Revu à l'E3 : Need For Speed : Payback

La première vidéo de gameplay de Payback a été révélée aujourd'hui lors de la conférence EA Play, nous avons pu essayer le niveau montré en confirmant les éléments de gameplay proposés. Voyons d'abord les points clés de ce jeu avant de nous concentrer sur notre prise en main.

Payback se déroule dans la Fortune Valley, et les décors varient d'immenses canyons, à des villes étendues et irrégulières, des déserts sablonneux et des montagnes. Tout cela sera explorable dans le jeu aux côtés de divers personnages que vous incarnerez, tels que le pilote Tyle, le showman Mac et Jess la chauffarde. La particularité de ce jeu est sans aucun doute la personnalisation des voitures. La manière dont vous modifierez et personnaliserez votre véhicule déterminera la route que vous pourrez emprunter et les missions que vous pourrez aborder.

Dans la courte prise en main d'une dizaine de minutes que nous avons essayée, nous nous retrouvons dans un paysage désertique avec de longues autoroutes. Le protagoniste de cette mission est Tyler et nous piloterons une GT en feu. L'objectif est d'intercepter un camion en fuite à l'intérieur duquel se trouve une Koenigsegg Regera. Une super voiture de rêve qui passe de zéro à cent km/h en deux virgule sept secondes. Nous commençons immédiatement la course en rencontrant les premiers ennemis qui tenteront de nous gêner à bord de certains Tenez bon, notre tâche avant de nous occuper du camion, sans le perdre de vue, sera de détruire les véhicules ennemis.
La physique encourage l'utilisation fréquente du NOS et du frein à main, nous aurons donc le NOS disponible pour augmenter ou reprendre de la vitesse sur la route et pour maintenir le contrôle de notre GT.

Les difficultés que nous rencontrerons pour atteindre l'objectif seront multiples, mais en plus de cela, il y aura aussi des moments où il faudra esquiver des barils explosifs enflammés placés parmi les débris de certaines machines, ou laissés par le camion en fuite ; il faudra également, par exemple, courir après le camion dans un tunnel à contresens en esquivant les voitures (PNJ) qui nous arriveront dessus. Il va sans dire que cela nous a semblé un niveau très dans le style Fast and Furious. Le jeu promet donc bien ; des défis, des courses et bien plus encore, sans oublier que cette mission n'est qu'une petite partie de ce que nous attendons de ce titre. La version que nous avons essayée était sur Avec une manette XBOX One, comme dans tous les jeux de voiture, la configuration des commandes est classique avec l'accélérateur et le frein sur les gâchettes et le joystick analogique droit pour se déplacer. Le bouton X, quant à lui, était configuré pour le frein à main et le bouton A pour le NOS.

On s'attendrait à plus sur le plan technique de ce Need For Speed: Payback, la physique de conduite et les destructions folles des voitures ennemies nous ont malheureusement un peu déçus car elles se sont avérées très similaires à des titres sortis il y a plus d'une décennie, comme par exemple (pour n'en citer qu'un) Burnout. Un autre facteur qui nous a laissés plutôt perplexes est l'activation du ralenti chaque fois qu'un véhicule ennemi est détruit. Cette fonctionnalité, d'abord exaltante, s'est malheureusement avérée assez agaçante avec le temps, obligeant le joueur à se regarder au ralenti à chaque ennemi vaincu. Nous espérons donc qu'EA inclura dans les options la possibilité de diminuer ou de gérer ces scènes.

Les graphismes que nous avons pu voir personnellement nous ont semblé inférieurs à ceux présentés lors de la conférence EA Play. Nous devrons donc attendre pour savoir si ce que nous avons perçu est vrai ou s'il ne s'agissait que de notre impression. Nous ne voulons pas oublier de mentionner également les effets de particules très détaillés, avec de la fumée, des explosions, de la poussière sur les routes et des balles de foin qui passent tandis que nous filons sur la route. Nous avons également noté que la destructibilité des véhicules est pratiquement réduite à zéro, bien que dans les moments de ralenti, il soit possible de voir des voitures ennemies être détruites et déformées. En réalité, le moindre réalisme a été choisi pour laisser la juste place à un jeu de type arcade racer.

En tirant un trait sur Need For Speed: Payback, nous l'avons trouvé très beau en termes de graphismes et d'effets de particules. Un jeu capable de recréer le frisson d'être le pilote du film Fast and Furious, même si pour être honnête, nous nous attendions à quelque chose de plus sur le plan technique et sur le plan de la difficulté, le jeu nous a semblé en effet trop facile. Il y a beaucoup d'autres contenus qui n'ont pas été inclus dans cette première démo, il est donc encore trop tôt pour pouvoir donner un jugement complet du jeu.

 

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