Anteprima: Deathloop

Un’isola remota piena di gente che vuole ucciderci. Intrappolato in un loop temporale da cui è molto difficile fuggire. Un’atmosfera alla Dishonored e lo speciale tocco artistico di Arkane Studios. È così che si potrebbe descrivere approssimativamente Deathloop, nuovo gioco d’azione in prima persona. Ma c’è molto di più nell’avventura francese, e abbiamo potuto sperimentarlo per la prima volta in una versione quasi definitiva su PS5.

Quasi tutti i titoli di Arkane Studios (e della sua filiale in Texas) hanno diverse cose in comune. Sono visivamente eleganti, forti dal punto di vista atmosferico e, con metascore da buoni a molto buoni. Tuttavia, condividono anche il destino di cifre di vendita sufficientemente buone, ma non necessariamente travolgenti. Staremo a vedere se con il time-looping action Deathloop, le cose cambieranno dopo il 14 settembre. Poi il gioco sarà rilasciato per PC e inizialmente in esclusiva temporale per PlayStation 5 (con un vantaggio di sei mesi). Siamo stati in grado di giocare una versione già completamente giocabile sulla console Sony a nostro piacimento e abbiamo sperimentato quello che potrebbe essere il miglior gioco dello studio di Lione finora.

Di cosa parla Deathloop?

Probabilmente sapete già di cosa tratta Deathloop. Ma vorremmo riassumerlo brevemente qui senza spoiler – se volete, potete semplicemente saltare direttamente alla prossima sezione del testo. In ogni caso, si atterra nei panni di Colt sull’isola di Blackreef, un’ex base dell’esercito dove sono state condotte misteriose ricerche. Ci svegliamo con i postumi della sbornia sulla spiaggia e ci rendiamo conto che siamo intrappolati in un loop temporale. Naturalmente, vorremo fuggire a tutti i costi e impareremo ben presto come questo sia possibile in teoria: basta uccidere tutti e otto i cosiddetti veggenti sull’isola prima di mezzanotte. Tuttavia, proprio come i loro scagnozzi, non sembrano essere tanto d’accordo. Ergo, tutti sull’isola cercheranno di farci fuori. Per raggiungere l’obiettivo, bisogna scoprire quali veggenti possono essere raggiunti quando e in quale distretto. Per ogni momento della giornata (mattina, mezzogiorno, pomeriggio e sera) si può visitare solo un distretto all’interno di un ciclo prima che la giornata ricominci di nuovo – ma nelle quattro sezioni di gioco non c’è nessun fastidioso timer che ci alita sul collo. La sequenza deve quindi essere scelta in modo ottimale per raggiungere l’obiettivo. Per fare questo, si raccolgono gradualmente informazioni e si impara di più su Colt, l’isola e le origini del loop, che alla fine aiutano a risolvere l’enigma ed eliminare il loop temporale.

Un sistema di progresso enormemente motivante

In Deathloop, un po’ come in Dishonored, si gode di un’ampia libertà su come si vuole procedere. Preferiamo agire segretamente da dietro le quinte, o sparare a tutto ciò che si presenta davanti alla nostra pistola a fuoco rapido o alla sparachiodi? Il tutto è abbinato a quartieri di medie dimensioni, architettonicamente intelligenti, alcuni dei quali sono estremamente diversi l’uno dall’altro a seconda dell’ora del giorno. Questo vale non solo per il numero di nemici e la loro distribuzione, per esempio, quando le guardie si appostano sui tetti e possono individuarvi molto più facilmente da questa posizione che se si fossero messi comodi sul tetto di un furgone su una sedia a sdraio. Anche le condizioni di luce giocano un ruolo importante. Alcuni passaggi sono chiusi a chiave la mattina presto, e di notte torrette e telecamere estremamente all’erta sorvegliano che nessuna persona non autorizzata si avvicini. È quindi consigliabile essere ben preparati per la rispettiva situazione, portare le armi con le quali ci si trova più a proprio agio, ed equipaggiarle o dotarsi dei cosiddetti sigilli che portano il massimo dei punti ferita, la precisione o diversi altri vantaggi.

Poiché un loop temporale normalmente significherebbe la perdita di tutto tranne la conoscenza accumulata dopo la sua fine o attraverso la morte, Arkane Studios ha deciso di usare un trucco per consentire di salvare i beni materiali anche oltre la fine del loop temporale. Il principio si chiama “arricchimento”, in cui si usa un’energia speciale affinché tali oggetti siano conservati in modo permanente. Questo vale anche per le tavolette che alcuni veggenti portano con sé. Tra le altre cose, permettono di entrare in una sorta di modalità sete di sangue, che provoca molti più danni nel combattimento ravvicinato per un periodo di tempo limitato. Un’altra tavoletta permette di accedere a un teletrasporto, che, proprio come la capacità di incatenare i nemici (per cui un colpo alla testa, che di solito è immediatamente mortale), ricorda fortemente Dishonored. In Deathloop, tuttavia, bisogna prendere una decisione dopo aver ricevuto e arricchito le tavolette, perché non ci è permesso di equipaggiarne più di due allo stesso tempo. Perderemo sempre alcuni oggetti, ma questo non si è tradotto in una esperienza frustrante. Invece, ogni volta che partivamo per un distretto, avevamo sempre la sensazione di fare progressi importanti e di avvicinarci un po’ di più al grande obiettivo. Quindi non dovete temere le cattive tendenze da Rogue in Deathloop più di quanto dobbiate preoccuparvi del grinding, soprattutto perché non si muore in modo permanente la prima volta. L’abilità di ricapitolazione viene usata almeno due volte per ciclo, per cui si rientra immediatamente a una certa distanza dalla zona di pericolo corrente con punti ferita pieni. Una buona soluzione, perché morire in Deathloop è abbastanza facile.

Un Colt vulnerabile, una IA leggermente stupida

A parte le abilità, il level design aperto o il movimento generale (anche se più agile), ci sono alcune altre somiglianze e parallelismi con Dishonored in Deathloop. C’è, per esempio, l’alta vulnerabilità del personaggio principale Colt, che anche con un leggero aumento dell’energia vitale tramite un perk (non ci sono miglioramenti dei punti di apprendimento o simili) spesso crolla dopo pochi colpi. Se stiamo vicino a una bombola di gas che esplode o passiamo sopra una mina di solito siamo morti. Il pericolo di morte è aggravato dal fatto che, a differenza di Corvo, non portiamo con noi alcun rimedio. Quindi, se volgiamo ricostituire i punti ferita persi, è necessario raccogliere attivamente gli oggetti curativi distribuiti nei livelli o usare una delle stazioni di guarigione a uso illimitato. A differenza dei guaritori istantanei, però, le stazioni non ci aiuteranno nel mezzo di un combattimento. E nonostante tutto, non abbiamo trovato il gioco estremamente difficile. Dopo il prologo relativamente lineare, che abbiamo trovato abbastanza facile, il livello di difficoltà aumenta fino a un livello medio, per poi diminuire leggermente nel quadro del sistema di progressione. Il bilanciamento si adatta molto bene in ogni caso, il che è importante anche perché non ci sono livelli di difficoltà selezionabili, almeno nel primo playthrough!

Dal momento che è quasi impossibile fuggire in situazioni in cui si è circondati, una debolezza di Deathloop che gioca a vostro favore, e che rappresenta anche un certo parallelo con Dishonored è una l’IA piuttosto stupidotta. Non abbiamo notato fallimenti grossolani, ma soprattutto quando si combatte da una distanza maggiore, i nemici a volte sono davvero stupidi. In una sezione giocata sui tetti i nemici non erano un particolare pericolo perché abbiano notato che perdono rapidamente interesse da una distanza maggiore e la meccanica della linea di vista apparentemente rende difficile per loro individuare Colt. Alcune armi, almeno in combinazione con il supporto di puntamento sulla console, sono anche un po’ troppo precise a lunga distanza, il che ci ha permesso di far fuori 20 nemici su un tetto senza che gli altri si accorgessero davvero di noi. Questo fenomeno è rafforzato dal fatto che i nemici sono ovviamente sempre assegnati a una certa zona nell’area di operazione, quindi, come la maggior parte degli avversari in Dark Souls e titoli simili, non ci possono seguire ovunque. Tuttavia, questo non ci ha dato molto fastidio, dato che si possono evitare o ci permettono di prevenire situazioni rischiose. Nonostante le debolezze di cui sopra, Deathloop è una gioia assoluta da giocare. Forse i maggiori punti di forza, tuttavia, risiedono nella realizzazione visiva dell’affascinante ambientazione.

Ambientazione emozionante con stile

Da un punto di vista puramente tecnico, Dishonored o Prey stilisticamente e atmosfericamente sono stati tutti capaci di brillare. Non è diverso con Deathloop, perché questa ambientazione, che si basa principalmente sugli anni ’60 ma anche, secondo noi, sugli anni ’70, semplicemente è fatta molto bene ed è piena di un suo stile unico, soprattutto nei quartieri urbani, con un level design è architettonicamente riuscitissimo. Questo fatto da solo assicura un’atmosfera stimolante.

Ma ci sono anche dei personaggi bizzarri, tutti intenti a scaldare la folla con annunci all’altoparlante o prendendo in giro Colt, senza sospettare che entro breve potrebbero non avere più nulla da ridere. Naturalmente non vogliamo spoilerare dettagli sulla trama, i segreti o il background esatto di Colt e Julianna. Ma c’è un legame tra i due, il cui litigio si svolge soprattutto in arguti duelli di parole alla radio. Colt, la voce roca, commenterà anche l’azione di tanto in tanto e rifletterà, per esempio, su quale nome dovrebbe dare alla sua prima pistola speciale. In termini di umorismo, il gioco è naturalmente più serio dello sparatutto Wolfenstein di MachineGames, ma va ancora in una direzione simile a volte, il che lo rende un buon intrattenimento, niente a che vedere con la causticità di Dishonored. Dopo tutto quello che abbiamo detto poco fa sulla realizzazione visiva, dobbiamo toccare brevemente anche la tecnica. In termini di qualità delle texture, livello di dettaglio o prestazioni (ci sono due opzioni di impostazione sulla PS5), gli sviluppatori faranno sicuramente uso delle possibilità della nuova console. Abbiamo avuto alcuni piccoli inconvenienti nella nostra versione e un unico bug che ha fatto sì che i menu smettessero improvvisamente di funzionare correttamente. Ma non c’era nulla di veramente grave, soprattutto perché il gioco non è ancora finito. In ogni caso, non dovreste preoccuparvi troppo dello stato tecnico del gioco.

Aspettative

Anche dopo una decina di ore nella versione attuale, è sicuramente troppo presto per fornirvi una critica dettagliata di Deathloo”, anche perché ci potrebbero essere ancora cambiamenti in alcuni punti con gli aggiornamenti. I problemi dell’IA probabilmente non cambieranno molto, ma sono essenzialmente l’unica area in cui il gioco deve fare concessioni. I punti di forza superano di gran lunga le debolezze. L’ambientazione e l’atmosfera, il sistema di progressione motivante, i combattimenti e le meccaniche stealth, comprese le molte gradazioni possibili dovute alla libertà del giocatore, ci lasciano già l’impressione di un titolo d’azione di prima classe. Molto dovrebbe andare storto per impedire a Deathloop di diventare quel successo che dovrebbe ragionevolmente essere.

Articolo originale di games.ch, pubblicato previa autorizzazione

Scritto da : games.ch

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