Project Ants: Metroidvania 3D ispirato ad Hollow Knight e Ninja Gaiden

Il neo studio Italiano ANT TEAM ha presentato con un trailer sui suoi canali social PROJECT ANTS, un Metroidvania 3D ambientato in un mondo interconnesso che unisce esplorazione e combattimento tecnico in un’esperienza costruita attorno alla padronanza delle meccaniche. Ambientato in un regno insettoide in rovina, il gioco racconta il viaggio di una formica guerriera antropomorfa impegnata ad attraversare un mondo ostile e stratificato alla ricerca di una verità nascosta nelle sue profondità. L’esperienza si basa sull’interazione tra combattimento, movimento ed esplorazione, in un sistema che premia precisione, tempismo e abilità del giocatore.

UN MONDO SEGNATO DA UN ANTICO EQUILIBRIO

La storia si sviluppa in un universo in cui gli insetti, evoluti grazie a un’antica energia, hanno costruito società complesse e gerarchiche. L’equilibrio del mondo è mantenuto dalla Regina delle Formiche, entità che custodiscono un potere fondamentale per sostenere una barriera capace di tenere lontana una presenza mostruosa proveniente dall’ignoto. Per generazioni, il villaggio del protagonista è rimasto nascosto e protetto, fino al giorno in cui viene attaccato e la Regina scompare. Spinto dal bisogno di trovarla, il protagonista intraprende un viaggio attraverso terre decadenti, popolate da creature tragiche e alleati ambigui, con l’obiettivo di riportare alla luce verità che avrebbero dovuto restare sepolte.

ESPLORAZIONE IN UN MONDO INTERCONNESSO

Project Ants propone una struttura Metroidvania 3D sviluppata in verticale, con percorsi intrecciati che incentivano l’esplorazione. La progressione è guidata dall’acquisizione di nuove abilità di movimento, che permettono di accedere ad aree e segreti inizialmente irraggiungibili. Il sistema di combattimento è progettato con un’impostazione dinamica e precisa, ispirata ai character action, con particolare attenzione alla velocità, alla reattività e al controllo del personaggio. Tra le meccaniche distintive del gioco si trova un sistema basato sui feromoni, pensato per influenzare sia le possibilità di combattimento sia le dinamiche di esplorazione.

PROGRESSIONE ,RISORSE E PERSONALIZZAZIONE

Durante l’avventura, i giocatori attraverseranno ambienti ramificati, affrontando creature ostili e raccogliendo risorse utili per migliorare equipaggiamento e strumenti ispirati al mondo degli insetti. Le boss fight permetteranno di sbloccare abilità chiave che ampliano le possibilità di movimento e aprono nuovi percorsi. Gli NPC offriranno la possibilità di scambiare risorse rare con oggetti e potenziamenti, consentendo una personalizzazione attraverso amuleti, miglioramenti della mappa e upgrade. Dal punto di vista visivo, il gioco punta su una direzione artistica evocativa, con un mondo dalle atmosfere oscure e fiabesche raccontato anche attraverso l’ambiente e una narrazione indiretta.
Non esiste ancora una data di uscita ,il progetto si trova ancora nelle prime fasi di sviluppo, qui di seguito vi lasciamo link utili per seguire il lavoro del team di sviluppo e il primo trailer rilasciato.

Written by: Darkenral

Hardcore Player ,appassionato di Action Rpg e Metroidvania,classe 1987 cresciuto in sala giochi. Ama scoprire le meccaniche del combat system di ogni titolo, analizzarne il gameplay e condividerne le emozioni con la community.

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  1. PNK 21 Aprile 2026 | Rispondi

    Sempre interessanti i tuoi articoli!

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