Tutti gli annunci dal Minecraft Live di questo fine settembre 2026

Il Minecraft Live trasmesso lo scorso 26 settembre 2026 si è rivelato un evento assai denso di annunci per il famoso survival a blocchi sotto l’egida di Microsoft. Jens Bergenström, chief creative officer di Mojang, ha aperto la presentazione con una nuova piattaforma pensata per i creatori di contenuti, un hub centrale per la realizzazione di nuove esperienze dentro il gioco da parte degli utenti. Un segnale chiaro: Mojang punta a consolidare l’ecosistema creativo attorno al titolo, ormai fonte di carriera per molti giocatori.

La copertina di Minecraft Dungeons 2

Sul fronte degli aggiornamenti di Minecraft “retail”, Mojang ha introdotto i pacchetti di effetti audio scaricabili, che permetteranno di personalizzare l’esperienza con jingle e suoni tematici. La novità dagli effetti più immediati resta però il prossimo game drop, incentrato sulle Ice Cave: un nuovo bioma sotterraneo dal clima freddo, caratterizzato da blocchi di cristallo che brillano nel buio e stalattiti di ghiaccio capaci di staccarsi e cadere se esposte a luce e calore. La costruzione procedurale genera interazioni inedite, con lava e ghiaccio che possono trovarsi in prossimità l’una dell’altro. Il tutto è popolato dal Frozen Zombie, uno zombie congelato che danneggia i giocatori con palle di ghiaccio in grado di trasmettere l’effetto di congelamento, ma riutilizzabili come armi o ingredienti per pozioni. L’uscita è prevista “presto”.

Two presenters in a studio discussing plans displayed on a Minecraft-themed whiteboard.

Anche Minecraft Dungeons 2 ha ricevuto ampio spazio durante l’evento, vieppiù con un’intervista a Måns Olson (Creative Director) e Laura de Llorens (Design Director) pubblicata da PCGamesN. Il sequel punta su un mondo aperto al posto della progressione lineare del primo capitolo, con equipaggiamento espanso fino a quattro pezzi di armatura e tre talismani. L’endgame sarà affidato alle Soul Storms: dopo la storia principale, alcune aree subiranno queste tempeste che fanno apparire Soul Generators da sconfiggere per ottenere equipaggiamento di livello superiore. Mojang vuole mantenere il principio “accessibile, ma profondo”, introducendo meccaniche complesse (incantesimi, ottimizzazione delle build) in maniera graduale, senza arrivare agli eccessi tipici degli altri action RPG. Già previsti sono ben due DLC e aggiornamenti gratuiti post-lancio. Il supporto sul lungo periodo dipenderà dalle vendite e dall’accoglimento da parte della community.

Glowing blue portal surrounded by icy turquoise vegetation in a colorful canyon landscape.

Il colpo maggiore è però l’annuncio di The Sift, ovvero la prima nuova dimensione aggiunta a Minecraft in quattordici anni. Trattasi di un’ambientazione inedita da esplorare, laddove arriverà nel 2027 sulle versioni retail basate su Bedrock e Java, la stessa sarà inizialmente introdotta con Minecraft Dungeons 2. L’ordine di lancio suggerisce una volontà precisa di Mojang nel far conoscere la dimensione al pubblico, ovvero prima mediante lo spinoff dungeons e poi per estendere la medesima al gioco principale. Di seguito il video con l’intera presentazione:

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