In occasione del Computex 2026, NVIDIA ha annunciato il superchip RTX Spark, una componente hardware sviluppata per l’integrazione di agenti di intelligenza artificiale locali su PC Windows. Frutto di una collaborazione con Microsoft, il chip fornisce una potenza di calcolo IA pari a 1 Petaflop e supporta fino a 128 GB di memoria unificata.

Il sistema utilizza la tecnologia NVIDIA OpenShell per garantire l’esecuzione sicura degli agenti sul dispositivo hardware principale. I primi laptop e PC desktop compatti equipaggiati con RTX Spark verranno distribuiti a partire da questo autunno da produttori quali ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft Surface e MSI, a cui seguiranno successivamente Acer e GIGABYTE. Adobe è inoltre al lavoro per ristrutturare Photoshop e Premiere al fine di raddoppiare le prestazioni grafiche e IA su questi sistemi.

NVIDIA ha contestualmente annunciato il DLSS 4.5 Ray Reconstruction, previsto per il mese di agosto. Il software impiega un modello Transformer di seconda generazione per incrementare la qualità dell’immagine nei videogiochi che utilizzano ray tracing e path tracing. Le specifiche tecniche dichiarate includono:
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Modulo di denoiser: incremento del 35% della potenza di calcolo e gestione del 20% in più di parametri a parità di prestazioni complessive.
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Super Resolution avanzata: maggiore stabilità temporale e precisione dell’illuminazione globale attraverso l’analisi dei dati di movimento del motore di gioco.
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Dataset di allenamento esteso: ottimizzazione della fedeltà visiva rispetto al ground truth per la ricostruzione delle scene.
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Controllo per sviluppatori: gestione della sincronizzazione temporale per la calibrazione fine dell’immagine.
La tecnologia Ray Reconstruction verrà implementata in autunno anche all’interno di Blender 5.3 come denoiser.
Sul fronte del software ludico, NVIDIA ha confermato il superamento dei 1000 titoli e applicazioni compatibili con l’ecosistema RTX. Undici nuovi giochi riceveranno l’integrazione del DLSS 4.5, tra cui Backrooms: Escape Together, CINDER CITY, Duet Night Abyss, Gothic 1 Remake, Hell Let Loose: Vietnam, Honeycomb: The World Beyond, Marvel Rivals, NARAKA: BLADEPOINT, Phantom Blade Zero, Squad e Where Winds Meet.
I partner hardware hanno svelato i nuovi modelli di schede video basati sulla serie GeForce RTX 50 prodotti da ASUS e GIGABYTE, oltre a configurazioni laptop dotate di GPU fino alla GeForce RTX 5090 e sistemi desktop con RTX 5080 e RTX 5090. Verranno inoltre distribuiti monitor compatibili con la tecnologia G-SYNC in grado di raggiungere frequenze di aggiornamento di 540 Hz e 1000 Hz.
Per quanto riguarda l’infrastruttura per lo sviluppo e l’esecuzione di IA locali, le ottimizzazioni dei modelli di inferenza hanno fatto registrare un incremento prestazionale di due volte su llama.cpp e di 2,6 volte su vLLM. I progetti open-source Hermes Agent e OpenClaw integreranno nativamente le librerie OpenShell su Windows, mentre l’installer NVIDIA NemoClaw viene reso disponibile per sistemi Linux e WSL.
Gli strumenti per sviluppatori legati a Unreal Engine 5 includono ora il plugin ufficiale di DLSS 4.5 basato sulla struttura Streamline. La piattaforma NVIDIA ACE amplia il supporto linguistico per i modelli di interazione vocale degli NPC tramite l’SDK NVIGI 1.6, mentre la build personalizzata NvRTX è stata aggiornata alla versione 5.7.4 del motore grafico per incrementare la stabilità generale delle funzioni RT
