Nous avons testé pour vous un aperçu de la prochaine exclusivité à venir sur Nintendo Switch 2 (NSW2) le 21 mai 2026. Lors de notre démo de deux heures, nous avons exploré les premières minutes du jeu, principalement rythmées par les récits d'Enzo, une encyclopédie parlante qui narre les aventures des différents personnages qui peuplent son univers. Nous avons ainsi pu tester le premier chapitre et, en partie, quelques niveaux du quatrième chapitre.
Un jeu Yoshi qui propose une direction artistique “ originale ”.”
Les deux premières bandes-annonces ont suscité un mélange de nostalgie et de curiosité. Sur Internet, de nombreux fans ont accueilli le film avec enthousiasme. le retour à une esthétique qui rend hommage aux dessins à la main de L'île de Yoshi, l'interprétant comme la volonté de Nintendo de renouer avec les racines plus artistiques de la série (après les interludes en laine et en carton)Sur les réseaux sociaux et les forums spécialisés, des doutes subsistent quant à la structure même des niveaux : si l’exploration verticale et le système de pages semblent tirer pleinement parti de la puissance de traitement de la nouvelle console pour gérer la profondeur de champ, certains membres de la communauté craignent que les allers-retours incessants ne viennent perturber le rythme généralement tranquille de la franchise. L’impact de la puissance de NSW2 sur l’interactivité des environnements reste très attendu, et de nombreux joueurs espèrent une physique des livres qui dépasse le simple aspect esthétique. Lors de notre brève prise en main, le jeu s’est avéré parfaitement fluide en 4K.

Les ennemis, déjà visibles dans les bandes-annonces diffusées, sont tous bien caractérisés et proviennent pour la plupart de l'univers de Yoshi, comme la Fleur des premiers niveaux ou l'emblématique Timide, que l'on peut surnommer à sa guise à la fin de chaque niveau (dont il est le protagoniste). Ce qui nous a le plus impressionnés, et que nous examinerons plus en détail dans ce test, c'est l'exploration à la manière d'un livre, où le joueur n'est pas limité à un déplacement horizontal d'un point A à un point B, mais se déplace à travers un niveau organisé sur plusieurs plans verticaux. Dans ce contexte, Yoshi doit en quelque sorte débloquer des interactions avec l'ennemi (ou le compagnon) protagoniste du niveau. Concrètement, en plus des objets à collectionner classiques, le joueur doit faire preuve d'ingéniosité pour débloquer de nouvelles pages d'Enzo au cours de son exploration, comme évoqué précédemment. Lors de la première partie, il ne sera plus possible de découvrir tous les secrets d'un niveau. Cela implique inévitablement de revenir sur ses pas, mais ce n'est pas forcément un inconvénient. On ignore encore comment le système de retour en arrière sera géré au fil des chapitres d'Enzo. Cependant, on remarque immédiatement que nombre de découvertes sont ingénieuses et judicieusement placées, témoignant de la qualité de conception des niveaux de plateforme à laquelle Nintendo nous a habitués. Ce qui nous a vraiment surpris, c'est le nombre impressionnant de secrets à découvrir (même dans les premiers niveaux les plus simples). C'est un gage de longévité et de qualité de conception, qui semble bien plus riche que ne le laissaient présager les premières bandes-annonces.






