Final Fantasy Resonanz

Final Fantasy Resonanz

5.5

✓ Was uns gefällt

  • 🟢 Das ist das Final Fantasy, auf das viele gewartet haben: herausragende Grafik und Gestaltung. Die HD-2D-Technik wurde optimal genutzt.
  • 🟢 Vielfältige Besetzung, exzellentes Charakterdesign und unvergessliche Nebendarsteller.
  • 🟢 Zahlreiche Assoziationen und Visionen, animiert in 3D und Pixel-Art.
  • 🟢 Das standardmäßige (etwas veraltete) rundenbasierte Kampfsystem, aber das heißt nicht, dass es ein Konter ist...

✕ Was uns nicht gefällt

  • 🔴 ...aber es fehlt eine vollständige italienische Lokalisierung.
  • 🔴 Ein bisschen einfach mit einer 'schweren" Einstellung"
  • 🔴 Wer die ersten sechs Kapitel nicht gespielt hat, wird die Easter Eggs kaum zu schätzen wissen.

Final Fantasy Resonance ist seit einigen Wochen erhältlich: Der neueste Ableger des 2015 erschienenen Smartphone-Titels kehrt mit einem komplett überarbeiteten und plattformübergreifenden Kapitel zurück. Für dieses sogenannte Remake hat Square Enix alles auf seine HD-2D-Engine gesetzt, die bereits in Final Fantasy Resonance zum Einsatz kam. Octopath Traveler, und überarbeitete dabei einen Großteil der Charaktere, die Oberwelt sowie das Sichtverbesserungssystem. Tatsächlich wurde diese Engine im letzten Teil bereits verfeinert. Octopath Traveler 0 Das im letzten Jahr veröffentlichte Spiel setzt die Strategie fort, ein Gacha-System in einer Offline-Neuinterpretation auf Konsolen erneut anzubieten. Tapferer Exvius Es schloss erst letztes Jahr seine Pforten, und in den Augen seiner Schöpfer wäre es eine Schande gewesen, das Werk in Vergessenheit geraten zu lassen (…daher genau das Kapitel). ResonanzNachdem wir fast vierzig Stunden mit diesem Kapitel verbracht haben, haben wir eine sehr klare Vorstellung von Square Enix' neuestem Werk. Final Fantasy Resonanz Es ist ein bisschen wie das ’Final Fantasy VI“-Remake, das wir nie bekommen haben, daher erinnern Stil und Schauplätze stark an den sechsten Teil, der Mitte der Neunziger für das Super Nintendo erschien. Das Überraschende daran Final Fantasy Resonanz Genau das ist seine Art, die Emotionen und Ausdrucksformen seiner Charaktere in Pixelgrafik zum Ausdruck zu bringen, ohne dabei in Realismus abzurutschen. Die Easter Eggs zu den ersten Final Fantasy-Spielen hingegen sind in jedem Kapitel der Hauptkampagne offensichtlich und lassen die Nostalgie für die genannten Spiele ungehindert aufleben, ohne dabei jedoch ins Übermaß abzudriften. Aber der Reihe nach.

Ein klassisches Final Fantasy

Wie erwartet, ist die Handlung bewusst linear. Insofern ist sie nicht revolutionär. Der Spieler muss daher die Kontinente erkunden, um die Kristalle vor der Zerstörung zu retten. Beschworene Sechs Die Veritas (oder die Sworn Six) sind die Feinde, denen es sich zu stellen gilt. Die beiden Protagonisten, Rain und Lasswell, Ritter von Grandshelt und Adoptivbrüder, müssen daher mithilfe der Gefährten, denen sie in den Hauptkapiteln begegnen, die Zerstörung der Elementarkristalle verhindern. Obwohl die Handlung eng an die von Brave Exvius angelehnt ist, werden die verschiedenen Protagonisten und Co-Protagonisten sowohl während der Kampagne als auch in den Nebenmissionen detaillierter beleuchtet. Wer das Original so gut kennt wie der Autor, wird das Ende sicherlich als eindrucksvoll empfinden, da es sich von der auf Android und iOS entstandenen Version unterscheidet und diesem Spin-off-Kapitel somit eine eigene, separate Erzählung verleiht.. Die Nebenmissionen (obwohl sie sehr einfach zu absolvieren sind), wie oben erwähnt, enthüllen die Hintergrundgeschichte der Co-Protagonisten und wir werden sie im Laufe des Spiels auf gewisse Weise ins Herz schließen. Hätte man aus den Nebenquests mehr machen können? Sicherlich... aber die Überlieferung Dieses Kapitel bereichert die Reihe dennoch. Trotz der recht linearen Handlung zeigt beispielsweise Kapitel IV in Zoldaad, wie Einfachheit und Bezüge zu den vorherigen Kapiteln etwas Einprägsames schaffen: Das Militärimperium, dessen Tyrannei unangefochten bleibt, wird von der Rebellion unter der Führung von Jake, der den Namen Wilde Rose trägt, bekämpft.. Die Inspiration für diesen Teil der Geschichte ist kein Geringerer als Final Fantasy II und sein Protagonist Firion, ein Spiel aus den späten 1980er-Jahren, in dem eine Gruppe Rebellen Kaiser Mateus stürzen muss. Die Idee hinter einigen Gameplay-Details, wie etwa der Inflation der Itempreise in der Hauptstadt des Imperiums, ist eine gelungene Ergänzung und fügt Details hinzu, die leider auch heute noch relevant sind und oft die Folgen andauernder Kriege darstellen. Nichtsdestotrotz ist die Hauptkampagne jede einzelne Spielstunde ein Genuss: Jede Stadt hat ihren eigenen Kristall und ihre eigene Geschichte.

Spielerisch gesehen ist das Kampfsystem klassisch rundenbasiert, und in Bosskämpfen entwickelt es sich eher zu einem Kampfsystem-Puzzlespiel (um Schwächen aufzudecken) als zu einem klassischen Kampf – um es mal so zu vergleichen. Es ist entscheidend zu verstehen, welche Fähigkeiten man gegen den Gegner einsetzt, basierend auf den Elementareigenschaften jedes Angriffs. “Brechen” wird aktiviert, wenn der gelbe Balken unter der Lebensleiste nach erfolgreichen, sehr effektiven Angriffen auf Null sinkt und den Gegner für eine Runde betäubt. Der Schaden wird dann multipliziert, wodurch die Gruppe zusätzliche Züge erhält. Es gibt keine ATB (Active Time Battle), aber eine klare Reihenfolge, die sich nach dem Geschwindigkeitswert oder dem Einsatz von Zaubern wie Hast oder Verlangsamung richtet. Der Schwierigkeitsgrad ist jedoch relativ niedrig, selbst auf “Schwer”.

Ein Offline-Gacha ohne Mikrotransaktionen

In jedem neuen Kapitel der Geschichte tritt ein neuer Co-Protagonist auf, jeder mit seinem eigenen, unverwechselbaren Kampfstil. Nichol (der Wächter) ist der Stratege, der im Kapitel über die Stadt Olderion (Wasserkristall) freigeschaltet wird. Um hier eine Analogie zu ziehen: Er erinnert an den Stamm des Merkur-Leuchtturms aus Golden Sun (kurz gesagt: ein JRPG von Intelligent System, bevor sie sich auf Mario Tennis konzentrierten): blaue Haare, eine Affinität zum Wasserelement und ein kultureller Strang, der auf dem Stamm, seinen moralischen Verpflichtungen und Glaubensvorstellungen basiert. Weitere Charaktere sind beispielsweise der junge Lid, die weibliche Cid, eine Zauberin, die Esper-Beschwörungen in ihren mechanischen Chocobo verwandelt. Letzterer kann durch Nebenmissionen an der Zwergenschmiede verbessert werden. Und dann ist da noch Jake selbst aus dem Zoldaak-Imperium, ein Frauenheld, dessen Gewehre mit Windmagie beidhändig geführt werden können. Visionen hingegen fungieren als zweiter, paralleler Charakter, der sich in die Gruppe integriert und aus anderen Final Fantasy-Spielen stammt: Ihre Fähigkeiten werden verfügbar, sobald der Charakter, dem sie zugeordnet sind, an der Reihe ist. Die Logik ähnelt Materia, die direkte aktive Magie gewährt, während passive Vorteile über eine parallele Levelleiste freigeschaltet werden. Die Erfahrungspunkte sammeln sich am Ende von Kämpfen an, genau wie bei den Spielercharakteren. Das Gacha-System mit Seltenheitsstufen (1–3 Sterne) ist unserer Meinung nach clever umgesetzt: Es gibt keine Mikrotransaktionen oder In-Game-Käufe, sondern Gegenstände, die von speziellen Bossen auf der Spielkarte oder in Safes fallen gelassen werden. Diese Magie-Items müssen zum Mogry gebracht werden, der in jeder Stadt und/oder an jedem interessanten Ort zu finden ist, um sie aufzuwerten. Square Enix hat hier sehr clever gehandelt und das Free-to-Play-Gacha-System in eine Offline-Farm verwandelt. Die Charaktere kommunizieren in Echtzeit miteinander in spontanen Gesprächen, die man beim Erkunden der Oberwelt oder in Dungeons hören kann. Sie haben immer etwas Interessantes zu sagen, und manche ändern ihre Dialoge sogar je nach Spielfortschritt oder abgeschlossenen Nebenquests. Allerdings verlief die Kampagne nicht ganz fehlerfrei: Beim Testen der Nintendo Switch 2-Version konnte ich den Gaia-Hammer nicht fallen lassen, obwohl ich die zugehörige Quest abgeschlossen hatte – die Ausrüstung wird benötigt, um den Esper-Titanen freizuschalten. Ich habe das Spiel mehrmals neu gestartet und neu installiert, aber ohne Erfolg. Ich habe den Fehler direkt an Square Enix gemeldet und hoffe auf einen Patch nach dem Release.

SAuf technischer und grafischer Ebene hat HD-2D seitdem sicherlich große Fortschritte gemacht. Octopath Traveler I und II. Asano und Lancarse zeichneten für die Entwicklung von Final Fantasy Resonance verantwortlich und führten gekonnt eine dynamische Kameraführung in Schlüsselszenen ein – eine hochgelobte Form der Pixel-Art-Animation. Die Charaktere sind, wie bereits erwähnt, trotz des Grafikstils äußerst ausdrucksstark, und die Anime-Sprites in den Dialogen verleihen dem Spiel das gewisse Etwas, sodass man die 3D-animierten CGI-Modelle nicht vermisst, selbst wenn diese Technik nur für Beschwörungen verwendet wird. Paradoxerweise wirkt das Spiel dadurch lebendiger als ein fotorealistischer Stil oder der Stil der letzten beiden Hauptteile der Final-Fantasy-Saga. Die stilistische Mischung bei den Beschwörungen der Esper und den Visionen der berühmten Charaktere der Saga wird, wie bereits erwähnt, mit klassischen Polygonmodellen umgesetzt und verstärkt den epischen Charakter der Kämpfe. Der Soundtrack ist zweifellos phänomenal; einige Stücke waren bereits zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Brave Exvius bekannt und wurden über offizielle Kanäle verbreitet. Er wurde von Noriyasu Agematsu zusammen mit dem Studio Elements Garden komponiert, die auch für die Musik der mobilen Version verantwortlich sind.. Das Hauptthema sind sicherlich die von Uematsu, dem historischen Komponisten der Serie, inspirierten Melodien, aber es werden auch neue Lieder hinzugefügt und in neuen Kontexten gesungen, wie zum Beispiel beim Angriff auf Leviathan im dritten Kapitel.

Final Fantasy Resonance ist trotz allem genau das, worauf viele von uns jahrelang gewartet haben: ein klassisches Final Fantasy, das nicht in Wiederholungen abdriftet, sondern eine ganz eigene Seele besitzt. Es ist nicht einfach nur eine Portierung des Mobile-Erlebnisses auf Konsolen, sondern ein eigenständiges Erlebnis, das den Hauptteilen der Reihe in nichts nachsteht. Die Atmosphäre erinnert tatsächlich an den sechsten Teil, mit einem modernen Stil und viel Liebe zum Detail in nahezu jedem Aspekt. Jeder spielbare Charakter wächst einem mit der Zeit ans Herz, dank seiner gelungenen Entwicklung: Jeder hat seinen eigenen Kampfstil und seine eigene Persönlichkeit. Die Anspielungen auf die früheren Teile der Serie wecken zwar starke Nostalgie, wirken aber nie aufdringlich. Der wunderschöne Soundtrack begleitet den Spieler durch das gesamte Abenteuer, und selbst eine Stunde Spielzeit kommt nicht langweilig vor. Das letzte Final Fantasy, das mich so begeistert hat, war wahrscheinlich Chapter X, also ist es schon weit über fünf Jahre her… Schade nur, dass italienischsprachige Spieler aufgrund fehlender Italienischkenntnisse möglicherweise nicht mit diesem Teil beginnen können. Die Mindestvoraussetzung ist natürlich ein solides Wissen über die anderen Sprachen des alten Kontinents (Französisch, Deutsch oder Englisch. Wir haben es auf Deutsch und Englisch gespielt). Schade eigentlich. Schließlich ist Final Fantasy Resonance genau das Final Fantasy, auf das wir jahrelang gewartet haben … es lohnt sich also, ihm eine Chance zu geben, damit Square Enix vielleicht doch noch einmal über das Action-Gameplay nachdenkt, an dem sie seit 2015 herumexperimentieren.

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Lass

Pusti ist einer der historischen Mitherausgeber von Joypad.ch

Rechtsanwalt, Gamer und Kletterer, hauptsächlich Nintendo-Konsolen- und PC-Spieler.

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