Halo : Campagne Évoluée

Halo : Campagne Évoluée

5.25

Ce que nous aimons

  • 🟢 Coopérative disponible dès maintenant
  • 🟢 Sensation originale
  • 🟢 Un grand pas en avant dans le domaine du graphisme

Ce que nous n'aimons pas

  • 🔴 Une préquelle médiocre
  • 🔴 L'orientation est trop intrusive
  • 🔴 Absence de mode multijoueur PvP

Replonger dans Alpha Halo 2026 est une de ces expériences qui procurent une étrange sensation de vertige, presque comparable à celle que l'on a éprouvée en essayant le premier casque de réalité virtuelle ou en voyant un écran QD-OLED pour la première fois.

Halo : Combat Evolved, sorti en 2001, n'a pas seulement marqué le lancement de la première Xbox, nous obligeant à nous démener tout l'été pour l'obtenir (avec cette manette Duke aussi imposante qu'une brique et des mains qui suppliaient grâce après une demi-heure de jeu), il a littéralement réécrit l'ADN des jeux de tir sur console. Depuis, entre l'Anniversary Edition et la Master Chief Collection, le Major a parcouru un long chemin. Mais aujourd'hui, Microsoft et les équipes de Halo Studios (le nouveau nom du studio historique 343 Industries) visent le gros lot avec Halo : Campaign Evolved.

Pas de mode multijoueur compétitif cette fois-ci, de quoi décevoir les nostalgiques des soirées LAN passées à s'affronter sur Blood Gulch. Mais la campagne originale, entièrement reconstruite sous Unreal Engine 5, est proposée à environ 50 CHF (avec sa sortie historique sur PlayStation 5, un événement qui donnera presque le tournis à tous ceux qui ont grandi pendant la guerre des consoles des années 2000). Un pari risqué, car retoucher un monument du jeu vidéo, c'est prendre le risque de l'abîmer ou d'être submergé par le poids de son propre héritage.

Sur le ring, à nouveau et pour la première fois

Le récit reprend les éléments historiques que nous connaissons tous par cœur (le réveil du Major après sa cryogénisation lors de la destruction du Pilier de l'Automne et son évasion audacieuse vers l'anneau extraterrestre), mais l'enrichit de cinématiques inédites, extrêmement soignées et détaillées. La relation entre le Major et Cortana fonctionne à merveille, l'ironie de l'IA contrastant parfaitement avec le stoïcisme de notre Spartan préféré. Le doublage italien est globalement de bonne qualité, et c'est un vrai plaisir d'entendre le choix de conserver le titre emblématique “ Chief ” du jeu de 2001. Cependant, une oreille attentive remarquera une certaine incohérence : certaines voix historiques (dont celle du Major) semblent avoir été entièrement redoublées, tandis que d'autres paraissent avoir été directement extraites du fichier audio original.

Le pack “ Météorite ” complète le récit avec trois missions préquelles inédites se déroulant un an avant les événements du jeu. On y voit le Major faire équipe avec le Sergent Avery Johnson pour infiltrer un vaisseau Covenant. Rien d'essentiel, avec un rythme légèrement plus lent et des couloirs bien trop similaires à ceux de l'aventure principale, mais quelques heures de lore supplémentaires toujours bienvenues pour les fans inconditionnels.

Le jeu, tel que nous nous en souvenons

Manette en main, le travail de conversion des sensations originales vers l'Unreal Engine 5 est extrêmement satisfaisant. Le gameplay reste fondamentalement le même (les sauts légèrement flottants, la physique des corps, et même les animations de mort des Élites semblent méticuleusement reproduites), ce qui est un atout considérable pour la mémoire musculaire. Halo Studios a cependant astucieusement intégré des éléments des opus suivants de la saga. On peut désormais utiliser la fonction sprint (désactivable avec un crâne pour une expérience plus intense), viser avec n'importe quelle arme et s'équiper de matériel épique comme l'Épée à énergie ou le Fusil à aiguilles sur le champ de bataille. La barre de santé classique a disparu, remplacée par un bouclier rechargeable, tandis que le terrain de combat est repensé et encore plus dynamique en mode Héroïque ou Légendaire.

Mais la meilleure nouvelle, c'est que la campagne coopérative, jouable jusqu'à quatre en ligne, est disponible dès le début. Soyons clairs : c'est exactement comme ça qu'on joue à Halo, en partageant le chaos des grenades à plasma et les retournements de situation inattendus du Warthog avec ses amis. Certains choix de personnalisation (comme les flèches au sol dans des cartes emblématiques telles que La Bibliothèque ou Assaut sur la Salle de Contrôle) paraissent un peu trop sophistiqués et finissent par atténuer le sentiment de désorientation extraterrestre qui faisait la grandeur du premier opus, mais le gameplay principal reste un bijou d'une rare brillance.

Que ta bague est belle !

D'un point de vue purement visuel, le bond en avant réalisé par Unreal Engine 5 est impressionnant. Sur le plan émotionnel, pour être tout à fait honnête, malgré des graphismes résolument modernes et actuels, l'impact ressenti reste quasiment le même qu'à l'époque, car nos souvenirs nous font l'imaginer infiniment plus beau qu'il ne l'était en réalité. Mais il suffit de comparer une capture d'écran de 2001 avec cette nouvelle production pour se rendre compte de l'immense progrès graphique de cette nouvelle ère. La végétation de la carte Silent Cartographer, les reflets du soleil sur les détails de l'armure Mark V, ou encore l'éclairage plasma des grottes enneigées offrent une expérience visuelle à couper le souffle.

Oui, sur PC, il prend également en charge le format 32:9 !

Le revers de la médaille, c'est que certaines architectures Forerunner ont perdu leur aspect brutaliste d'origine, adoptant une finition métallique parfois même trop brillante, et un flou sur les mouvements des armes typique du moteur d'Epic, ce qui nécessiterait quelques correctifs. Malgré ces petits défauts de jeunesse, le mode performance reste bloqué à 60 images par seconde, garantissant une fluidité de jeu spectaculaire.

Retour à 2001

Halo : Campaign Evolved n'était pas un remake strictement nécessaire, surtout compte tenu de la richesse du contenu que propose toujours l'indémodable Master Chief Collection à un prix inférieur. Pourtant, le travail accompli par Halo Studios démontre que la formule originale de Bungie possédait un mécanisme si parfait qu'il est totalement insensible au passage du temps. Que vous soyez un vétéran prêt à revivre l'histoire pour la énième fois (l'auteur de ces lignes a également joué à la version originale sur macOS, entre autres !) ou un nouveau joueur avide de découvrir le jeu (peut-être sur PlayStation 5, quel sacrilège !), ce retour à l'univers d'Alpha Halo peut procurer une immense satisfaction. Un effort nostalgique mais techniquement impressionnant qui ravive l'espoir pour l'avenir de l'une des franchises les plus importantes de l'histoire du jeu vidéo.

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Dave

Rédacteur en chef de Joypad, vous le retrouverez aussi sur les réseaux sociaux @MrPipistro

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