Es gibt Spiele, die einen schon vor dem ersten Griff zum Controller in die Vergangenheit zurückversetzen. Marvel Tōkon: Fighting Souls hatte genau diesen Effekt auf mich. Als Zehnjähriger verbrachte ich ganze Nachmittage in der Spielhalle, gebannt von den Capcom-Automaten. Zwischen Tekken 3 und King of Fighters waren es vor allem die Marvel-Spiele, die mich fesselten. Spider-Man, Wolverine, Hulk und die X-Men mit ihren spektakulären Animationen und unglaublichen Kombos kämpfen zu sehen, war für ein Kind, das mit Comics und Zeichentrickfilmen aufgewachsen war, einfach fantastisch. Dort entdeckte ich auch das Tag-System, das Capcom mit X-Men vs. Street Fighter eingeführt und in Marvel Super Heroes vs. Street Fighter perfektioniert hatte. Zum ersten Mal steuerte man nicht nur einen einzelnen Charakter, sondern ein ganzes Team. Ein Wechsel im richtigen Moment konnte eine einfache Kombo in eine verheerende Sequenz verwandeln, und die Assists machten jeden Kampf noch rasanter und spektakulärer. Es war eine neue Sprache für Kampfspiele, die mit der Marvel vs. Street Fighter-Reihe ihren Höhepunkt erreichen sollte. Capcom.
Fast dreißig Jahre sind seit jenen Nachmittagen in der Spielhalle vergangen, doch schon wenige Runden Marvel Tōkon: Fighting Souls wecken dieselben Gefühle wieder. Arc System Works hat das Erbe der Capcom-Klassiker angetreten, ohne sie einfach nur zu kopieren. Das neue 4-gegen-4-Tag-System führt diese Formel sogar noch weiter und erweitert die strategischen Möglichkeiten sowie die spektakulären Kombos. Es ist eine moderne Weiterentwicklung, die sich wie eine Heimkehr anfühlt.
Das Kampfspiel laut Arc System Works
Arc System Works ist kein unbeschriebenes Blatt im Bereich großartiger Kampfspiele. Nach Guilty Gear Strive und Dragon Ball FighterZ beweist das japanische Studio sein Können nun im Marvel-Universum und erschafft ein Spiel, das technisch anspruchsvoll, rasant und gleichzeitig zugänglich ist. Jedes Team besteht aus vier Kämpfern, die jederzeit wechseln können und so Assists, schnelle Richtungswechsel und spektakuläre Kombos ermöglichen. Das hohe Tempo erinnert an die großen Capcom-Klassiker, besticht aber durch eine moderne, flüssige und intuitive Steuerung.

Die Möglichkeiten dieses Systems sind enorm. Kombos können mit einem einfachen leichten Angriff beginnen, sich in der Luft fortsetzen, einen oder mehrere Assists beinhalten und in verheerenden Team-Hyper-Kombos enden. Jeder Charakter hat einen klar definierten Stil, und die Teamzusammenstellung ist fast genauso wichtig wie die Ausführung der Kombos selbst. Arc System Works hat jedoch klugerweise dafür gesorgt, dass auch neue Spieler problemlos einsteigen können. Dank vereinfachter Steuerung und eines intuitiven Assist-Systems haben selbst Neulinge in Team-Kampfspielen schon nach wenigen Matches Spaß, während Veteranen genug Tiefe finden, um hunderte von Stunden zu fesseln.

Die vier Charaktere teilen sich den Kampf wie ein einziger Kämpfer mit gemeinsamer Lebensleiste. Dank des Assemble-Systems können wir unsere Teammitglieder schnell herbeirufen und sie nutzen, um Kombos zu verlängern, Angriffe abzuwehren, den Gegner unter Druck zu setzen oder eine Unterstützung in einen echten Charakterwechsel zu verwandeln. Gerade beim Experimentieren mit Unterstützungen glänzt Tōkon besonders. Kombos beginnen recht intuitiv, können sich aber schnell zu langen Sequenzen aus Luftangriffen, Fähigkeiten, Wechseln und Super-Moves entwickeln. Schon der Austausch eines einzigen der vier Teammitglieder eröffnet neue Möglichkeiten, und es macht Spaß, neue Teams auszuprobieren, um die Kombination zu finden, die am besten zum eigenen Spielstil passt. Arc System Works hat zudem ein gutes Gleichgewicht zwischen Zugänglichkeit und Spieltiefe angestrebt. Link-Angriffe und Schnellfähigkeiten ermöglichen es selbst weniger erfahrenen Spielern, sofort etwas Spektakuläres zu vollbringen, während Genre-Kenner traditionelle Eingaben nutzen und tiefer in Abbruchtechniken, Timing und Charaktersynergien eintauchen können.

Teamkameraden spielen auch in der Verteidigung eine wichtige Rolle. Systeme wie „Assemble Counter“ und „Crossover“ ermöglichen es, auf gegnerischen Druck zu reagieren und zu verhindern, dass der Kampf nur zu einem Wettlauf um die längste Kombo verkommt. Das Gameplay ist rasant und kreativ und lädt dazu ein, ständig etwas Neues auszuprobieren. Genau dieser Aspekt erinnert mich am meisten an alte Marvel-Kampfspiele: das Gefühl, beinahe zufällig eine neue Kombo zu entdecken und sie sofort verbessern zu wollen. Vier Charaktere bedeuten natürlich auch viermal so viel Spektakel. Assists, Explosionen, Effekte, Wechsel und Superangriffe können für einige ziemlich chaotische Momente sorgen, und in den ersten Stunden ist es nicht immer leicht, den Überblick zu behalten. Sobald man sich jedoch an das System gewöhnt hat, ergibt dieses Chaos Sinn, und die Tiefe des 4-gegen-4-Erlebnisses wird deutlicher. Die Superangriffe sind genau das, was man von Arc System Works' Marvel-Spielen erwartet: Sie sind übertrieben, farbenfroh und werden von Anweisungen begleitet, die den Kampf für einige Sekunden in eine filmreife Zwischensequenz verwandeln.

Online und Performance
Online-Spiele sind für moderne Kampfspiele unerlässlich, insbesondere wenn das Kampfsystem präzise Eingaben, gut getimte Assists und Combos erfordert, bei denen selbst wenige Frames den Unterschied ausmachen können. Marvel Tōkon: Fighting Souls nutzt Rollback-Netcode, eine Technologie, die für kompetitive Kampfspiele unverzichtbar geworden ist. Anstatt bei einer suboptimalen Verbindung spürbare Verzögerungen bei der Befehlsausführung einzuführen, versucht das System, eine konsistente Reaktion auf Eingaben zu gewährleisten und etwaige Abweichungen zwischen den beiden Spielern in Echtzeit zu korrigieren. Auf meiner PS5 Pro war das Ergebnis absolut überzeugend. Ich hatte keinerlei Probleme in Online-Matches; die Kämpfe verliefen flüssig, und vor allem die Befehlsausführung erfolgte sofort – ein entscheidender Faktor, wenn Assists, Charakterwechsel und Combos auf dem Bildschirm erscheinen. Dieselbe Stabilität konnte ich auch im Einzelspielermodus feststellen. Selbst in den hektischsten Situationen, wenn mehrere Kämpfer gleichzeitig auftauchen und der Bildschirm mit Effekten, Super Moves und Explosionen übersät ist, traten keine nennenswerten Performance-Probleme auf. Marvel Tōkon lebt von der Geschwindigkeit und dem spektakulären Kampfsystem, und die Beibehaltung dieser flüssigen Spielmechanik sowohl offline als auch online lässt das 4-gegen-4-System sein volles Potenzial entfalten. Rollback vervollständigt somit eine Online-Komponente, die sich – zumindest meiner Erfahrung nach auf der PS5 Pro – als solide und absolut funktional für den kompetitiven Charakter des Spiels erwiesen hat.

Ein Story-Modus, der wie aus einem Comic entsprungen scheint
Neben dem kompetitiven Aspekt legt Marvel Tōkon: Fighting Souls großen Wert auf das Einzelspieler-Erlebnis und bietet einen Story-Modus, der sich um die verschiedenen Teams dreht. Jedes Team hat seinen eigenen Handlungsstrang, bestehend aus Episoden, die die Beziehungen zwischen den beteiligten Helden und Schurken vertiefen. Die Erzählung wechselt zwischen illustrierten Panels im Stil der Marvel-Comics und spektakulären Animationen im perfekten Anime-Stil – eine Wahl, die die Identität des Projekts und die unverkennbare Handschrift von Arc System Works perfekt widerspiegelt. Im Mittelpunkt der Handlung steht ein Turnier, dessen Ausgang alles andere als sportlich ist. Ein mysteriöser Champion aus einer anderen Dimension oder einem entlegenen Winkel des Universums reist durch die Welten und fordert ihre größten Krieger heraus. Es steht viel auf dem Spiel: Wer verliert, dessen Universum ist dem Untergang geweiht. Angesichts dieser Bedrohung vereinen sich die Marvel-Helden und müssen ihre Rivalitäten und Differenzen beiseitelegen, um sich einem Feind zu stellen, der die Existenz ihrer Welt bedroht.

Trotz seiner simplen Prämisse gelingt es dem Modus, die Vielfalt der Charaktere eindrucksvoll zu präsentieren. Er bietet Dialoge voller Marvel-Anspielungen und zahlreiche Interaktionen zwischen den Protagonisten, die man sonst selten zusammen gesehen hätte. Dieser Ansatz erinnert an die großen Comic-Crossover, in denen völlig unterschiedliche Persönlichkeiten und Stile unweigerlich aufeinanderprallen – oder zusammenarbeiten. Die Idee, die Geschichte in Kapitel zu unterteilen, die jeweils einem der verschiedenen Teams gewidmet sind, funktioniert besonders gut, da sie den Spieler dazu anregt, mit allen Charakteren zu experimentieren. Jeder Pfad eröffnet neue Perspektiven auf die Hauptereignisse und ermöglicht unterschiedliche Charakterdynamiken, wodurch der Story-Modus zu mehr als nur einer simplen Aneinanderreihung von Kämpfen wird. Für alle, die wie ich mit Marvel-Comics aufgewachsen sind, ist es ein echter Mehrwert, diese Geschichten mit der Energie eines Animes und dem Spektakel eines modernen Kampfspiels zum Leben erweckt zu sehen – weit mehr als nur das reine Kampfsystem.

Neben dem Episodenmodus gibt es die All-Star-Arena, eine Neuinterpretation des klassischen Arcade-Modus mit eigenen Strecken für jedes Team, unterschiedlichen Begegnungen, Modifikatoren und hohem Wiederspielwert. Wer sein Können unter Beweis stellen möchte, kann den Überlebensmodus nutzen. Die wahre Überraschung des Spiels ist jedoch Arcadia Rumble. Dieser Modus ist auf puren Spielspaß ausgelegt und lässt bis zu acht Spieler in einer Reihe von Minispielen und Herausforderungen aus dem Marvel-Universum gegeneinander antreten. Er lockert die kompetitiven Modi auf und macht das Spiel perfekt für Abende mit Freunden. Natürlich gibt es auch den Trainingsmodus, ein Tutorial zum neuen 4-gegen-4-System, sowie die klassischen Offline- und Online-Versus-Modi.

Künstlerisch ist Marvel Tokon schlichtweg grandios. Arc System Works bestätigt einmal mehr seine Position als absoluter Maßstab in der Branche. Die 3D-Modelle wirken, als wären sie direkt einem Comic entsprungen, mit akribisch detaillierten Animationen und einer Regie, die jede Superattacke zu einem kleinen Spektakel macht. Auch die Umgebungen sind detailreich gestaltet und voller Anspielungen auf das Marvel-Universum, während Partikeleffekte, Explosionen und Übergänge jeden Kampf extrem filmreif machen, ohne die Übersichtlichkeit der Action zu beeinträchtigen. Der Soundtrack untermalt die Kämpfe perfekt, und die Sprachausgabe fängt die Persönlichkeit der Charaktere voll ein – ein audiovisuelles Gesamtpaket der Extraklasse.
Der Kampfgeist ist voll da
Marvel Tōkon: Fighting Souls vollbringt eine beachtliche Leistung: Es baut auf einer bedeutenden Tradition auf. Arc System Works nutzt die in den Spielhallen mit Titeln wie X-Men vs. Street Fighter, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter und später Marvel vs. Capcom geschaffene DNA, doch anstatt die Formel einfach zu reproduzieren, entwickelt es sie mit einem überzeugenden 4-gegen-4-Tag-System weiter. Das Assemble-System macht Assists und Teamwechsel zu einem integralen Bestandteil jedes Kampfes und bietet so große Freiheit beim Erstellen von Kombos und vor allem bei der Zusammenstellung des Teams. Es ist leicht zu erlernen, offenbart aber nach und nach eine Tiefe, die selbst diejenigen zufriedenstellen wird, die Stunden im Trainingsmodus verbringen möchten, um die perfekte Kombination zu finden.

Am Ende lande ich unweigerlich wieder da, wo ich angefangen habe. Als Zehnjähriger wusste ich nichts von Frames, Rollbacks oder Cancels in den Spielhallen. Ich wusste nur, dass es unglaublich viel Spaß machte, meine Marvel-Helden nacheinander auf dem Bildschirm erscheinen zu sehen und ihre Angriffe und Spezialmanöver aneinanderreihen zu lassen. Fast dreißig Jahre später hat Marvel Tokon dieses Gefühl wieder in mir geweckt.
Und vielleicht ist dies das größte Kompliment, das ich ihm machen könnte.
Sieht gut aus, vielleicht probiere ich es später mal aus 🔥 Tolle Rezension und Analyse! Immer wieder super gemacht!