Mario Tennis Fièvre

Mario Tennis Fièvre

5.25

Ce que nous aimons

  • 🟢 Un gameplay riche et encore plus abouti que le précédent
  • 🟢 Des tonnes de contenu à débloquer
  • Graphiquement, il est très bien réalisé.
  • 🟢 Mise à jour pour les modes solo et multijoueur...

Ce que nous n'aimons pas

  • 🔴 ...mais le mode aventure n'est pas au même niveau que ses prédécesseurs.
  • 🔴 Nous aurions pu être plus audacieux avec les commentaires des Fleurs Parlantes

Mario Tennis Né sur Nintendo 64, Mario Tennis a toujours été une franchise emblématique de chaque nouvelle console. Développé par la petite équipe de Camelot, créateurs du JRPG Golden Sun sur Game Boy Advance, Mario Tennis ne pouvait manquer à l'appel sur Nintendo Switch 2, qui reprend les mêmes graphismes que le précédent opus (As), hissant le jeu à de nouveaux standards de qualité pour une console Nintendo, grâce à la puissance de la nouvelle console hybride. Le retour d'un mode histoire est assurément prometteur, tout comme les innovations de gameplay concernant les raquettes frénétiques, l'ajout de coups spéciaux et la taille de balle revue, ainsi qu'un choix de 38 personnages jouables. Ce nouvel opus parviendra-t-il à redonner ses lettres de noblesse à la franchise de tennis inspirée du Royaume Champignon ?

“ Je ne peux plus me contenir à cause de l'émotion. ”

Mario Tennis s'est toujours distingué par son gameplay arcade mais relativement simple, notamment en ce qui concerne la sensation ressentie dès que la raquette du personnage touche la balle. Mario Tennis Fièvre Nous pensons pouvoir affirmer que, dès les premières minutes du jeu, ce chapitre ne fait pas exception.. Plutôt, Camelot élève le concept d'arcade précise en introduisant une combinaison de boutons hétérogène pour chaque occasion, Il revient au joueur de placer, par exemple, un coup lifté ou un coup à plat selon la position de l'adversaire sur le court. En effet, chaque bouton avant correspond à un effet spécifique : le lift pour des rebonds hauts et rapides (caractérisé par une traînée rouge), le coupé (caractérisé par une traînée bleue), le slice pour des trajectoires basses et coupées, et le coup à plat pour une puissance pure. La combinaison de ces effets, ainsi que la possibilité d'exécuter des lobs et des amortis, crée une sorte de ballet tennistique qui exige une concentration constante.

La précision dont nous parlons se manifeste de plus en plus dans le positionnement du joueur et dans la manière de transposer le jeu sur le terrain adverse.. Le jeu récompense l'anticipation. Anticiper les mouvements de votre adversaire implique également de savoir placer un coup chargé au bon moment, ce qui augmente la vitesse de la balle, la rendant plus difficile à intercepter, et remplit la jauge de Fièvre. Cela vous permet de déclencher des attaques Fièvre/Frénésie, en imprimant des effets spécifiques à la balle. En résumé, tout repose sur de bons réflexes et une capacité à lire rapidement le jeu. L'innovation la plus marquante est sans aucun doute le système de raquettes Frénésie, qui donne son nom à ce chapitre : Fièvre. Il existe 30 raquettes différentes, chacune possédant une capacité qui peut être activée une fois la jauge correspondante remplie.. Il ne s'agit pas simplement d'améliorations cosmétiques, mais de variables qui peuvent redéfinir les règles du jeu :

  • Raquette de feu : Transforme le court en un véritable brasier. Là où la balle rebondit, des braises incandescentes subsistent, capables d’étourdir votre adversaire si vous marchez dessus.
  • Raquette de glace : Elle gèle certaines parties du terrain, rendant les mouvements de l’adversaire maladroits et glissants.
  • Raquette réactive : Permet des frappes prodigieuses, idéale pour ceux qui aiment une défense impénétrable.
  • Raquette de l'ombre : Peut-être la plus insidieuse, elle invoque un double sombre qui aide à couvrir le court, forçant l'adversaire à gérer des trajectoires imprévisibles.
  • Raquette en métal : Transforme le joueur en métal, lui conférant l’invulnérabilité et une puissance d’attaque accrue.

Chaque raquette a sa propre parade, et le jeu encourage l'expérimentation, notamment en double, où l'association de différentes raquettes ouvre de nouvelles perspectives stratégiques. Cependant, l'équilibre et la puissance de certaines raquettes sont plus instables que d'autres. Il existe néanmoins de nombreuses façons de contrer une attaque frénétique : tant que la balle ne touche pas le sol, la puissance ne s'active pas. Autrement dit, vous pouvez toujours renvoyer la balle à l'attaquant pendant l'effet frénétique, ce qui permet d'enchaîner des échanges rapides.

La liste de 38 personnages est certainement l'une des plus importantes jamais réalisées, dans une opération qui rappelle celle de Monde de Mario Kart. Outre les personnages habituels, on retrouve plusieurs nouveaux venus comme Kamek, Goomba et bien d'autres. Parmi eux, l'arrivée de Bébé Waluigi est particulièrement remarquée : il fait sa première apparition dans l'univers Mario, doté d'une vitesse surprenante. Chaque personnage possède des caractéristiques uniques : polyvalent, rusé, puissant, rapide, défensif et technique. Jouer Catenaccio, c'est dominer le terrain avec des coups puissants, tandis que Tartosso peut donner à la balle des effets quasi impossibles, mais est vulnérable aux frappes chargées. De plus, l'ajout d'une barre de vie (PV) pour chaque personnage ajoute une dimension stratégique : être touché par des objets ou des attaques spéciales consomme des PV. En solo, vider la barre ralentit le personnage, tandis qu'en double, la partie est interrompue pendant quelques secondes. Enfin, trois types de terrains (dur, gazon et terre) offrent des rebonds différents, ces derniers étant classés en trois catégories : lent, normal et rapide.

De nombreux modes et une inspiration tirée de l'univers “ Wonder ”.”

C'est en mode Règles Spéciales que Mario Tennis Fever révèle tout son potentiel : la folie digne de Nintendo, inspirée de Super Mario Bros. Wonder, explose. Les Plantes Piranha modifient la taille du court en temps réel, et un flipper géant, inspiré de Waluigi, transforme le tennis en un véritable chaos grâce à ses bumpers et ses balles multiples. Un court inspiré du Royaume des Fleurs introduit la Fleur Merveille : l'activer peut métamorphoser le match en un cauchemar Hoppo géant ou en un intermède musical. Un commentateur anime également la partie : nul autre que la Fleur Parlante, dont l'enthousiasme est tel qu'elle ne peut plus contenir ses pétales. Ce personnage attachant peut toutefois être activé ou désactivé à la demande du joueur dans les paramètres.

Mode multijoueur convaincant, un peu moins en solo…

Mario Tennis Fever propose plusieurs modes hors ligne en écran partagé et en ligne. Ce dernier, nettement plus accessible que dans le précédent opus, sera déterminant pour le succès à long terme du jeu. Les amateurs de solo pourront également profiter du mode Tournoi contre l'ordinateur et de la Tour des Défis, qui offrent de nombreuses missions et défis post-jeu.

Le mode Aventure, en revanche, nous a le moins convaincus, malgré son introduction narrative originale : les protagonistes se retrouvent transformés en bébés en tentant de soigner la princesse Daisy avec une pomme miraculeuse. Bébé Mario et ses amis sont alors contraints de s’entraîner à l’académie de tennis pour retrouver leurs forces. Outre sa structure extrêmement linéaire, le lien entre l’intrigue et les mini-jeux est assez ténu. Avec une durée de vie de seulement trois heures, les mini-jeux donnent l’impression d’être de simples tutoriels rallongés. Le système de progression, digne d'un RPG, n'est qu'un prétexte, tant il est guidé et “ calculé ”, ne laissant aucune liberté d'action. Malheureusement, le concept reste bien loin du RPG de tennis de l'opus Game Boy Advance..

Graphiquement, le jeu est une explosion de couleurs et de détails. La puissance offerte par le Nintendo Switch 2 Il offre des effets de particules et de transparence d'un tout autre niveau que son prédécesseur. La fréquence d'images est quasiment stable à 60 images par seconde, aussi bien en mode téléviseur qu'en mode portable. Les graphismes sont sublimés par une bande-son absolument impressionnante, composée par l'incontournable Motoi Sakuraba, dont les mélodies – notamment pendant les combats – rappellent le style de Golden Sun.

Mario Tennis Fever n'est pas qu'un excellent jeu de tennis ; il offre une expérience sportive de grande qualité sur la nouvelle console de Nintendo. Son gameplay solide, l'ajout de raquettes dynamiques et son contenu colossal le rendent accessible à tous les types de joueurs. Le travail de Camelot est monumental et l'expérience est gratifiante, sublimée par une bande-son qui rappelle les JRPG d'antan, notamment Golden Sun, également signé par les mêmes créateurs. Dommage que le mode histoire se révèle être un tutoriel interminable plutôt qu'une véritable aventure RPG.

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Laisse

Pusti est l'un des co-rédacteurs historiques de Joypad.ch

Avocat, joueur de jeux vidéo et grimpeur, principalement sur consoles Nintendo et PC.

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