Pokémon Vert Feuille et Rouge Feu
Ce que nous aimons
- 🟢 est l'un des meilleurs remakes de Pokémon...en 2004
- 🟢 Les billets pour les légendaires de deuxième et troisième génération garantis et effet nostalgie assuré...
Ce que nous n'aimons pas
- ... mais cela se limite à cela
- 🔴 Pokémon HOME mis en œuvre ultérieurement
- 20 CHF pour chaque version différente, séparées pour chaque langue.
Il n'est pas nécessaire de faire de longues présentations pour illustrer les remakes de la première génération, connus sous nos latitudes sous les noms de Bleu et Rouge en 1998 sur Game Boy. Pokémon Vert Feuille e Rouge Feu (RF) sont nés précisément comme des refontes sur Game Boy Advance, revus avec les mêmes graphismes 16 bits de Pokémon version Rubis e Zaffiro (sortis en 2003) qui ont introduit la troisième génération.

Il est intéressant de noter comment, plus de vingt ans après sa sortie originale, Nintendo reproduit la même expérience sur Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 sans en modifier une seule virgule. Au prix de 20 CHF, VF et RF sont disponibles sur le Nintendo eShop dans toutes les langues de localisation d'origine. Cependant, ceux qui espéraient une intégration avec la Console Virtuelle du service Nintendo Switch Online pourraient être déçus. Nous avons pu jouer et terminer Pokémon Vert Feuille (VF) en italien. Voici nos conclusions.
Une expérience exactement identique à celle sur Game Boy Advance
Y a-t-il des différences avec les originaux ? Pratiquement aucune. Les deux titres arrivent à l'occasion du 30e anniversaire de la saga, en même temps que l'annonce de la dixième génération. Les seules nouveautés de ces versions sont la prise en charge de Pokémon HOME (pas encore implémentée au lancement) et la pleine compatibilité avec le mode Docked, qui permet de jouer sur la télévision. Jouer à Pokémon VF sur une console comme la Nintendo Switch 2, surtout sur grand écran (TV et portable), est certainement une expérience différente par rapport à celle du Gameboy Advance qui, en son temps, n'avait qu'un écran de 2,9 pouces. Bénéficier d'un écran plus grand est, oui, bien mieux, mais cela met clairement en évidence les limites du jeu souvent, c'est-à-dire le fait de jouer à un titre 16 bits avec des pixels gigantesques (rappelons la résolution de 240×160). Par conséquent, on retournait ponctuellement à jouer sur l'écran de la Nintendo Switch 2 grâce à l'écran plus petit, sans changer la résolution... mais l'image reste, à notre avis, plus agréable.
Il y a, au minimum, les légendaires des événements qui ont eu lieu en 2006 et 2007…
Comme en 2004, il est possible d'échanger des Pokémon localement en utilisant la connexion sans fil de la console (qui à l'époque nécessitait un adaptateur externe). La possibilité de recevoir, après la Ligue, est très appréciée, le Billet Magique et le Billet Aurore pour capturer Lugia, Ho-Oh et Deoxys sur les îles du Sept-Îles. Ces billets n'étaient à l'origine obtenables que lors d'événements physiques (comme les Pokémon Day 2006 et 2007 à Mirabilandia), tandis qu'ils sont désormais débloqués automatiquement. De plus, le bug de la capacité Hurlement a été corrigé : dans les versions originales, si elle était utilisée par Entei ou Raikou, ces Pokémon disparaissaient définitivement de la carte ; un problème qui ne se pose plus désormais.
En conclusion, VF et RF réinterprètent l'expérience de Kanto en 16 bits avec l'un des jeux de fin de partie les plus appréciés de tous les temps. Pour ceux qui veulent conquérir les huit badges, ces titres restent un incontournable intemporel, avec les limites nécessaires à prendre en considération en 2026. Il n'y a évidemment toujours pas de cycle jour/nuit (donc pas d'Umbreon ou d'Espeon), pas de météo et il est impossible de combattre en ligne ou de modifier les IV et les natures.. Pour 20 CHF, on aurait peut-être pu s'attendre à un peu plus…








