Il nuovo, gigantesco, trailer di GTA VI

Nuovi dettagli relativi a Grand Theft Auto VI delineano le caratteristiche strutturali del titolo sviluppato da Rockstar. La mappa di gioco risulta di dimensioni doppie rispetto a quella di Grand Theft Auto V e tre volte più estesa rispetto a Red Dead Redemption 2, con l’area urbana di Vice City anch’essa raddoppiata nei volumi rispetto a Los Santos. Sul piano delle prestazioni hardware, il software viene eseguito a trenta fotogrammi al secondo sulla versione standard di PlayStation 5.

La campagna principale richiede circa ottanta ore per il completamento ed è strutturata in capitoli incentrati sulle vicende dei due protagonisti, Jason e Lucia, tra i quali è possibile alternare il controllo in tempo reale. L’offerta ludica comprende diverse attività secondarie, tra cui sessioni di allenamento fisico e la gestione della routine quotidiana dei personaggi, all’interno di un ambiente dinamico in cui le azioni producono conseguenze nei rapporti con l’ambiente circostante.

Il comparto tecnico introduce un totale di seicentomila animazioni dedicate ai personaggi non giocanti, superando nettamente le cinquantacinquemila registrate in Grand Theft Auto V. Il sistema di reazione delle forze dell’ordine prevede il ritorno del livello massimo a sei stelle e include meccaniche di riconoscimento basate sugli abiti, sugli equipaggiamenti e sui volti. Le operazioni di furto dei veicoli richiedono strumenti differenti in base all’anno di produzione del mezzo, mentre le interazioni con i dispositivi mobili e le piattaforme di comunicazione digitale arricchiscono le opzioni di interazione quotidiana.

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