Avant-première : Les Gardiens de la Galaxie

Après Deus Ex: Mankind Divide et Shadow of the Tomb Raider, Eidos Montreal se consacre maintenant à l'une des séries de bandes dessinées les plus populaires de l'univers Marvel. Nous avons pu avoir un aperçu approfondi de l'aventure de Star-Lord en avant-première. Un grand titre nous attend-il ou les premières impressions sont-elles décevantes ? Découvrez-le ci-dessous.

Il y a plusieurs jeux solo qui tentent par la même occasion de taquiner les amateurs du multijoueur avec ce fruit défendu qu'est la coopération en ligne. Souvent, cela fonctionne bien mais tout aussi souvent, ces jeux font des compromis, ne rendant que l'une des deux composantes vraiment amusante. Dans les Gardiens de la Galaxie, les compromis dans ce sens ne seront pas nécessaires, car le nouvel action-aventure d'Eidos Montreal est exclusivement destiné au jeu solo, suivant l'histoire du point de vue de Star-Lord. C'est l'histoire qui devrait être au centre de l'expérience de jeu malgré toute la grande quantité d'action à la troisième personne, dans laquelle les compagnons de Peter Quill, Gamora, Drax, Rocket et Groot joueront un rôle important. Nous avons pu nous faire nos premières impressions sur l'atmosphère, l'humour et l'action lors d'une longue présentation des développeurs, en assistant à des séquences de jeu. Dans cet aperçu, nous vous révélons pourquoi nous avons hâte de sa sortie fin octobre, même si nous ne sommes pas encore entièrement convaincus.

Humour de dessinateur

Lors de la présentation des Gardiens de la Galaxie, Eidos Montréal a souligné à plusieurs reprises que l'intégralité du jeu est conçue autour de l'histoire et des personnages, et pas seulement l'action avec Star-Lord et ses quatre compagnons en toile de fond. Cela sera également évident dans les cinématiques et les dialogues du jeu, où nous verrons Drax et Rocket se chamailler régulièrement avec des piques. L'humour, du moins c'est ce que suggèrent les séquences de jeu vues jusqu'à présent, pourrait devenir un point particulièrement central, similaire aux films, et pourrait soutenir l'aventure même pendant des sections peut-être plus faibles en termes de narration ou de gameplay. Pour donner un exemple : dans une scène du jeu, les Gardiens atterrissent sur une station spatiale et sont accueillis par des gardes qui les appelleront par erreur “ Gardeners of the Galaxy ”. Peter se rendra compte immédiatement de qui remercier pour cette erreur et se plaindra à Rocket, qui à son tour fera remarquer qu'il a fait remplir les formulaires de voyage par Groot... L'humour est présent et, du moins en anglais, fonctionne.

Basé sur les bandes dessinées

Pour Les Gardiens de la Galaxie, Eidos Montreal a déclaré qu'il n'adapte pas les films ou la série animée, même si les deux ont servi en partie de source d'inspiration. Au lieu de cela, ils veulent créer quelque chose d'indépendant, s'inspirant principalement des bandes dessinées. C'est probablement l'une des raisons pour lesquelles il existe des similitudes avec les films, étant donné que ceux-ci sont également basés sur les bandes dessinées. Par exemple, en termes de style années 80 de Peter Quill avec l'épingle ’Space Invaders“ sur sa veste ou sa disposition partiellement enfantine et naïve. Mais ils se distinguent encore consciemment des films étant donné que Peter et Gamora, par exemple, ont leur propre design et caractéristiques faciales originales et ne ressemblent pas du tout à des clones de Chris Pratt ou Zoe Saldana. La ressemblance avec les acteurs aurait probablement également entraîné des coûts supplémentaires et il n'est pas surprenant qu'ils n'aient pas suivi cette voie.

Eidos Montreal n'a pas encore révélé trop de détails sur l'histoire elle-même. Ce qui est clair, c'est qu'elle se déroulera peu après une grande guerre galactique et qu'un pari entre les Gardiens de la Galaxie déclenchera une réaction en chaîne qui finira par menacer l'existence de toute la galaxie. Les développeurs promettent des rencontres avec des alliés et des antagonistes familiers aux fans. Entre autres choses, il est certain que Mantis et le chien spatial Cosmo apparaîtront. Si, cependant, la némésis de Gamora, Thanos, sera également présente, nous ne le savons pas encore...

Indépendamment du fait que l'histoire sera bonne ou qu'elle servira plutôt à faire tenir le tout ensemble d'une manière ou d'une autre, il y aura beaucoup de choix multiples. Ceux-ci seront faits, comme c'est souvent le cas, lors de dialogues interactifs. Le joueur incarnera Peter Quill tandis que Groot, Gamora et compagnie seront plutôt à nos côtés et agiront de manière largement indépendante, bien qu'il soit possible de leur donner des ordres lors des combats et de contrôler ainsi directement l'utilisation de leurs compétences spéciales. Ce système basé sur les décisions rappelle immédiatement l'adaptation de Telltale Games il y a quelques années. Car si, selon les créateurs, des décisions sont prises dans le jeu d'Eidos Montreal qui influencent le cours de l'intrigue et nous font tomber sur des situations alternatives, voire des sections particulières du jeu, l'histoire reste la même dans son noyau et ne changera pas trop. Une décision judicieuse de notre point de vue. Car si Telltale Games ou Quantic Dream nous enseignent quelque chose, c'est que dans la grande majorité des cas, une seule des fins est vraiment satisfaisante. Il serait donc idiot de se permettre d'offrir une fin (particulièrement) ennuyeuse à cause de choix “malencontreux”. Soit dit en passant, comme nous l'a révélé Jean-François Dugas, directeur de la création senior chez Eidos Montreal, le système décisionnel ne s'inspire pas tant des aventures épisodiques de Telltale, mais principalement de l'aventure graphique indépendante Oxenfree. Dans celle-ci, a déclaré Dugas, les personnages “interagissent entre eux de manière très naturelle”. Oxenfree leur a montré comment atteindre “cet objectif complexe” avec les nombreuses interactions entre les personnages dans Les Gardiens de la Galaxie, a-t-il dit.

Dans tous les cas, l'aventure commence toujours de la même manière et se termine toujours de la même façon, mais elle permet de choisir quelques embranchements en cours de route, vous donnant potentiellement un plus grand sentiment d'appartenance à l'action. Que ce choix fonctionne bien ou mal dans les Gardiens de la Galaxie est quelque chose que nous ne pouvons pas encore évaluer. Certains choix, cependant, laissent entrevoir qu'il y a de l'espoir à cet égard. Par exemple, les Gardiens de la Galaxie, manquant d'argent, décideront de vendre l'un d'entre eux à Lady Hellbender (en faisant semblant) pour payer une dette. Les Gardiens choisissent démocratiquement à la majorité, et c'est au joueur de décider s'il s'agit de Rocket ou de Groot. Une scène ultérieure montre que le jeu vous donnera également la possibilité de revoir une décision déjà prise. Car même si Star-Lord choisit Rocket au début, nous pouvons toujours mettre Groot dans une cage et l'emmener à la forteresse de Lady Hellbender. Ainsi, certaines décisions pourraient également aller davantage dans le sens de l'illusion du choix, qui fonctionne cependant assez bien dans les jeux de Telltale ou ceux de David Cage et conduit rarement au sentiment d'être trompé quant à sa propre influence réelle, car au final, beaucoup de choses se rejoignent dans la direction choisie par les développeurs.

Une autre chose qui nous a rappelé les aventures de Telltale Games sont les surimpressions de type “ X s'en souviendra ”, que Dugas affirme avoir été calquées. Par exemple, les cinq Gardiens finissent par faire face à un gouffre avec un pont rétracté qui ne peut être activé que de l'autre côté. Par conséquent, Drax décide sans plus attendre de lancer simplement le plus petit de l'équipe de l'autre côté. Dans ce cas, nous ne pensons pas qu'une telle action puisse être empêchée par une décision de dialogue. Mais cela pourrait faire une différence si nous disons à Drax de ne pas le faire. Reste à voir comment exactement ces décisions ou d'autres similaires se dérouleront. Il est très probable que plus tard, nous voyagerons avec seulement une partie des Gardiens et qu'un Rocket en colère insistera pour prendre un chemin alternatif avec l'un des autres compagnons. Mais pour l'instant, ce n'est que pure spéculation. Quoi qu'il en soit, Dugas promet que toutes les décisions du joueur seront enregistrées et auront un impact sur la progression en conséquence.

En ce qui concerne la structure des niveaux du jeu, nous ne pouvons pour l'instant que spéculer, bien qu'une aventure assez linéaire puisse être supposée dans ce domaine également, comme Dugas nous l'a confirmé en réponse à notre question. Cependant, il y aura également de nombreuses opportunités d'exploration plus contenues dans des environnements tantôt particulièrement linéaires, tantôt plus ouverts, dans lesquels nous pourrons trouver différents types de butin tels que des composants pour le système de perk ou des objets à collectionner. Débloquer les histoires personnelles des personnages est aussi une autre opportunité d'exploration. Ce qui se cache exactement derrière tout cela, nous ne le savons pas. Mais à un moment donné, dans les séquences de jeu, Gamora a été vue à l'arrière-plan avec une bulle de dialogue au-dessus de sa tête. Peut-être un dialogue dans lequel elle raconte ses souvenirs de ce lieu ou d'événements similaires ? Les quêtes secondaires au sens propre, cependant, ne semblent pas exister dans Guardians of the Galaxy. Ceci ou d'autres contenus, d'ailleurs, ne seront pas ajoutés après le lancement sous forme de DLC. Le jeu est prévu pour une sortie complète le 26 octobre 2021. Tous les costumes alternatifs, les compétences et autres aspects devraient donc déjà être inclus et pourront être débloqués sans investissement supplémentaire. Pas de microtransactions, en résumé.

Un quintette puissant

Il va sans dire qu’un jeu consacré aux Gardiens de la Galaxie ne serait pas complet sans action et combats. Dans cette aventure à la troisième personne, nous incarnerons exclusivement Star-Lord, mais nous voyagerons souvent (voire toujours) en compagnie de plusieurs autres personnages de ce quintette hétéroclite. Rocket, Groot et les deux autres agissent en grande partie de manière autonome, mais on peut leur donner des ordres au combat, qui semblent principalement impliquer l'utilisation de leurs capacités spéciales. Les capacités spéciales de Gamora comprennent diverses attaques à l'épée pouvant infliger des dégâts massifs ou étourdir les ennemis. Drax, quant à lui, peut effectuer une sorte de charge qui projette les ennemis sur le côté ou sauter sur le dos des ennemis qui se déplacent à quatre pattes pour les renverser et les rendre plus vulnérables aux attaques suivantes des autres. On peut ordonner à Groot d'attaquer depuis sous la surface du sol, en utilisant ses bras comme des tentacules pour maintenir les ennemis en place tout en leur infligeant des dégâts. Et Rocket, bien sûr, adore manier les explosifs, et peut par exemple faire exploser une grosse bombe juste au-dessus de l'ennemi. Ces manœuvres spéciales sont limitées par un temps de recharge, tandis que l'IA exécute de manière autonome des attaques standard – il est encore difficile d'évaluer l'efficacité des compagnons IA lorsqu'ils sont seuls. Star-Lord lui-même dispose de plusieurs capacités spéciales. Il peut, par exemple, geler ses adversaires dans un bloc de glace, déclencher une onde de choc ou, comme il sied à l'ambiance du jeu, sortir son Walkman et, galvanisé par la musique des années 80, porter le coup avec encore plus de férocité. Apparemment, la musique motive aussi les autres Gardiens, qui achèvent l’adversaire dans une attaque digne d’une séquence finale. À propos de musique : les développeurs promettent une offre généreuse de morceaux sous licence issus de la décennie de Star-Lord. Entre autres, des artistes et groupes tels que Pat Benatar, Iron Maiden et KISS sont mentionnés. Parmi les morceaux que nous avons entendus lors de la présentation figurait le tube de Bonnie Tyler de 1984, ’ Holding Out for a Hero ’. Le regain de popularité des années 80 ces dernières années est clairement illustré par des séries comme “ Stranger Things ” ou par la reprise de séries de cette décennie telles que “ Saber Rider and the Star Sheriffs ” ou “ The A-Team ”. Mais revenons aux combats des Gardiens : outre les techniques susmentionnées et d’autres coups spéciaux, Star-Lord dispose apparemment d’un répertoire assez large d’attaques et de mouvements standard. Le bon vieux Peter s’appuie principalement sur son quad blaster pour tirer des coups précis ou pour l’utiliser en combat rapproché afin d’asséner des coups puissants à ses adversaires. Il est également possible d’utiliser les réacteurs à tout moment pour tirer depuis une position surélevée, mais aussi pour effectuer des manœuvres d’esquive rapides. Il est également possible d’utiliser les réacteurs pour s’éloigner de l’ennemi tout en étant allongé sur le dos et de continuer à tirer avec les blasters. Nous ne savons pas encore comment se déroulent les combats. Cependant, ils semblent amusants et nous rappellent un mélange tiré de jeux comme Batman : Arkham Knight et une variante en vue à la troisième personne de Borderlands 3.

La présentation était vraiment très dense et, malgré sa courte durée de peu plus de 30 minutes, nous nous sommes demandé combien nous avions réussi à noter et où nous avions décroché. Certes, il reste encore beaucoup de questions sans réponse sur Guardians of the Galaxy, d'autant plus que nous n'avons pas encore pu y jouer personnellement (et nous l'aurions beaucoup souhaité !). Comment sont exactement les combats ? L'humour est-il bon dans tout le jeu comme dans les séquences de jeu que nous avons vues ou non ? Quelle est l'ampleur des décisions, ou dans quelle mesure peuvent-elles contribuer à l'immersion indépendamment de leur portée réelle ?

Pour résumer, nos impressions sur les graphismes, l'humour et le système de combat pour le moment sont positives et nous sommes impatients de mettre la main sur le jeu. Après les impressions prometteuses de la présentation, mais aussi grâce à la qualité de Shadow of the Tomb Raider et Deus Ex: Mankind Divided qui a globalement réussi. Mais n'oublions pas non plus le Thief légèrement décevant, les louanges anticipées excessives seraient tout aussi déplacées qu'une vague de peurs et d'incertitudes. Dans tous les cas, nous attendons avec impatience d'autres impressions sur Guardians of the Galaxy, nous en ressortons avec des impressions positives sur un jeu qui a du potentiel. En espérant qu'il ne se jette pas dans la mêlée du online coopératif juste pour le faire, mais qu'il se concentre sur une bonne histoire en solo et une expérience riche. Pour l'instant, nous sommes intrigués.

 

Article original de Benjamin Braun (games.ch), publié avec l'autorisation préalable

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