Lors du Computex 2026, NVIDIA a annoncé la puce RTX Spark, un composant matériel conçu pour intégrer des agents d'IA locaux sur les PC Windows. Fruit d'une collaboration avec Microsoft, cette puce offre une puissance de calcul IA de 1 pétaflops et prend en charge jusqu'à 128 Go de mémoire unifiée.

Le système utilise la technologie NVIDIA OpenShell pour garantir l'exécution sécurisée des agents sur le périphérique matériel principal. Les premiers ordinateurs portables et PC de bureau compacts équipés de RTX Spark seront disponibles cet automne chez des fabricants tels qu'ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft Surface et MSI, Acer et GIGABYTE suivant ultérieurement. Adobe travaille également à la refonte de Photoshop et Premiere afin de doubler les performances graphiques et d'IA sur ces systèmes.

NVIDIA a également annoncé DLSS 4.5 Ray Reconstruction, prévu pour août. Ce logiciel utilise un modèle Transformer de deuxième génération pour améliorer la qualité d'image dans les jeux utilisant le ray tracing et le path tracing. Les spécifications annoncées sont les suivantes :
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Module de débruitage : Augmente la puissance de calcul du 35% et gère plus de paramètres que le 20% tout en conservant les mêmes performances globales.
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Super résolution avancée : stabilité temporelle et précision d’éclairage global accrues grâce à l’analyse des données de mouvement du moteur de jeu.
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Ensemble de données d'entraînement étendu : Optimisation de la fidélité visuelle par rapport à la vérité terrain pour la reconstruction de scènes.
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Contrôle développeur : Gestion de la synchronisation temporelle pour un étalonnage précis de l’image.
La technologie de reconstruction par rayons sera également implémentée cet automne dans Blender 5.3 en tant que débruiteur.
Côté logiciels de jeu, NVIDIA a confirmé avoir dépassé les 1 000 titres et applications compatibles avec l'écosystème RTX. Onze nouveaux jeux bénéficieront de l'intégration du DLSS 4.5, notamment : Backrooms : Échappez-vous ensemble, CINDER CITY, Nuit d'Abîme, Gothique 1 Remake, L'enfer déchaîné : le Vietnam, Honeycomb : Le monde au-delà, Rivaux Marvel, NARAKA : BLADEPOINT, Lame Fantôme Zéro, Équipe e Là où les vents se rencontrent.
Les fabricants de matériel ont dévoilé de nouveaux modèles de cartes graphiques GeForce RTX série 50 d'ASUS et de GIGABYTE, ainsi que des configurations d'ordinateurs portables intégrant jusqu'au GPU GeForce RTX 5090 et des systèmes de bureau avec les RTX 5080 et RTX 5090. Des moniteurs compatibles G-SYNC, capables d'atteindre des taux de rafraîchissement de 540 Hz et 1000 Hz, seront également disponibles.
Concernant l'infrastructure de développement et d'exécution de l'IA locale, les optimisations du modèle d'inférence ont permis de doubler les performances sur llama.cpp et de les multiplier par 2,6 sur vLLM. Les projets open source Hermes Agent et OpenClaw intégreront nativement les bibliothèques OpenShell sous Windows, tandis que le programme d'installation de NVIDIA NemoClaw sera disponible pour les systèmes Linux et WSL.
Les outils de développement d'Unreal Engine 5 incluent désormais le plugin officiel DLSS 4.5 basé sur le framework Streamline. La plateforme NVIDIA ACE étend la prise en charge des langues pour les modèles d'interaction vocale des PNJ via le SDK NVIDIA 1.6, tandis que la version personnalisée NvRTX du moteur graphique a été mise à jour vers la version 5.7.4 afin d'améliorer la stabilité globale des fonctionnalités de rendu radio.
