
Söldner und Drachen
Die Geschichte dreht sich um Lute, einen jungen Krieger, der sein Gedächtnis verloren hat und in eine Reihe von Ereignissen verwickelt wird, die mit der Rückkehr der Drachen zusammenhängen. Begleitet von einer Gruppe von Söldnern erreicht der Protagonist den Kontinent Orbis, schließt sich der Gilde an und beginnt, die Geheimnisse seiner eigenen Vergangenheit zu untersuchen. Schon in den ersten Stunden wird deutlich, dass Lute eine besondere Verbindung zu den Drachenwesen hat und dass in ihm noch eine unbekannte Kraft schlummert. Die Handlung nutzt klassische Elemente des japanischen Fantasy, wie die Amnesie des Protagonisten und alte, vergessene Legenden, kann aber durch die zahlreichen offenen Fragen, die die Demo hinterlässt, dennoch Neugier wecken.

Ein Kampfsystem, das nach Dragon Nest riecht

Auch das Verteidigungssystem folgt einer besonderen Philosophie. Es gibt nämlich keine universelle Parade, die für alle Charaktere verfügbar ist. Das Ausweichen ist das Hauptwerkzeug, um feindlichen Treffern auszuweichen, während nur wenige Helden über spezifische Fähigkeiten verfügen, die es ermöglichen, Schläge abzuwehren oder zu kontern. Eine Entscheidung, die dazu beiträgt, den Kader weiter zu differenzieren. Eine der interessantesten Mechaniken betrifft jedoch Lute. In Kämpfen gegen Drachen kann der Protagonist eine besondere Fähigkeit nutzen, die es ihm ermöglicht, direkt auf den Rücken der Kreatur zu steigen und den Angriff von einer bevorzugten Position aus fortzusetzen. Dies ist eine Lösung, die sofort an Monster Hunter und Dragon's Dogma erinnert, den wichtigsten Bosskämpfen eine spektakuläre Dimension verleiht und gleichzeitig die erzählerische Verbindung zwischen dem Protagonisten und den drachenartigen Kreaturen stärkt.


Eine Open World, die Neugier belohnt
Obwohl die Demo nur einen Teil der Karte besuchen lässt, genügt ein Blick auf die Weltkarte, um den Ehrgeiz des Projekts zu erkennen. Orbis erscheint riesig und reich an unerforschten Regionen, was auf eine beträchtliche Menge an Inhalten in der Vollversion schließen lässt. Im Mittelpunkt des Erlebnisses steht eine Stadt, die als Hauptdrehscheibe des Abenteuers dient. Hier befinden sich die Gilde, Händler, Schmiede und zahlreiche andere NPCs, die eine wichtige Rolle für den Fortschritt spielen dürften. In der Demo sind viele dieser Funktionen noch nicht zugänglich und die einzige wirklich nutzbare Einrichtung ist die Gilde, aber das Gefühl ist das eines operativen Zentrums, das sich im Laufe des Abenteuers erweitern soll. Sobald man die Stadt verlässt, kann die Welt frei erkundet werden. Auf der Reise kann man auf feindliche Lager, Dungeons, Umgebungsrätsel und Aktivitäten stoßen, die in jeder Ecke der Karte verstreut sind. Die Erkundung wird durch Belohnungen und interessante Orte, die den Spieler dazu drängen, vom Hauptweg abzuweichen, ständig gefördert.

Besonders interessant ist das Warp-System. Neben den üblichen Schnellreisepunkten gibt es Strukturen, für deren Aktivierung Umgebungsrätsel gelöst werden müssen. Nach dem Freischalten enthüllen diese auch noch unaufgedeckte Kartenabschnitte und erleichtern so die Erkundung der umliegenden Gebiete. Andere spezielle Punkte erlauben es dagegen, die gesamte Gesundheit der Gruppe wiederherzustellen, bevor neue Herausforderungen angegangen werden.Der Fortschritt des Abenteuers teilt sich in Hauptmissionen und Nebenaufgaben auf, die von NPCs in der Spielwelt vergeben werden. Hinzu kommen wiederholbare Dungeons, vermutlich der interessanteste Inhalt für Liebhaber des Kampfsystems.

Jeder Dungeon endet mit einem Kampf gegen einen Boss und bietet nützliche Materialien für das Wachstum des Roster, Valuta und neue Ausrüstung. Nach Abschluss können sie erneut auf höheren Schwierigkeitsgraden angegangen werden, um bessere Belohnungen zu erhalten, wodurch eine Struktur entsteht, die stark an die Online-Action-RPGs erinnert, von denen das Spiel inspiriert ist. Die einzige Einschränkung, die während des Tests aufgefallen ist, betrifft die Wiederspielbarkeit der Hauptkampagne. Zum jetzigen Zeitpunkt scheint es nicht möglich zu sein, die Story-Missionen oder die Hauptbosse nach ihrer Niederlage erneut zu bestreiten, während die Dungeon-Bosse beliebig oft wiederholt werden können.


Ein vielfältiger und gut sortierter Kader

Befördert, ja ... aber noch ausbaufähig
Auch wenn die Demo sehr positive Eindrücke hinterlässt, hebt sie doch einige Bereiche hervor, die noch Verfeinerung benötigen. Das Fehlen eines Lock-on-Systems ist zweifellos das offensichtlichste Problem. In chaotischeren Kämpfen hat die Kamera Schwierigkeiten, die Action korrekt zu verfolgen, und zwingt den Spieler oft, die Perspektive manuell anzupassen, was einige Schlachten unnötig verwirrend macht. Auch das Bewegungssystem weist einige Unsicherheiten auf. Der Sprung wirkt leicht hölzern, und das Fehlen einer Luftrolle schränkt die Verteidigungsmöglichkeiten bei vertikalen Kombos ein, was zu einer leichten Inkonsistenz in einem System führt, das ansonsten oft den Luftkampf fördert. Dies sind Probleme, die die allgemeine Qualität des Erlebnisses nicht beeinträchtigen, aber während des Spielens deutlich werden und von weiteren Verfeinerungen vor dem endgültigen Release profitieren könnten.

DragonSword: Awakening will sich nicht neu erfinden, aber es zeigt eine klare Persönlichkeit. Das Kampfsystem ist die wahre Stärke der Produktion, dank eines schnellen, spektakulären Gameplays, das stark von Dragon Nest inspiriert ist. Die Charakterentwicklung, die Dungeon-Struktur und die Synergien zwischen den Charakteren stärken diese Identität weiter. Die offene Welt von Orbis wirkt vielversprechend und voller Aktivitäten, während die Anime-inspirierte Kunstrichtung und die ausgezeichnete technische Leistung einen positiven Eindruck hinterlassen. Es gibt zwar noch einige Makel, insbesondere bei der Kamera und dem Bewegungssystem, aber das Potenzial, das die Demo zeigt, ist offensichtlich. Wenn die endgültige Version diese Aspekte verfeinern und die Qualität des Kampfsystems während des gesamten Abenteuers beibehalten kann, könnte sich DragonSword: Awakening einen wichtigen Platz unter den interessantesten Action-RPGs der letzten Jahre sichern.
