pour Unreal Engine 5 lors de l'Unreal Fest

Lors de l'Unreal Fest, NVIDIA a annoncé l'intégration de PUBG Ally dans le nouveau mode Ally-Duo. PUBG : CHAMPS DE BATAILLE. Développé en collaboration entre KRAFTON et NVIDIA, PUBG Ally est un coéquipier doté d'une intelligence artificielle qui adapte dynamiquement son style de jeu en fonction de vos commandes et de la situation sur le terrain.

L'IA prend des décisions autonomes concernant le pillage, les combats et la navigation, assistant le joueur sans nécessiter d'instructions constantes. Le système inclut la saisie vocale et textuelle, la terminologie spécifique au jeu, les cartes et les attributs des objets. La bêta du mode Allié-Duo est disponible sur Steam jusqu'au 30 juin.

NVIDIA a également présenté le nouveau kit de développement logiciel (SDK) NVIDIA ACE Game Agent et une série de plug-ins NVIDIA ACE pour Unreal Engine 5.

Le kit de développement logiciel (SDK) NVIDIA ACE Game Agent est un framework léger basé sur C/C++, conçu pour une intégration native dans les jeux vidéo. Solution open source et personnalisable, il est optimisé pour les petits modèles et bénéficie d'une accélération matérielle sur l'architecture NVIDIA RTX. Les développeurs interagissent avec le SDK via trois catégories d'API : l'API Agent, l'API Chat et l'API RAG, qui permettent aux personnages non-joueurs (PNJ) de percevoir le monde du jeu, de raisonner et d'agir en temps réel.

Les nouveaux plug-ins NVIDIA ACE pour Unreal Engine 5 vous permettent d'intégrer la transcription en direct, les dialogues dynamiques, les commandes vocales et les réponses contextuelles directement dans la logique de votre jeu, en tirant parti des flux de travail locaux optimisés pour RTX afin de pallier la latence des services cloud. Ces modèles locaux prennent en charge l'intégration via Blueprint et C++ et se composent de trois éléments :

  • Reconnaissance vocale automatique (ASR) : Inclut le modèle de langue anglaise préconfiguré “ nemo-conformer-ctc-120m ” et des options de téléchargement pour sept langues supplémentaires.
  • Modèles de langage légers (SLM) : Offre une prise en charge locale du format .gguf pour la génération de texte à faible latence, optimisée pour les dialogues et la prise de décision instantanée, et inclut le modèle Qwen 3.5 4B.
  • Synthèse vocale (TTS) : Intègre le modèle “ Chatterbox Turbo 350M ” pour la reproduction de la voix des personnages ainsi que des voix d'exemple.

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