NVIDIA ha annunciato il lancio di DLSS 4.5, introducendo funzionalità quali Dynamic Multi Frame Generation, Multi Frame Generation 6X e la seconda generazione del modello Transformer per NVIDIA Super Resolution. Queste tecnologie mirano a ottimizzare le prestazioni e la qualità dell’immagine nei titoli compatibili.

Per gli sviluppatori è disponibile il nuovo plugin NVIDIA TensorRT for RTX destinato alla Neural Network Engine di Unreal Engine. Secondo i dati tecnici forniti, l’integrazione permette un incremento prestazionale di 1,5 volte nell’esecuzione di modelli di intelligenza artificiale rispetto alle soluzioni basate su DirectML. Parallelamente, il progetto di ricerca NVIDIA Kimodo introduce strumenti per la creazione di movimenti dei personaggi volti a ridurre i tempi di iterazione, mantenendo la compatibilità con i sistemi di animazione esistenti. NVIDIA ha inoltre pubblicato una guida per l’utilizzo di ComfyUI nella pre-produzione di asset, basata su flussi di lavoro che richiedono GPU NVIDIA RTX con almeno 16 GB di VRAM.

Sul fronte software, la settimana corrente segna il debutto in accesso anticipato di Dead As Disco. Il titolo di Brain Jar Games supporta fin dal lancio DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation e NVIDIA Reflex per la riduzione della latenza di sistema.
Sono stati forniti nuovi dettagli su due produzioni di prossimo rilascio:
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007 First Light: l’uscita è fissata per il 27 maggio. Il gioco includerà effetti in path tracing esclusivi per la versione PC e supporterà DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation e Ray Reconstruction, con ottimizzazioni specifiche per le GPU GeForce RTX serie 50.
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Star Wars: Galactic Racer: il lancio globale avverrà il 6 ottobre. Il titolo integrerà DLSS 4.5, illuminazione Lumen basata su ray tracing e Ray Reconstruction. Il gioco è disponibile per il pre-ordine su EA App, Epic Games Store e Steam.
Infine, NVIDIA ha reso disponibili oltre dodici nuovi interventi tecnici provenienti dalle conferenze GDC e GTC 2026 relativi alle ultime innovazioni nel campo dello sviluppo grafico.
