Vorschau: Metro Exodus

Metro Exodus ist eines der Spiele, das die Fans bei seiner ersten Enthüllung auf der Xbox-Pressekonferenz der E3 2018 am meisten begeistert hat. Jetzt, über ein Jahr später, konnten wir es endlich auf der gamescom 2018 ausprobieren. Wie weit sind die Ambitionen von 4A Games mit diesem neuen Kapitel wohl gegangen?

Metro Exodus ist das dritte Spiel, das den Abenteuern von Artyom in einem von einem Atomkrieg verwüsteten Russland gewidmet ist, der die Bevölkerung dazu zwang, sich unter die Erde zurückzuziehen, um tödlicher Strahlung zu entgehen. Während sich die Menschen wie verängstigte Ratten in den Tiefen der Moskauer Metro versteckten, tauchten an der Oberfläche neue und abartige Kreaturen auf, tödliche Mutanten, die immer auf der Suche nach Nahrung waren. In Exodus werden wir jedoch die düsteren Gänge der Metro verlassen, um an Bord eines Zuges namens Aurora die unendlichen Weiten von Mutter Russland zu durchqueren.

Die Demo, die wir spielen konnten, war allerdings weder auf der Aurora angesiedelt noch in einer U-Bahn. Wir begannen damit, aus einem Fluss aufzutauchen, in dem wir ertranken. Gerettet von einer mysteriösen Frau, die uns bald sich selbst überlässt, nachdem sie sich vergewissert hat, dass wir bei Bewusstsein sind. Nicht weit vom Ufer entfernt bilden einige Häuser eine Art Dorf. Nachdem wir die ersten, alle verfallenen und durch Vernachlässigung und Elemente verwüsteten Gebäude passiert haben, erreichen wir eine kleine Brücke. Auf der anderen Seite tauchen drei Männer auf, die uns auffordern, nicht weiterzugehen, sonst würden wir sterben. Offensichtlich folgen wir ihrem Rat nicht und beschließen, das Feuer zu eröffnen. Metro Exodus ist ein Ego-Shooter, aber keiner, bei dem wir Millionen von Kugeln auf Feinde abfeuern können: Jeder Schuss zählt, und wenn wir Blei verschwenden können, ist es ratsam, dies zu tun. Unsere Feinde benutzen nicht einmal Schusswaffen, sondern eine Art tödliche Armbrust, die uns mit einem einzigen Schuss töten kann, wenn wir auf dem Weg stecken bleiben.

Der Kampf wird sofort brutal: Die Bösen rufen sich gegenseitig, sowohl laut als auch mit Pfiffen, um den Angriff zu koordinieren. Wir sind unsererseits bald ohne Kugeln und müssen uns mit dem begnügen, was wir finden: Es kommt nicht in Frage, Munition mit dem Crafting-System des Spiels herzustellen, dafür ist keine Zeit. Wir stehlen einem Mann eine Armbrust, die er ohnehin nicht mehr brauchen wird auf seinem Weg (in die Hölle). Wieder mit ein paar Pfeilen bewaffnet, können wir mit der sorgfältigen Räumung des Feldes fortfahren. Wichtig ist, mobil zu bleiben, Gelegenheiten zu nutzen und sich nicht von Feinden umzingeln zu lassen. Exodus, wie übrigens auch Metro 2033, ist ein Spiel, das einen intelligenten und diskreten Ansatz dem harten und reinen Kampf vorzieht. Es ist möglich, wie wir es getan haben, viele Feinde auszuschalten, aber es ist immer vorzuziehen, unbemerkt zu bleiben und gerissen zu spielen. Das Problem ist, dass wir in der Demo keine Ahnung hatten, was zu tun war. Artyom ist mit einer Art Kompass ausgestattet, der die Richtung anzeigt, die wir einschlagen müssen. Das Problem ist, dass er uns nicht genau sagt, wohin wir gehen müssen (ebenso wenig wie die Karte, die nur das Gebiet anzeigt, in das wir reisen müssen). Um herauszufinden, dass wir auf einen Turm klettern mussten, um einen Graben zu überqueren, indem wir an einem Seil herunterrutschten, haben wir wertvolle Minuten (der extrem begrenzten Zeit, die wir mit dem Spiel hatten) verloren. Fast sofort stellte sich eine gewisse Frustration ein, ein Gefühl, das uns auch während des gesamten restlichen Spiels nicht mehr verließ.

Als wir den Graben durchquert hatten, änderte sich die Atmosphäre um uns herum. Die Nacht brach herein, der Wind legte sich. In der Ferne waren beunruhigende Laute von jagenden Raubtieren zu hören. Aus dem Nichts tauchte eine Art unnatürlich großer Bär auf, sichtlich von der Strahlung mutiert, und eine Gruppe seltsamer Wölfe. Die letzteren griffen den ersteren sofort an, und wir fühlten uns verdammt exponiert und in Gefahr. Die Flucht in den Wald begann, zwischen verrückt gewordenen Tieren um uns herum und immer näher kommendem Geheul. Wir fanden vorübergehend Zuflucht auf einer Plattform auf einem Baum. Dort oben warteten wir, bis das Jagdwild weitergezogen war, und nutzten die Gelegenheit, einige nützliche Gegenstände zum Basteln zu sammeln, bevor wir wieder auf Waldniveau abstiegen und unsere verängstigte Flucht in der Nacht fortsetzten. Endlich, Anzeichen menschlicher Bauwerke! Eine Leiter führte uns in einen natürlichen Felsspalt: Wir durchquerten ihn und fanden uns als Gefangene einer Gruppe von Menschen wieder.

Die Gruppe besteht eindeutig aus zwei Fraktionen, die darum streiten, unser Schicksal zu entscheiden, als der mutierte Bär auftaucht: Es bricht die Hölle los, und inmitten von Molotowcocktails, Schüssen und den qualvollen Schreien der Sterbenden sind wir frei und allein. Wir befinden uns in der Nähe einer größeren Basis, und dieses Mal beschließen wir, den vagen Hinweisen des Kompasses folgend, uns einzuschleichen. Wir umgehen einige Wachen leicht, indem wir von Schatten zu Schatten wechseln, und dringen in den Komplex ein. Drinnen wurden wir wegen überstürzter Unachtsamkeit entdeckt und mussten erneut teuer kämpfen. Wir werden nicht verbergen, dass wir mehrmals gestorben sind, als wir versuchten, die von der Spiel-KI befehligten, äußerst entschlossenen feindlichen Angriffe zu überleben. Wir haben es sogar geschafft, ein paar zusätzliche Pfeile herzustellen, um so viele Feinde wie möglich zu eliminieren. Sobald das Schlachtfeld “befriedet” war, tauchte die Frustration wieder auf, nicht zu wissen, wohin wir gehen sollten. Wir drehten noch ein paar Minuten lang im Kreis, bevor die Demo zu Ende ging.

Metro Exodus stellt die Verhältnisse im Vergleich zu 2033 grundlegend auf den Kopf: Durch den Wechsel von den engen Gängen der Moskauer U-Bahn hin zu einer offenen Welt werden die bisherigen Grundregeln des Spiels ein wenig auf den Kopf gestellt. Das Crafting bleibt weiterhin von zentraler Bedeutung, ebenso wie das Sammeln von Ressourcen, und der Stealth-Ansatz ist nach wie vor wärmstens zu empfehlen. Exodus ist mehr als nur eine einfache Fortsetzung, es wirkt wie eine Mischung aus seinen Vorgängern und Titeln wie S.T.A.L.K.E.R. Wir bei 100% sind uns nicht ganz sicher, ob uns diese Änderungen voll und ganz überzeugen, aber wir müssen das fertige Spiel auf jeden Fall noch beurteilen, das nicht nur die Neuerungen sicherlich schrittweiser einführt, sondern uns sicherlich auch klarer vermitteln wird, wohin es uns führen will. Stimmt’s?

 

Kommentar hinterlassen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Diese Website nutzt Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahren Sie, wie Ihre Kommentardaten verarbeitet werden.