Fortnite World Cup – riflessioni sull’esport in Svizzera e guida ai genitori

Mentre l’Ufficio federale dello sport (UFSPO) ha deciso di rifiutare all’esport il riconoscimento ufficiale di  disciplina sportiva, Epic Games lancia quasi contemporaneamente la sua Fortnite World Cup. Inizierà il 13 aprile e durerà dieci settimane. Allora, come si fa a guidare un giovane attraverso questo campionato?  Nel caso dei più giovani, una presa di responsabilità è necessaria da parte dei genitori.

Nel rapporto del 28 marzo 2019, l’UFPSO è stato lapidario: “L’esport è una cultura di gioco digitale e virtuale, ma non uno sport ”. Una dura condanna per le molte strutture che negli ultimi anni sono fiorite in tutta la Svizzera. Essi non possono quindi beneficiare di alcuna forma di sostegno, anche finanziario, da parte della Confederazione.

Niente atleti di esport prossimamente a Macolin

La lettura di questo rapporto farà sicuramente sorridere gli iniziati, con l’uso di termini o forme di frasi quanto meno candide, che indicano una certa mancanza di conoscenza dell’argomento. Occorre tuttavia riconoscere che la decisione dell’Ufficio federale si basa su risultati molto tempestivi. Tra queste, tra l’altro, l’interferenza degli editori di videogiochi nell’organizzazione e nello sviluppo delle competizioni, la difficoltà di garantire l’assenza di frodi e manipolazioni e la mancanza di sforzi fisici nella pratica. In breve, è sembrato piuttosto appropriato voler rimettere i buoi davanti al carrello nel processo piuttosto febbrile dell’istituzionalizzazione dell’esport svizzero.

In effetti, l’ebollizione dell’attuale panorama degli esport in Svizzera non sempre favorisce uno sviluppo coerente. L’attrazione del profitto è a volte troppo allettante e le promesse di “gioco responsabile” (a differenza di un approccio concettuale al cosiddetto gioco d’azzardo “problematico”) non sempre si materializzano o assumono forme irrealistiche (orari e ritmi di allenamento irragionevoli, contatto con allenatori difficili, ecc.)

Sul sito web dell’UFSPO, troviamo un elenco delle federazioni sportive sostenute dal programma Gioventù & Sport. C’è, tra le altre cose, il tiro sportivo. Sembra che alcune tradizioni non dovrebbero essere toccate, mentre il rapporto riporta che “Ci si deve chiedere se l’e-sport contribuisca davvero ad aumentare l’attività fisica e sportiva. Oltre a ciò soprattutto i giochi di guerra, che costituiscono una larga parte dell’e-sport, contribuiscono a malapena a comportamenti con cui si possano radicare nella società i valori positivi dello sport e combattere effetti collaterali indesiderati. Sotto questo punto di vista quindi l’e-sport non apporta praticamente alcun contributo al sostegno degli obiettivi della promozione dello sport in Svizzera.”

Sebbene diverse strutture svizzere di buona volontà abbiano già cercato di proporre misure di sostegno adeguate, è necessario fare ancora di più di fronte a genitori spesso inconsapevoli. Un “gioco responsabile” non si limita, ad esempio, alla conformità agli standard PEGI. Il concetto dovrebbe andare molto più lontano nel processo, pensando prima di tutto ad adottare il credo “una mente sana in un corpo sano”, piuttosto che puntare ai risultati o al sostegno degli sponsor.

Un problema di percezione

Purtroppo, dove l’UFSPO sta sbagliano, a nostro parere, è semplicemente osservando che “le conseguenze per la salute di un allenamento di 6-8 ore al giorno davanti a uno schermo o di gare che durano molte ore non sono sufficientemente note” senza però proporre altre forme di valutazione. Partendo da questa conclusione dell’UFSPO si sarebbe potuto creare una struttura di cui questi giovani giocatori hanno innegabilmente bisogno. In effetti, sarebbe stata un’occasione d’oro per stabilire un codice di condotta, una carta o una forma di etichetta da imporre alle organizzazioni per poter beneficiare di un sostegno.

E’ assolutamente corretto affermare che sessioni di allenamento da 6-8 ore non possono essere avvallate senza mettere in discussione la loro rilevanza. D’altro canto, le strutture di esport attuali o future potrebbero rappresentare un valore aggiunto nello sviluppo dei giovani, a condizione che siano realmente in grado di offrire un sostegno adeguato. Sarebbe stato quindi più che vantaggioso per i giocatori, le squadre, gli allenatori e i genitori se l’UFSPO (attraverso il programma Gioventù & Sport, tra gli altri) avesse voluto imporre un quadro di riferimento.

Per diventare bravo, anche Rocky non solo boxa, ma diversifica i suoi allenamenti!

He’ll be back

Va anche fatto notare che quando il rapporto menziona che “L’OMS ha appena introdotto il concetto di dipendenza online per l’esagerato uso di internet (quando resta poco tempo per dormire, mangiare o andare a scuola e il mondo virtuale diventa di centrale importanza nella vita del soggetto)” in realtà è in errore. In realtà  l’OMS si è pronunciato sull’uso problematico solamente dei videogiochi e non su Internet. Naturalmente, in questo caso, ciò vale interamente per l’esport. Ma questo indica una forma d’ingenuità da parte delle autorità, così come un scarsa comprensione del tema videogiochi, le loro culture, esport ma anche le dipendenze associate ai diversi fenomeni.

Questa decisione potrebbe lasciare un sapore amaro ai molti organizzatori di tornei in tutta la Svizzera e lasciarli ormai orfani di un quadro che sarebbe stato vantaggioso. Il campo è quindi libero per gli investitori privati e i loro obiettivi di marketing e finanziari. Ma il capitolo non è ancora chiuso, poiché l’UFSPO si  è impegnto a seguire l’evoluzione di questo campo e non esclude la possibilità di decidere nuovamente in futuro.

 

La Fortnite World Cup

Illustrando perfettamente questa necessità di un quadro che la Confederazione si è rifiutata di stabilire, e in un registro più “globale”, Fortnite otterrà presto la sua Coppa del Mondo. Sarà organizzata da Epic Games, lo studio all’origine del fenomeno (cioè l’interferenza di cui l’OFSPO è sospettosa). Forse avete già sentito i vostri figli parlare dei premi annunciati fino a 10 milioni di dollari? Prima di partecipare al concorso, potrebbe essere interessante sapere esattamente cosa ci aspetta qui in Svizzera. E per vedere come comportarsi.

Dal 13 aprile, ogni fine settimana si terrà un torneo. Tutto avviene interamente online, in modo che tutti possano giocare da casa. L’obiettivo di ogni sabato sarà quello di finire dieci partite in un intervallo obbligatorio dalle 17:00 alle 20:00, durante il quale dovremo cercare di ottenere il maggior numero di punti possibile. L’obiettivo del gioco è sempre quello di eliminare gli altri avversari per essere l’ultimo rimasto. I punti saranno assegnati in base alla classifica di fine partita, ma anche in base al numero di concorrenti eliminati. I primi 3000 giocatori si qualificheranno per il secondo turno, che si svolgerà il giorno successivo.

In questa fase finale i contatori vengono azzerati e nello stesso periodo (dalle 17.00 alle 20.00) si tratta ancora una volta di segnare il maggior numero di punti. Un premio di 1 milione di dollari sarà distribuito ogni settimana ai migliori giocatori di tutto il mondo. In Europa, il primo riceverà 5.000$, poi i premi scenderanno al 1501-2000° posto, che vincerà 100$ ciascuno. E il weekend successivo…. si ricomincia. Ogni settimana, i primi otto giocatori europei si qualificheranno per il Grand Final di New York (26-28 luglio) e offriranno una ricompensa aggiuntiva di 30 milioni di dollari.

Attenzione, dove le cose si complicano è che per essere sicuri di avere accesso a questi tornei, i giocatori devono aver raggiunto un certo livello. Questa è una nuova caratteristica del gioco: ora c’è una classifica delle prestazioni, integrata nel gioco, chiamata modalità Arena. Solo coloro che hanno raggiunto il livello “Campione” potranno partecipare ai tornei. Questo è il momento in cui i giocatori rischiano perdersi nell’ossessione di progredire a sufficienza. Senza dubbio i più giovani abranno bisogno dell’aiuto di un genitore per restituire un senso di realtà al loro impegno nel gioco.

Per raggiungere la Lega dei Campioni, è necessario accumulare 300 punti. Questi premiano elementi diversi in ogni gioco, come il numero di obiettivi raggiunti, il grado raggiunto, ecc. Una vittoria porta a 11 punti, per esempio.

Ci siamo letti le 30 pagine del regolamento in modo da proporre ai genitori questa lista degli elementi essenziali

  • Bisogna avere almeno 13 anni per partecipare! I minori devono ottenere il consenso dei genitori. Naturalmente, Epic Games non si preoccuperà di controllare e il semplice clic su “accetta il regolamento” è una prova sufficiente per loro. Come genitori, siete quindi responsabili della partecipazione dei vostri figli. Ma è anche legittimo RIFIUTARE la partecipazione se il concetto non ci piace.
  • La partecipazione è gratuita. Nessun acquisto nel negozio di giochi fornisce alcun vantaggio tattico.
  • Tutti i giocatori possono partecipare, indipendentemente dalla piattaforma utilizzata (PC o Console).
  • Gli annunci di premi possono far girare la testa. Prendetevi un momento per discuterne con i vostri figli e pensate di rimettere un principio di realtà al centro del processo.
  • Ogni due fine settimana, i tornei si alternano tra gare in solitaria (ciascuna per se stessa) e gare a due (a squadre di due). Controlla attentamente il programma e assicurati di avere un partner di fiducia.
  • Per scoprire se i tuoi figli hanno una possibilità, controlla il loro livello con loro su Fortnite Tracker (il sito della classifica mondiale). Il sito non indica in quale campionato si trovano i giocatori, ma dà un’indicazione generale del livello, che è una buona misura di chi avrebbe una possibilità contro i migliori.
  • Si prega di comprendere che il periodo dalle 17:00 alle 20:00 non è obbligatorio, conta il numero di partite giocate (10). Se il giocatore viene eliminato rapidamente, perde la possibilità di segnare punti.
  • In caso di vittoria, assicuratevi di non ignorare i contatti diretti da parte di Epic Games, altrimenti verrai squalificato in assenza di una risposta rapida (e-mail).
  • Le regole stabiliscono che i giocatori sono tenuti a comportarsi in modo irreprensibile nei confronti degli avversari, ma anche nei confronti degli amministratori e dei tifosi. Non è quindi mai troppo tardi per rivedere le regole della cortesia e del fair play

 

Articolo tradotto dall’originale francese ad opera di Fournet di SemperLudo.com. Riprodotto previa autorizzazione.

Dave

Scritto da : Dave

Dave è editor-in-chief di Joypad, appassionato di videogames, tecnologia, film e parecchie altre cose. Twitter: @sclafsac

JOYPAD

Joypad è il sito indipendente di videogiochi, tecnologia e film per la Svizzera italiana.

Il sito nasce quale tentativo di informare i giocatori della Svizzera italiana nel modo più completo possibile riguardo ai media videoludici, cercando di contestualizzare l’informazione per gli ascoltatori di questa regione spesso dimenticata dalle grande aziende mondiali. Dalla metà del 2013 si occupa anche di film con la rubrica Joypad Movies.