Anteprima: Prince of Persia – The Lost Crown

Nel ruolo del guerriero Sargon, ci immergiamo ancora una volta in un mondo ispirato alla mitologia persiana. La più recente parte della leggendaria serie adotta un approccio piuttosto classico, che sicuramente delizierà anche i fan delle piattaforme hardcore con elementi Metroidvania.

Se fossimo cattivi, potremmo iniziare questa anteprima menzionando il remake di “Prince of Persia: The Sands of Time”, di cui al momento persino Ubisoft stessa non sa quando la riavviatura del classico potrebbe partire. Tuttavia, menzionare il remake non sarebbe affatto appropriato, perché “Prince of Persia: The Lost Crown” è un progetto completamente diverso e, soprattutto, uno di cui, dopo circa 45 minuti e il primo boss, non temiamo alcuna delusione, anzi, riteniamo possibile un vero e proprio successo a sorpresa.

Action platform impegnativo

La nostra avventura con il protagonista principale, Sargon, inizia immediatamente dopo il prologo del gioco finale, quindi molto all’inizio, dove non ci si aspetta di essere sfidati in modo significativo. Infatti, i primi combattimenti, in cui siamo attaccati da alcuni non-morti che emergono dal terreno, non sono particolarmente complicati. Basta qualche colpo di spada per smembrare i nemici. Al momento siamo ancora piuttosto cauti e ci schiviamo all’indietro con un balzo se i nemici, in questo caso, eseguono colpi ancora piuttosto lenti e solo occasionalmente attacchi leggermente impulsivi. Ma sono comunque un buon allenamento, specialmente per attivare i contrattacchi che sono possibili solo entro una finestra di tempo ristretta, quindi il tentativo di vendicarsi rapidamente può avere successo. Ma la cosa buona è che il rischio vale la pena, soprattutto per gli attacchi speciali in cui compare un simbolo a forma di sole sopra la testa del nemico. Se il contrattacco ha successo, si attiva una sequenza di taglio molto spettacolare con il contrattacco di Sargon. Soprattutto, infliggete molti danni e potete persino stordire temporaneamente avversari più forti, per continuare a colpire o, se la barra dell’energia è già abbastanza carica, avere abbastanza tempo per attivare una zona di cura e ripristinare la vostra barra TP. Almeno (almeno in questa fase iniziale del gioco) avete solo una pozione curativa per vita.

Abbastanza rapidamente, i tipi di nemici diventano più variati, il che significa che dobbiamo fare sempre più uso delle abilità di base e delle abilità speciali di Sargon. Fate attacchi principalmente con la spada, ma utilizzate anche un Chakram che ritorna a voi come un boomerang dopo essere stato lanciato. Avete anche un arco, ma potete portare solo un numero limitato di frecce con voi. Quindi non dovreste spararle a caso, soprattutto perché potrebbero esservi molto utili contro i nemici più grandi, ma ne parleremo più avanti. Inoltre, ci sono altre abilità speciali che richiedono la barra dell’energia (che può essere caricata più volte). Contro i nemici con scudo, abbiamo utilizzato un attacco speciale con la spada particolarmente potente, perché ci è stato particolarmente difficile trovare il giusto tempismo e un attacco speciale di solito era sufficiente per eliminarli. Sargon può anche creare una copia cristallina di sé stesso e teletrasportarsi istantaneamente al punto in cui ha lasciato la copia. Se avete un amuleto appropriato equipaggiato, potete anche modificarlo in modo che provochi un’onda d’urto abbastanza ampia. Con altri amuleti, potete sparare tre frecce contemporaneamente. Tuttavia, non abbiamo sperimentato molto con gli amuleti.

Con tattica e precisione

Come ci rivela il produttore di “Prince of Persia: The Lost Crown” in un’intervista, il gioco è intenzionalmente impegnativo, ma può comunque essere adattato dai giocatori in alcuni aspetti. Ad esempio, si parla di una finestra di tempo più generosa per i contrattacchi, che anche se la differenza fosse minima, renderà la vita molto più semplice a molti giocatori. Tuttavia, nella nostra demo speciale, in cui abbiamo già accesso alle abilità che normalmente si sbloccano in seguito e abbiamo anche più punti ferita di quanto avremmo a questo punto del gioco, non possiamo ancora entrare nel dettaglio sulla difficoltà del gioco. Per il primo grande boss nel gioco, una Manticora estremamente brutto chiamato Jahandar, ci sono voluti quattro o cinque tentativi. Un po’ come in “Dark Souls”, è necessario osservare attentamente il nemico e il suo comportamento, e talvolta scoprire alcune cose tramite il metodo del tentativo ed errore, cioè come il comportamento del nemico cambia in base ad alcune azioni. Ad esempio, potete scivolare sotto le gambe della Manticora per evitare il suo colpo artigliato. Tuttavia, segue un colpo di coda sul terreno, da cui bisogna sfuggire al momento giusto con un balzo per poter continuare a colpire.

Anche il comportamento di combattimento cambia continuamente. Ad esempio, appare una sfera di energia in campo di battaglia ad un’altezza maggiore, che insegue Sargon e rilascia un potente attacco elettrico rivolto verso il basso se rimaniamo troppo a lungo in un punto. Con alcuni colpi di arco possiamo distruggere l’oggetto, anche se la Manticora raramente lascia cadere piccole quantità di rifornimenti. Quindi, può essere conveniente utilizzare le frecce in altri modi. Solo quando la sfera appare, il boss infila la sua coda di scorpione nel terreno, provocando un flusso di veleno verso di noi e poi spuntando dal suolo. Anche se non ci è riuscito, colpire la punta della coda luminosa di verde con una freccia potrebbe fornire un piccolo vantaggio. Alla fine siamo riusciti a superarla con perseveranza e contrattaccando un attacco speciale in cui la Manticora corre verso di noi come un toro. Questo aumenta notevolmente la barra dell’energia, consentendoci di generare regolarmente la zona di cura già menzionata. Alla fine, quindi, ci siamo quasi completamente curati. È una buona notizia sapere che si può farcela anche se non si è esperti nel genere. Tuttavia, ci spaventa un po’ affrontare i boss successivi. Infatti, sembra che la Manticora sia effettivamente il primo nel gioco, e quelli successivi non ci renderanno la vita più facile.

Piattaforme impegnative

Le boss fight non sono l’unico elemento impegnativo, perché come ci si aspetta da un gioco di “Prince of Persia”, anche le sezioni di piattaforme o i tratti in cui ci sono anche nemici normali non sono esattamente facili. Le trappole rotanti con punte, che dobbiamo saltare abilmente o attraversare in tempo, rientrano nella stessa categoria, così come i tratti in cui non dobbiamo assolutamente finire contro una parete di spine o simili durante i Walljump. Nei checkpoint e nei punti di riposo rappresentati dai tratti tra gli alberi, che consentono anche lo scambio di amuleti, gli spazi non sono ancora troppo ampi nella demo. Speriamo che “The Lost Crown” rimanga equo anche in seguito, altrimenti potrebbe diventare rapidamente frustrante.

Tuttavia, per coloro che vogliono vedere qualcosa di diverso o raccogliere cristalli aggiuntivi per sbloccare nuovi contenuti, c’è abbastanza spazio ai margini del gioco. Nella demo, abbiamo esplorato alcune aree che teoricamente non dovremmo mai visitare. Abbiamo visto anche vari ostacoli che bloccano l’accesso e che possono essere rimossi solo con abilità specifiche, tra cui un ponte invisibile. Tornare rapidamente nelle biome già visitate o in determinate parti di esse potrebbe non solo valere la pena, ma potrebbe essere anche necessario di tanto in tanto. Non possiamo ancora dire fino a che punto si estendano le tendenze simili a Metroidvania del gioco. Lo stesso vale per la storia, che non ci ha infastidito con una lunga sequenza iniziale, ma che non ha ancora suscitato un vero interesse per Sargan o gli altri “Immortals” che compaiono in essa. Tuttavia, sappiamo già che è previsto un prezzo di 50 CHF. Quindi, “Prince of Persia: The Lost Crown” non sarà una piccola cosa, ma se sia abbastanza grande in termini di contenuto e dimensioni per giustificare tale prezzo, lo dirà solo il futuro.

60 fps anche su Switch

Per quanto riguarda la qualità visiva di “Prince of Persia: The Lost Crown”, si possono certamente avere opinioni diverse. Ci piacciono lo stile e le animazioni. Gli sviluppatori sono riusciti a fornire su Switch un frame rate costante di 60 fps, che dovrebbero essere particolarmente importanti per il tempismo, soprattutto durante i contrattacchi. Almeno in modalità portatile, non siamo riusciti a giocare a “The Lost Crown” in modalità docked, il gioco sembra avere una qualità comparabile alla versione PC principalmente giocata, anche se quest’ultima era in 4K nativo. Oltre ai 60 fps, il gioco non è particolarmente spettacolare dal punto di vista tecnico. Tuttavia, considerando che il gioco dovrebbe essere lanciato solo il 18 gennaio 2024, è improbabile che ci siano molti cambiamenti significativi da qui al lancio.

Prospettive

Tra i tre titoli che abbiamo potuto provare presso Ubisoft, insieme alla possibilità di mettere le mani su “The Crew: Motorfest” e il gioco mobile “The Division: Resurgence”, ci siamo divertiti di più con “Prince of Persia: The Lost Crown”. Il movimento è piacevolmente preciso e in gran parte molto intuitivo, il che giova sia alle sezioni di piattaforme che ai combattimenti. Questi ultimi richiedono tattica e reattività sia contro i nemici normali che contro il mantichora, e grazie alle diverse abilità utilizzabili in modi diversi, si aprono più di un percorso praticabile. Inoltre, abbiamo già avuto molto divertimento ad esplorare le aree secondarie anche in questa fase iniziale, anche solo per raccogliere un cristallo extra. Quindi, tre delle quattro colonne menzionate dagli sviluppatori stessi (storia, esplorazione, combattimento e piattaforme) lasciano già una molto buona impressione. Al più tardi, se alla fine si adatterà anche la storia attualmente valutabile solo in misura limitata, “Prince of Persia: The Lost Crown” avrà sicuramente il potenziale per diventare un vero e proprio successo sorprendente.

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Articolo originale di games.ch (Benjamin Braun Vorlesen), pubblicato previa autorizzazione. Articolo autotradotto.

Scritto da : games.ch

Questo profilo ripubblica contenuti da games.ch tradotti in italiano

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