Yooka-Laylee et le Repaire impossible

Yooka-Laylee et le Repaire impossible

5

Ce que nous aimons

  • Conception de niveaux
  • Modifiche di livello
  • 🟢 Gameplay solide

Ce que nous n'aimons pas

  • 🔴 Ce n'est pas mémorable

Le premier Yooka-Laylee nous avait beaucoup plu : un retour au bon vieux jeu de plateforme 3D de l'ère PlayStation et Nintendo 64. Ce n'est pas pour rien que l'équipe Playtonic est composée d'anciens développeurs de Rare, créateurs de Banjo-Kazooie.

Nous ne cesserons jamais de le répéter : ce sont les gens et non les études qui font les jeux. Quelques années ont passé et Playtonic arrive maintenant avec une suite... carrément inattendue. Découvrons ensemble pourquoi !

Une dimension de moins

Capital B, le méchant homme d'affaires que nous avons vaincu dans le premier jeu, est de retour. Cette fois, il a trouvé le moyen de soumettre les abeilles à son contrôle, en destituant la Reine Phoebee. Grâce aux bataillons d'abeilles, Capital B est devenu pratiquement invulnérable à nos attaques et s'est réfugié au fond d'un niveau impossible à battre. Impossible à battre sans l'aide des abeilles ! La seule façon pour Yooka et Laylee de battre Capital B est de traverser une longue série de niveaux, de libérer autant d'abeilles que possible du contrôle mental du méchant et d'affronter le repaire impossible !

Notre aventure dans Yooka-Laylee and the Impossible Lair commence par une défaite retentissante. Le repaire de Capital B est impossible à terminer sans avoir débloqué des quantités notables d'améliorations. Non pas que le jeu nous empêche d'essayer et de réessayer à volonté… mais la défaite est assurée. Nous ne pouvons faire que tourner les talons du Lair et nous aventurer dans le hub central du jeu. Il s'agit d'une carte vue du dessus, qui nous a immédiatement rappelé Super Mario Land 2 d'une certaine manière. Dans le hub central, nous avancerons sur la carte pour entrer dans les différents niveaux et faire progresser le jeu. Dans Impossible Lair, les niveaux n'augmenteront pas en taille mais seront modifiés grâce à diverses actions que nous pouvons faire dans le hub et à la résolution de petites énigmes bien conçues. De plus, nous serons appelés à payer Trowzer, le serpent déjà rencontré dans le premier jeu, pour débloquer de nouvelles zones de jeu. Nous retrouverons également Vendi, le réfrigérateur qui nous fournira divers toniques – objets spéciaux qui peuvent nous donner de nouveaux pouvoirs ou changer l'apparence des niveaux.

Il y aura aussi d'autres vieilles connaissances, mais nous ne voulons pas trop vous gâcher ces rencontres. Mais cette zone centrale est aussi l'endroit où nous trouverons des secrets, acquerrons des améliorations pour nos personnages et changerons les niveaux. Si vous vous souvenez, dans Yooka-Laylee, il était possible de modifier les niveaux et de les étendre avec l'aide des Pagies. Par exemple, dévier le cours d'un petit ruisseau pourrait remplir un niveau d'eau ! Ou nous pourrions geler l'eau déjà présente pour transformer non seulement l'apparence mais aussi les mécaniques de jeu internes à chaque étape. Et c'est justement de ces niveaux dont nous devons parler, car ce nouveau jeu change vraiment beaucoup sa recette par rapport au précédent. Maintenant, Yooka et Laylee abordent des niveaux essentiellement en deux dimensions, tout en ayant des éléments de 2,5D. Un retour encore plus à l'old school, plus similaire à un Rayman ou un Donkey Kong.

Niveaux créatifs

Les niveaux de Yooka-Laylee and the Impossible Lair sont en gros des niveaux dans lesquels on court normalement de gauche à droite, en esquivant des ennemis, en évitant des pièges, en sautant et en cherchant des trésors cachés. Ce nouveau jeu de Playtonic ne cherche pas à réinventer la roue, se contentant (si l'on peut dire) de faire le travail correctement pour proposer une aventure amusante mais aussi difficile à terminer. Oui, nous avons dit difficile car si d'un côté terminer les niveaux n'est pas trop compliqué, les finir avec tous les objets et secrets est une autre paire de manches (d'ailleurs, c'est quelque chose que nous avons souvent dit pour les jeux de plateforme 2D de ce genre par le passé !). Pendant la traversée des niveaux, nous serons toujours pratiquement aux commandes de Yooka.

Laylee est encore plus un personnage de soutien qu'auparavant, servant en quelque sorte de tampon de vie. Si nous finissons blessés, la petite chauve-souris subira le premier coup, se mettant à virevolter follement dans la zone où nous avons été touchés. Nous devrons la récupérer rapidement, sinon nous serons vulnérables jusqu'à ce que nous trouvions un sifflet à chauve-souris pour la rappeler à nos côtés. Grâce à une potion, nous pourrons augmenter le temps dont nous disposons pour la récupérer, mais il n'en demeure pas moins que nous devrons faire attention aux besoins de Laylee ! L'exploration des niveaux, comme mentionné précédemment, devra être refaite plusieurs fois avec des modificateurs. Pensons notamment à l'introduction de glace ou de vent qui ne feront pas que changer un peu les dynamiques de jeu, mais aussi l'aspect du niveau. Cela le fera à tel point qu'il ne s'agira pas d'une simple répétition bon marché pour augmenter artificiellement la longévité du jeu, heureusement.

Drôle

Yooka-Laylee and the Impossible Lair est un bon jeu de plateforme. Il n'est peut-être pas mémorable, mais il saura nous divertir avec un bon niveau de défi et une quantité considérable d'heures de jeu si l'on souhaite débloquer chaque secret. La conception des niveaux est toujours bien inspirée et la réalisation technique est de qualité. Bien sûr, l'histoire du jeu est négligeable, mais en fin de compte, cela n'a pas d'importance quand on a la partie centrale, le gameplay, qui fonctionne très bien comme c'est le cas ici.

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Dave

Rédacteur en chef de Joypad, vous le retrouverez aussi sur les réseaux sociaux @MrPipistro

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