Mario Tennis-Fieber
✓ Was uns gefällt
- 🟢 Vielschichtiges Gameplay und noch solider als der Vorgänger
- 🟢 Jede Menge Inhalte zum Freischalten
- 🟢 Grafisch ist es sehr gut gemacht.
- 🟢 Update für Einzelspieler- und Mehrspielermodus...
✕ Was uns nicht gefällt
- 🔴 ...aber der Abenteuermodus ist nicht so gut wie seine Vorgänger.
- 🔴 Wir hätten bei den Kommentaren der sprechenden Blumen noch etwas mutiger sein können.
Mario Tennis Es wurde auf dem Nintendo 64 geboren und war schon immer eine Marke, die die Ankunft einer neuen Konsole begleitete. Entwickelt vom kleinen Camelot-Team, den Machern des JRPG Golden Sun auf dem Gameboy Advance, durfte Mario Tennis auch auf der Nintendo Switch 2 nicht fehlen, die die gleiche Grafik wie der Vorgänger verwendet.Asse) und setzt dank der Leistung der neuen Hybridkonsole neue Qualitätsstandards für Nintendo-Konsolen. Die Rückkehr des Story-Modus ist sicherlich interessant, ebenso wie die Gameplay-Innovationen rund um die Frenzy-Schläger, die Einführung von SPs und die überarbeitete Ballgröße sowie die Auswahl von 38 spielbaren Charakteren. Wird es diesem neuen Teil gelingen, die Tennis-Sportmarke mit dem Pilzkönigreich-Thema wieder in Mode zu bringen?

“Ich kann mich vor lauter Emotionen nicht mehr beherrschen.”
Mario Tennis zeichnete sich schon immer durch sein Arcade-artiges, aber dennoch relativ simples Gameplay aus, insbesondere durch das Gefühl, sobald der Schläger des Charakters den Ball berührt. Mario Tennis-Fieber Wir sind der Meinung, dass wir von den ersten Minuten des Spiels an sagen können, dass dieses Kapitel keine Ausnahme bildet.. Vielmehr Camelot Es greift das Konzept der präzisen Arcade auf, indem es für jeden Anlass eine heterogene Tastenkombination einführt., Es liegt am Spieler, je nach Position des Gegners auf dem Platz beispielsweise einen Topspin oder einen flachen Schlag auszuführen. Tatsächlich entspricht jede vordere Taste einem bestimmten Effekt: Topspin für hohe und schnelle Absprünge (erkennbar an einer roten Spur), Backspin (erkennbar an einer blauen Spur), Slice für flache und geschnittene Flugbahnen und ein flacher Schlag für maximale Kraft. Die Kombination dieser Effekte, zusammen mit der Möglichkeit, Lobs und Stoppbälle auszuführen, erzeugt eine Art Tennistanz, der ständige Konzentration erfordert.
Die eben erwähnte Präzision zeigt sich immer deutlicher in der Positionierung der Spielfigur und in der Art und Weise, wie das Spiel in das gegnerische Feld übertragen wird.. Das Spiel belohnt vorausschauendes Handeln. Dazu gehört auch, die Züge des Gegners vorherzusehen und im richtigen Moment einen aufgeladenen Schlag auszuführen. Dieser erhöht die Ballgeschwindigkeit, erschwert das Abfangen und lädt gleichzeitig die Fieberanzeige auf. So lassen sich Fieber-/Raserei-Angriffe ausführen, die dem Ball einen bestimmten Spin verleihen. Letztendlich kommt es also auf gute Reflexe und die Fähigkeit an, das Spielgeschehen schnell zu erfassen. Die markanteste Neuerung ist zweifellos das Frenzy-Rackets-System, das diesem Kapitel seinen Namen gibt: Fieber. Es gibt 30 verschiedene Schläger, von denen jeder eine Fähigkeit besitzt, die aktiviert werden kann, sobald die entsprechende Anzeige gefüllt ist.. Dies sind nicht nur kosmetische Verbesserungen, sondern Variablen, die die Spielregeln neu schreiben können:
- Feuerschläger: Verwandelt das Spielfeld in ein Inferno. Wo der Ball aufprallt, bleiben glühende Kohlen zurück, die den Gegner betäuben, wenn er darauf tritt.
- Eisschläger: Friert Teile des Spielfelds ein, wodurch die Bewegungen des Gegners schwierig und rutschig werden.
- Schneller Schläger: Ermöglicht gewaltige Schläge, ideal für alle, die eine undurchdringliche Verteidigung lieben.
- Schattenschläger: Vielleicht der heimtückischste, denn er beschwört ein dunkles Doppel herauf, das hilft, den Platz abzudecken und den Gegner zwingt, unvorhersehbare Flugbahnen zu bewältigen.
- Metallschläger: Verwandelt den Spieler in Metall, wodurch er unverwundbar wird und seine Angriffskraft erhöht wird.
Jeder Schläger hat seine eigene Gegenmaßnahme, und das Spiel fördert das Experimentieren, besonders im Doppel, wo die Kombination verschiedener Schläger neue strategische Möglichkeiten eröffnet. Allerdings sind die Balance und die Kraft mancher Schläger stärker beeinträchtigt als die anderer. Es gibt jedoch zahlreiche Möglichkeiten, einen Frenzy-Angriff zu kontern: Solange der Ball den Boden nicht berührt, werden die Kräfte nicht aktiviert. Anders ausgedrückt: Man kann den Ball auch während des Frenzy-Angriffs zurückschlagen, was zu schnellen Ballwechseln führt.
Die Liste mit 38 Charakteren gehört sicherlich zu den umfangreichsten aller Zeiten, in einer Operation, die an die von … erinnert. Mario Kart Welt. Neben den üblichen Verdächtigen gibt es auch einige Außenseiter wie Kamek, Goomba und viele andere. Besonders hervorzuheben ist die Einführung von Baby Waluigi, der mit seiner überraschenden Geschwindigkeit sein Debüt im Mario-Universum feiert. Jeder Charakter gehört einer anderen Klasse an: vielseitig, gerissen, kraftvoll, schnell, defensiv und technisch versiert. Mit Catenaccio dominiert man das Spielfeld mit wuchtigen Schlägen, während Tartosso den Ball auf fast unmögliche Weise krümmen kann, aber anfällig für aufgeladene Schläge ist. Die Einführung einer Lebensanzeige (LP) für jeden Charakter sorgt für zusätzliche Spannung: Treffer durch Objekte oder Spezialangriffe verbrauchen LP. Ist die Anzeige im Einzelspielermodus leer, wird der Charakter langsamer, im Doppelspiel führt dies zu einer kurzen Auszeit. Zusätzlich zu den Charakteren gibt es drei Spielfeldtypen (Hartplatz, Grasplatz und Sandplatz), die unterschiedliche Ballabsprungeigenschaften bieten. Letzterer wird in drei Kategorien unterteilt (langsam, normal und schnell).

Viele Modi und Inspirationen aus dem “Wonder”-Universum”
Mario Tennis Fever glänzt vor allem im Spezialregeln-Modus: Hier bricht der Nintendo-typische Wahnsinn, inspiriert von Super Mario Bros. Wonder, los. Piranha-Pflanzen verändern die Größe des Spielfelds in Echtzeit, und ein riesiger, von Waluigi inspirierter Flipperautomat sorgt mit Bumpern und unzähligen Bällen für pures Chaos. Es gibt auch ein vom Blumenkönigreich inspiriertes Spielfeld mit der Wunderblume: Aktiviert man sie, verwandelt sich das Match in einen gigantischen Hoppo-Albtraum oder eine musikalische Einlage. Auch ein Kommentator ist mit von der Partie: niemand Geringeres als die sprechende Blume, die vor Begeisterung ihre Blütenblätter kaum noch zurückhalten kann. Dieser charmante Charakter lässt sich jedoch in den Einstellungen nach Belieben aktivieren oder deaktivieren.

Überzeugender Mehrspielermodus, im Einzelspielermodus etwas weniger…
Mario Tennis Fever bietet mehrere Offline-Modi mit Splitscreen und Online-Modus. Der Online-Modus, der deutlich zugänglicher wirkt als im Vorgänger, wird über den langfristigen Erfolg des Spiels entscheiden. Für Einzelspieler gibt es außerdem den Turnier-Modus gegen den Computer und den Herausforderungsturm mit zahlreichen Missionen und Herausforderungen nach dem Spiel.

Der Abenteuermodus hingegen wirkte auf uns am wenigsten überzeugend, trotz seines ungewöhnlichen Einstiegs: Die Protagonisten verwandeln sich in Babys, als sie versuchen, Prinzessin Daisy mit einem Wunderapfel zu heilen. Daraufhin müssen Baby Mario und seine Freunde in der Tennisakademie trainieren, um ihre verlorene Kraft wiederzuerlangen. Neben der extrem linearen Struktur wirkt die Verbindung zwischen Handlung und Minispielen etwas konstruiert. Bei einer Spielzeit von nur drei Stunden fühlen sich die Minispiele wie aufgeblähte Tutorials an. Das RPG-artige Fortschrittssystem wirkt wie ein bloßer Vorwand, da es extrem vorgegeben und “berechnet” ist und einem keinerlei Möglichkeit lässt, die Parameter nach eigenem Ermessen zu beeinflussen. Leider ist das Konzept weit entfernt vom Tennis-RPG des Game-Boy-Advance-Ablegers..
Grafisch ist das Spiel ein wahres Farben- und Detailfeuerwerk. Die Leistung, die das Spiel bietet, ist beeindruckend. Nintendo Switch 2 Es ermöglicht Partikeleffekte und Transparenzen auf einem völlig neuen Niveau im Vergleich zum Vorgänger. Die Bildrate ist sowohl im Dock- als auch im Handheld-Modus nahezu stabil bei 60 fps. Die Grafik wird von einem wahrhaft beeindruckenden Soundtrack begleitet, komponiert vom unverwechselbaren Motoi Sakuraba, dessen Melodien – insbesondere während der Kämpfe – an den Stil von Golden Sun erinnern.

Mario Tennis Fever ist nicht nur ein exzellentes Tennisspiel, sondern bietet ein erstklassiges Sporterlebnis für Nintendos neue Konsole. Das solide Gameplay, die dynamischen Schläger und der enorme Umfang machen es für alle Spielertypen zugänglich. Camelot hat hier Großartiges geleistet, und das Spielerlebnis ist lohnend – nicht zuletzt dank des Soundtracks, der an klassische JRPGs, insbesondere Golden Sun (ebenfalls von den Machern dieses Spiels), erinnert. Schade nur, dass der Story-Modus eher ein langatmiges Tutorial als ein echtes RPG-Abenteuer ist.






