Bungie “ ressuscite ” Destiny 2 avec Marathon qui devient un jeu de survie ?

Tout est dans le titre. Le fait que Bungie Bungie a publié un communiqué officiel, accompagné d'une vidéo, reconnaissant avoir perdu la confiance de sa communauté ces dernières années et s'être éloigné de son principe de placer les joueurs au cœur de ses jeux. Cette situation en dit long sur la santé financière de certains éditeurs ces dernières années. Le message a été signé par Poria Torkan, directrice du studio, et Josh Deane, directeur produit et directeur général de Marathon. Bungie, comme chacun sait, sortait tout juste des licenciements de juin qui avaient également annoncé la fin du projet Destiny… jusqu'à hier. Désormais, la saga Destiny, née il y a plus de quinze ans, est de nouveau au centre des préoccupations de Bungie, qui promet une plus grande transparence et une qualité de contenu plus constante. Il est curieux que cette annonce, abordant des questions telles que la “ confiance ” et la “ transparence ”, intervienne quelques mois seulement après les nombreux licenciements de fin juin et la dernière assemblée générale ordinaire des actionnaires de Sony… La question est la suivante : dans quelle mesure ce récent redressement est-il dû à l’écoute de la communauté, si tant est qu’il soit nécessaire de se présenter sous un jour crédible aux actionnaires de Sony, qui n’ont pas manqué d’interroger les dirigeants sur la valeur résiduelle de Bungie ? L’auteur de ces lignes, bien entendu, demeure avocat et non analyste financier, mais il tient à souligner combien il est pénible, en tant que joueur, de voir Bungie réduit à un simple poste de bilan où chaque décision potentielle semble désormais dictée par le seul profit (et cela ne concerne pas uniquement Bungie).

Quoi qu'il en soit, Bungie a bien l'intention de redistribuer le contenu supprimé dans le client. Coffre-fort de contenu Destiny (C'est-à-dire l'interface où se trouvent toutes les destinations). Les campagnes, les assauts et les raids, retirés au fil des ans, feront donc leur retour dans Destiny 2 et seront accessibles à tous les joueurs, mais pas immédiatement. De nombreuses activités et destinations devront être adaptées aux systèmes d'éclairage, de combat et de gameplay actuels, profondément remaniés depuis l'extension. Au-delà de la lumière. Quant à Marathon (Voici notre test), Bungie a précisé que ce jeu de tir à extraction n'a pas vocation à remplacer Destiny, mais qu'il demeure un élément clé de l'avenir du studio. Le titre aurait trouvé un public fidèle après son lancement, sans toutefois atteindre la base de joueurs escomptée. L'équipe souhaite donc faire évoluer le projet au-delà de l'expérience originale, en le transformant en un jeu de survie proposant différents modes, du JcE coopératif au JcJ compétitif.

Pour comprendre ce récent revirement de situation, il est important de retracer le scénario suivant, en commençant par le rachat de Bungie par Sony le 31 janvier 2022 pour 3,6 milliards de dollars. Entre octobre 2023 et juin 2026, Bungie a connu trois vagues de restructuration : environ 100 licenciements en octobre 2023, officiellement attribués à l’échec de l’extension Lightfall et au ralentissement du secteur ; 220 suppressions de postes supplémentaires en juillet 2024, dont 155 ont été repris par Sony ; et une dernière vague de suppressions de postes en juin 2026, qui aurait touché environ la moitié des effectifs restants. Parallèlement, des figures emblématiques de l’histoire de Destiny, comme Luke Smith, Mark Noseworthy, Christopher Barrett et Joe Ziegler, ont quitté l’entreprise, et le Projet Payback, un spin-off à la troisième personne conçu pour faire le lien avec l’avenir de Destiny, a été annulé. Sur le plan financier, Sony a enregistré une perte d'environ 765 millions de dollars sur la valeur de Bungie en mai 2026 (“ Total FY25 : 120,1 milliards de yens ” cf. Résultats financiers consolidés de l'exercice 2025, p. 8Les lectures critiques disponibles en ligne confirment ce qui vient d'être indiqué : Bungie a été la pire acquisition de l'histoire de PlayStation.? Il y a (de plus en plus) un L'absence de retour sur investissement est clairement mise en évidence par les données comptables.Les questions telles que posées peuvent également rester ouvertes.

Cet article découle plutôt d'une discussion parallèle sur les annonces récentes de studios concurrents. Là encore, l'exemple d'Activision Blizzard, qui semble enfin écouter la communauté après une vingtaine d'années, confirme une tendance qui oblige les studios “ historiques ” à s'appuyer sur leurs succès passés pour, en quelque sorte, “ survivre ”. Nous parlons, en fait, de World of Warcraft (WoW) pour toujours (Annoncé à la BlizzCon 2026). En effet, à l'instar des joueurs de Destiny, ceux de WoW ont connu un sort similaire : se retrouver avec un équipement obsolète après des heures de farm, pour finalement obtenir un objet vert de la prochaine extension (sans parler des annulations de contenu). Depuis l'annonce d'hier, Destiny 2 semble suivre une voie similaire, non par manque d'innovation, mais plutôt (espérons-le) par la conscience que la confiance se regagne en valorisant le temps déjà investi par les joueurs. Nous assistons donc à un relancement avec une progression horizontale (à la manière de…). Guild Wars 2Le fait de réintroduire des campagnes, des destinations et des raids archivés va à l'encontre du modèle vertical qui caractérisait Destiny 2. Il reste à voir comment ce relancement se traduira en termes de contenu. Tout cela est très intéressant sur le papier, mais il arrive que les dirigeants oublient que les jeux sont faits par des êtres humains. Ceux qui ont créé Destiny et supervisé ses meilleures saisons ne travaillent probablement même plus chez Bungie : ils ont été licenciés, embauchés ailleurs ou ont tout simplement démissionné. Il ne s'agit pas d'être syndicaliste (ou pro-travailleurs) que de pointer du doigt une direction qui, comme d'habitude, préfère économiser sur la main-d'œuvre plutôt que de réduire les salaires généreux de ses cadres (de toute façon, un peu de syndicalisme et de culture sociale saine ne ferait pas de mal dans un monde de plus en plus axé sur le profit et l'efficacité)... mais c'est aussi une question de notre époque. Un joueur devrait pouvoir investir son temps libre (et son argent) sans se retrouver, quelques mois plus tard, sans rien. Ainsi, le travail (reconstruit) repose, d'une part, entre des mains différentes de celles des créateurs du jeu original et, d'autre part, il pourrait être arrêté du jour au lendemain sur simple caprice d'investisseurs qui, vraisemblablement, n'ont jamais joué à un jeu vidéo.

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