Testé à la Gamescom 2018 : Super Smash Bros Ultimate

Smash Bros est certainement l'une des œuvres intellectuelles les plus importantes de la logithèque Nintendo. Beaucoup se souviennent certainement du premier opus sorti sur Nintendo 64, qui a déjà 20 ans. Avec l'actuel et moderne Super Smash Bros Ultimate sur Nintendo Switch, l'objectif de Masahiro Sakurai est de créer le Super Smash Bros.. définitif, en ajoutant au roster tous les personnages apparus dans les chapitres précédents de la saga, en plus de ceux inédits de ladite version (plus de 70 personnages). Parmi les figures vétérans telles que Serpent, Ice Climbers, Mario, Yoshi, Peach et bien d'autres, des figures inédites s'ajoutent comme Chrom, Roi K. Rool, Simon e Richter Belmont e Samus version sombre, récemment annoncés à l'occasion de la Gamescom 2018. De même, de nombreuses cartes historiques reviennent (en plus des nouvelles comme New Donky Stage, au total plus de 100 arènes devraient être disponibles, mais seulement 20 disponibles lors de la démo actuelle), ainsi que les modes et musiques traditionnelles dédiées à chaque marque impliquée dans le roster. Cette volonté de créer une expérience définitive se justifie, selon son créateur, comme le dernier chapitre de la saga, qui existe sur plusieurs générations de consoles. Lors de la Gamescom 2018, nous avons eu l'occasion de tester le dernier jeu de combat de Nintendo, dont la sortie est prévue pour les prochaines vacances d'hiver, à savoir le 7 décembre 2018. Pour l'occasion, un magnifique Switch Pro Controller aux couleurs de Smash Bros sera disponible en magasin, et on peut supposer qu'un bundle avec la console sera proposé.

Dès le départ, nous avons remarqué quelques modifications simples dans les menus de jeu habituels, et notamment le fait que le joueur peut choisir la carte avant de procéder au choix du personnage. Cependant, il est toujours possible de procéder au choix du stage traditionnellement via un menu alternatif approprié. Les informations qui apparaissent à l'écran dès le début de partie restent inchangées, et la bataille se transforme en une mêlée chaotique où les joueurs sont projetés aux limites de l'écran. À première vue, nous ne remarquons aucune différence visuelle avec Super Smash Bros sur Nintendo Wii U et sa version sur Nintendo 3DS. Beaucoup de changements, rappelons-le, ont été apportés au gameplay, qui est plus technique et caractérisé par une latence réduite dans la saisie des commandes. Il est clairement difficile de tirer des conclusions sur l'équilibre des personnages du passé et des nouveaux, question qui sera traitée dans la critique.

De nombreux personnages ont été équilibrés et révisés dans une perspective purement compétitive. En essayant Ridley, personnage inédit de ce nouveau chapitre, nous notons un équilibre satisfaisant mais qui demande une certaine maîtrise pour être utilisé au mieux, compte tenu de sa maladresse similaire à celle de Bowser ou de Ganondorf. Mario nous a semblé le même, bien que l'ajout de Cappy le rende certainement plus intéressant par rapport au chapitre précédent. Les personnages nous ont semblé plus réactifs, tandis qu'il est devenu plus facile d'être envoyé hors du terrain en peu de temps. Bref, Super Smash Bros Ultimate est le jeu de combat habituel, frénétique et plein de contenu que tout le monde a toujours aimé, et cette année ne fait pas exception. Clairement, un titre de ce calibre nécessite une critique plus approfondie, compte tenu de la masse de personnages, de stages et de toutes les modes que nous n'avons pas pu tester directement avec la démo mise à disposition sur le stand de Nintendo. Super Smash Bros Ultimate se présente comme le jeu de combat par excellence de la maison de Kyoto. À l'intérieur, il ne semble manquer presque rien, au contraire, Super Smash Bros Ultimate offre la possibilité de choisir le contrôleur que le joueur souhaite utiliser, y compris ceux de la Gamecube via un adaptateur officiel, faisant un clin d'œil aux vétérans de la série. Pour les quelques minutes que nous avons passées à nous battre, nous avons été agréablement surpris par les personnages et les stages déjà nombreux disponibles dans une “petite” démo.

 

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