Xenoblade Chronicles 2 – Édition Nintendo Switch 2
Lors de sa sortie sur Nintendo Switch en décembre 2017, le jeu s'est révélé être un JRPG très ambitieux pour le Tegra X1 qui, on le sait, n'était certainement pas un monstre de puissance graphique ou de calcul, mais qui s'en sortait tout de même assez bien (à l'époque) (comparable à une Xbox 360/Playstation 3 en mode portable et un peu mieux en mode téléviseur). Cependant, Xenoblade Chronicles 2 Le jeu souffrait de limitations techniques importantes : initialement, la résolution chutait à 368p en mode portable, le nombre d'images par seconde descendait souvent en dessous de 30 images/seconde lors de l'exploration, et les filtres de netteté dégradaient l'image. Bien que nous ayons apprécié le jeu sur la Nintendo Switch originale, ni Nintendo ni Monolith Soft n'ont corrigé ces limitations ni optimisé le code. Désormais, avec la Nintendo Switch 2 Edition, le deuxième chapitre de la saga Xeno peut enfin s'exprimer.

Avec cette version, Nintendo promet Résolution jusqu'à 4K à 60 images/seconde en mode station d'accueil, 1080p à 60 images/seconde en mode portable. En réalité, la résolution interne est d'environ 720p en mode docké et surélevé. via la mise à l'échelle. Le résultat n'est pas une véritable résolution 4K native, mais l'amélioration est tangible : les textures, les contours et l'image sont nettement plus nets qu'avec la première Nintendo Switch. En mode portable, la différence est encore plus marquée. Malgré un rendu interne à environ 468p, la puissance supérieure de la Nintendo Switch 2 et l'upscaling permettent d'obtenir une image en mouvement qui ne perd plus en résolution comme sur la version précédente, offrant une expérience digne de l'écran Full HD de la Nintendo Switch 2. Certes, il ne s'agit pas d'un écran OLED, mais les couleurs rendues restent de bonne qualité. Si la première Switch (version LCD) était déjà une prouesse technique, la Switch 2 actuelle ne peut qu'être tout aussi performante en matière de fidélité des couleurs.

Là où la version Switch 1 est passée sous la barre des 20 images par seconde, La Switch 2 Edition vise constamment 60 images par seconde dans les deux modes, transformant la réactivité aux commandes et la fluidité générale.. Même en mode portable, l'objectif est atteint avec peu de régressions, et la fluidité est sensiblement supérieure à celle en mode téléviseur. Concernant les deux chapitres Xenoblade Chronicles Definitive Edition et Xenoblade Chronicles X – Definitive Edition, l'édition Nintendo Switch 2 des deux chapitres mentionnés ci-dessus, comme pour le chapitre 2 Synchronisation verticale à double tampon : la fréquence d'images chute inexplicablement à 30 images par seconde sans raison apparente.. Cela se remarque particulièrement lors des cinématiques ou des moments d'intense intensité visuelle, créant un décalage perceptible entre la fluidité des mouvements et la baisse de la fréquence d'images, même si ce n'est pas dramatique. Dommage.

Nintendo a confirmé avoir rencontré des problèmes techniques qui seront corrigés prochainement : la corruption des amiibo et le faible volume de la musique de combat. Certains problèmes ont été résolus avec la version 1.0.1, mais le bug des amiibo persiste. Nintendo a confirmé que des mises à jour de données sont en cours de développement, sans toutefois préciser de date. On ignore si ces correctifs résoudront également le problème de fréquence d'images mentionné précédemment.

L'édition Nintendo Switch 2 inclut du nouveau contenu :Le rare gladius MOMO, obtenable via une quête dédiée, le mode Assaut mercenaire et de nouveaux costumes pour Pyra et Mythra. Torna The Golden Country, l'extension qui explique le prélude à Torna, est mise à jour en version 2.0 avec des optimisations spécifiques pour la nouvelle plateforme dans la même veine que le jeu de base, à savoir une résolution plus élevée, une fréquence d'images améliorée et une interface utilisateur revisitée pour certains menus.

Neuf ans après sa sortie initiale, Xenoblade Chronicles 2 bénéficie enfin du traitement qu'il méritait. Le passage d'une résolution de 368p avec un taux d'images instable à une image nette et un 60 images par seconde quasi constant dans la grande majorité des situations représente un véritable bond en avant. La synchronisation verticale à double tampon reste un point faible, malgré une amélioration significative par rapport à la version Nintendo Switch sortie en 2017, et l'attente d'un correctif pour les bugs résiduels laisse penser à un développement précipité. Néanmoins, nous le recommandons chaudement à tous ceux qui ont manqué le deuxième opus sur Nintendo Switch.
