Ubisoft kündigt Unternehmensumstrukturierung und Einstellung von sechs Titeln an

Ubisoft hat die Einführung einer operativen und Portfolio-Reorganisation angekündigt, die auf fünf spezialisierten Abteilungen, den sogenannten Creative Houses, basiert. Das neue Betriebsmodell, das Anfang April vollständig in Kraft treten soll, sieht die Rückkehr zur Präsenzarbeit an fünf Tagen pro Woche vor, ergänzt durch ein jährliches Kontingent an Homeoffice-Tagen.

Die strategische Überprüfung führte zur Einstellung von sechs in Entwicklung befindlichen Spielen, darunter das Remake von Prince of Persia: Der Sand der Zeit, Drei neue, noch nicht angekündigte Marken und ein Mobile-Titel wurden in Arbeit genommen. Sieben weitere Spiele erhalten zusätzliche Entwicklungszeit, wodurch sich die Veröffentlichung eines noch nicht angekündigten Titels vom Geschäftsjahr 2026 auf 2027 verschiebt. Das Unternehmen hat die Entwicklung von vier neuen Marken bestätigt, darunter Marsch der Giganten.

Die fünf Kreativhäuser wurden nach spezifischen Genres und Marken organisiert:

  • Creative House 1 (Vantage Studios): Fokus auf Kern-Franchises Überzeugung eines Attentäters, Weit entfernt e Rainbow Six.

  • Creative House 2: speziell für kompetitive und kooperative Shooter, einschließlich Die Abteilung, Ghost Recon e Splitterzelle.

  • Creative House 3: Fokus auf Live-Service-Titel wie Für Ehre, Die Crew, Riders Republic, Brawlhalla e Skull & Bones.

  • Creative House 4: Spezialisiert auf Fantasywelten und narrative Universen, einschließlich Jahr, Might & Magic, Rayman, Prinz von Persien e Jenseits von Gut und Böse.

  • Creative House 5: spezialisiert auf das Casual- und Familiensegment, mit Marken wie Just Dance, Müßiger Minen-Tycoon, Ketchapp, Hungriger Hai, Unbesiegbar: Die Welt beschützen, A e Hasbro.

Finanziell werden für das Geschäftsjahr 2025/26 Netto-Buchungen von rund 1,5 Milliarden Euro und ein negatives Non-IFRS-EBIT von rund 1 Milliarde Euro erwartet. Diese Zahl beinhaltet beschleunigte Wertminderungen in Höhe von 650 Millionen Euro aufgrund von Projektstornierungen und -verschiebungen. Der Kostensenkungsplan zielt auf Fixkosteneinsparungen von 500 Millionen Euro bis März 2028 ab, unterstützt durch die Schließung der Studios in Halifax und Stockholm sowie Restrukturierungen bei Abu Dhabi, RedLynx und Massive.

Im dritten Quartal des Geschäftsjahres 2025/26 verzeichnete Ubisoft Nettobuchungen von rund 330 Millionen Euro, die auf die Leistung von … zurückzuführen sind. Jahr 117: Pax Romana und die From the Ashes-Erweiterung von Avatar: Grenzen von Pandora

Kommentar hinterlassen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Diese Website nutzt Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahren Sie, wie Ihre Kommentardaten verarbeitet werden.