Anteprima: Kingdom Come Deliverance II

È uno dei giochi di ruolo più attesi dei prossimi mesi, soprattutto perché riesce a combinare elementi classici con modernità e a mescolare fatti storici con finzione come pochi altri RPG. Abbiamo giocato a “Kingdom Come: Deliverance 2” per diverse ore e possiamo confermare che il sequel mostra un notevole miglioramento in praticamente ogni area.

La storia dell’eroe principale, Heinrich, in “Kingdom Come: Deliverance” ha indubbiamente un po’ del tema “dal nulla all’eroe”. Spinto dal desiderio di vendetta per l’omicidio dei suoi genitori, lascia il suo piccolo villaggio per esplorare il vasto mondo del Regno di Boemia, trasformandosi lentamente in un guerriero. Nel sequel, Heinrich è ormai molto più avanti nel suo percorso. Come guardia del corpo di Hans Capon, ci confrontiamo su due grandi mappe non solo con truppe ungheresi e altri avversari, ma ci immergiamo anche nelle lotte per il trono nella Boemia del primo XV secolo. Nonostante l’ambientazione medievale seria e cupa, “Kingdom Come: Deliverance 2” non manca di humor. Tuttavia, al centro rimangono la rappresentazione autentica del sistema di combattimento e del mondo di gioco, che reagisce credibilmente alle nostre azioni. Inoltre, lo sviluppatore Warhorse Studios amplia ulteriormente le missioni creative con molteplici percorsi di soluzione e migliora significativamente il volume e l’implementazione tecnica del gioco.

Un inizio atmosferico

Gli sviluppatori sottolineano sempre che i sequel devono essere accessibili anche ai nuovi giocatori. Lo stesso vale per Warhorse, che certamente non vuole scoraggiare chi non ha familiarità con il primo capitolo. In effetti, lo sviluppatore di Praga, che attualmente impiega circa 250 persone, ha trovato una soluzione davvero efficace per l’introduzione, funzionando bene sia per i nuovi arrivati che per i veterani. All’inizio Heinrich è in viaggio con Hans Capon per consegnare un messaggio importante a Otto von Bergow, una delle molte personalità storiche presenti nel gioco. La situazione si complica rapidamente quando incontriamo un’ambasciata di Bergow. Come nella realtà, il nobile si è schierato con il re Sigismondo dopo aver sostenuto suo fratellastro e precedente re di Boemia, Venceslao IV.

Questa scena sembra una lezione di storia avvincente e genera tensione, anche per chi non è particolarmente interessato agli eventi storici. L’atmosfera vive non solo grazie ai dialoghi tra Hans e Heinrich, che non sono solo alleati, ma amici stretti. Nei dialoghi possiamo convincere l’ambasciata a lasciarci passare – una scelta di dialogo “sbagliata” non porta ancora a uno dei più grandi scontri, nei quali in “Kingdom Come 2” possono partecipare molti più NPC rispetto al predecessore.

Poiché il viaggio è lungo, Heinrich, Hans e il loro seguito allestiscono un campo. Anche il cane Mutt, introdotto in una delle espansioni del primo capitolo, è presente e viene salutato affettuosamente da Heinrich. Un combattimento di allenamento con Hans funge da tutorial, durante il quale i nuovi giocatori scoprono che certi elmi possono essere indossati solo se prima viene indossata una cuffia protettiva. Routine per i veterani del primo gioco, ma utile come rinfrescata per noi.

Visioni cupe in una lotta per la vita

Heinrich è già al livello 15, quindi non è più un principiante. Tuttavia, al fuoco del campo, possiamo già orientare il personaggio in una direzione specifica, decidendo se preferiamo il combattimento ravvicinato o a distanza, l’agire furtivo o se possediamo una lingua arguta che aiuta Heinrich a uscire da situazioni difficili. Dopo numerose sequenze di dialogo e video, segue una fuga notturna da cavalieri nemici che attaccano il nostro campo. Fortuna nella sfortuna: Heinrich e Hans stavano facendo il bagno nel lago, per cui sopravvivono all’attacco e riescono, anche se a fatica, a fuggire nel bosco. Heinrich, gravemente ferito da una freccia alla schiena, riesce con Hans a seminare i nemici. Qui potremmo criticare l’IA o i trigger poco chiari che fanno seguire Hans, ma è probabile che questi aspetti verranno perfezionati prima del lancio. Tuttavia, l’atmosfera è già molto efficace in questa scena, nonostante i problemi menzionati.

La perdita di sangue di Heinrich peggiora progressivamente, costringendo Hans a sostenerlo. Nel delirio, Heinrich rivive le vicende precedenti, la morte dei suoi genitori e di altre persone, rivedendo il loro assassino, Markwart von Aulitz. Questo approccio riassume gli eventi più importanti, rendendolo funzionale sia per i nuovi giocatori sia per i veterani della serie, poiché non manca nulla di essenziale e non ripete tutto in dettaglio per chi già conosce il primo capitolo. Soprattutto, è realizzato in modo atmosferico, senza creare lungaggini. In questa fase sono inoltre integrate diverse meccaniche di gioco, che devono essere utilizzate durante la fuga; per esempio, lanciare pietre per distrarre i nemici. In sostanza, il gameplay non cambia molto, ma ci sono alcuni aggiustamenti e miglioramenti significativi.

Una degradazione del personaggio ben riuscita

Anche se abbiamo detto che Heinrich in “Kingdom Come: Deliverance 2” inizia al livello 15 e non da zero come nel predecessore, dopo la fuga menzionata il personaggio viene comunque leggermente “degradato”. Questo viene spiegato dalla ferita della freccia che lo porta quasi alla morte. Inoltre, lui e Hans hanno dovuto lasciare praticamente tutta la loro attrezzatura e i loro averi. Il sistema di combattimento potrebbe rappresentare un problema se fosse rimasto identico al primo capitolo. Heinrich progrediva infatti non solo imparando nuove abilità, aumentando la resistenza o la forza fisica. Il sistema di combattimento realistico si basava anche molto sull’apprendimento pratico, con i giocatori che miglioravano attraverso la pratica. Tuttavia, “Kingdom Come 2” trova una soluzione eccellente, che permette a Heinrich di non sembrare un principiante né ai veterani né ai nuovi giocatori. Il trucco consiste in un adattamento del sistema di combattimento, che si applica soprattutto alle armi “normali” come le spade corte. C’è una posizione di guardia in meno rispetto al primo gioco, il che rende più facile parare gli attacchi nemici. Allo stesso tempo, il ritmo e la fluidità dei combattimenti sono aumentati, rendendoli più intuitivi e piacevoli da giocare.

Con le nuove armi, tra cui armi da fuoco a polvere nera e balestre non presenti nel primo capitolo, la gestione e l’efficacia dipenderanno maggiormente dalle abilità sbloccate rispetto alle armi standard. Tuttavia, questa è solo un’ipotesi, poiché nel prologo durante un assedio ci è stata data una balestra, ma non nel ruolo di Heinrich, bensì di un alleato.

Dal Paradiso Boemo a Kuttenberg

Il mondo di gioco di “Kingdom Come: Deliverance 2” è composto da due mappe, ognuna delle quali è più grande dell’intero mondo del primo gioco. Entrambe sono progettate come open-world, offrendo molta libertà di esplorazione. La prima parte del mondo è prevalentemente rurale e include una vasta porzione dei bellissimi Monti di Boemia Centrale, noti come “Paradiso Boemo”. Questa parte ricorda molto il primo gioco, con grandi città come Troskovice o il castello di Trosky, ma soprattutto foreste dense e piccoli villaggi. La seconda mappa invece si concentra sulla città di Kuttenberg (Kutná Hora), situata circa 70 km a sud-est di Praga, che all’epoca del gioco era importante quanto l’attuale capitale della Repubblica Ceca. Kuttenberg era una ricca città mineraria e il luogo di conio del Groschen Boemo.

Il contrasto è evidente fin dai primi passi in città, che abbiamo esplorato nella seconda parte della nostra prova. Le strade sono animate da migliaia di NPC che seguono la loro routine quotidiana, visitando il mercato, la taverna e altro ancora. È notevole che ogni NPC abbia un programma giornaliero individuale, con una propria casa, una routine di lavaggio, preghiera e lavoro. La reazione degli NPC alle nostre azioni è ben realizzata, non invadente ma realistica. Se Heinrich appare sporco, gli NPC lo commentano. Tuttavia, più importanti sono le reazioni delle forze dell’ordine alle nostre azioni. Se non avessimo avuto tanto denaro nell’inventario, saremmo finiti in prigione più volte dopo aver derubato i cittadini. Speriamo che nel gioco finale non sia così facile sfuggire alle conseguenze come nella nostra demo.

Conclusioni provvisorie

“Kingdom Come: Deliverance 2” convince già dopo poche ore di gioco. Gli sviluppatori del team Warhorse hanno imparato molto dal primo capitolo e hanno apportato miglioramenti mirati e di grande efficacia, soprattutto nel sistema di combattimento. Non mancano di certo i miglioramenti grafici, la versione che abbiamo testato funziona già molto bene e presenta un’ottima realizzazione. Inoltre, la rappresentazione storica è ancora più coinvolgente, con una trama emozionante che porta il giocatore attraverso un vasto mondo aperto. “Kingdom Come 2” sembra destinato a essere uno dei migliori giochi di ruolo degli ultimi anni, una degna evoluzione del suo predecessore e una prova tangibile della crescita di Warhorse Studios come sviluppatori.

Articolo originale di games.ch (Benjamin Braun), pubblicato previa autorizzazione. Articolo autotradotto.

Scritto da : games.ch

Questo profilo ripubblica contenuti da games.ch tradotti in italiano

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