Monster Hunter Rise

Monster Hunter Rise

5.5

Ce que nous aimons

  • Techniquement et graphiquement bien optimisé sur Switch
  • Gameplay affiné et encore plus captivant que par le passé
  • Mappes sans chargements et bien structurées
  • 🟢 Tant de personnalisation et de liberté de choix

Ce que nous n'aimons pas

  • 🔴 Endgame limité au mode "Fureur"
  • Affaire sans mordant et fort oubliable

Monster Hunter Rise est le nouveau volet de chasse, exclusif temporairement sur Nintendo Switch et bientôt disponible également sur PC. Prévu simultanément dans le monde entier ce vendredi, Capcom capitalise sur la popularité de la franchise construite suite à Monster Hunter World (dont Iceborne est la dernière extension) pour proposer une expérience inédite également sur Nintendo Switch. La différence, par rapport au volet World, est justement une approche plus classique mais en même temps moderne, qui fait un clin d'œil aux fans historiques de la marque. L'arme à la main, on se lance donc dans de longues sessions de chasse qui feront beaucoup transpirer les joueurs.

Monster Hunter Rise n'est pas comparable à Monster Hunter Generations Ultimate : une conversion 1:1 de la Nintendo 3DS vers l'hybride de Nintendo, mais plutôt quelque chose de nouveau. En termes de gameplay, de mécaniques, de graphismes et de cartes, les deux jeux partagent le même esprit, mais ne sont pas comparables. Il en va de même pour le chapitre multiplateforme Monster Hunter World, caractérisé par une complexité graphique nettement supérieure puisqu'il est né sur des consoles concurrentes. Monster Hunter Rise, cependant, est quelque chose de encore différent qui a du potentiel sur la petite hybride de Nintendo : la vitesse d'action, les textures, la complexité des cartes, l'intelligence artificielle et ainsi de suite ont été nettement améliorées par rapport aux chapitres du passé, faisant de ce chapitre le prochain chef de file de la série.

Notre histoire débute dans le village de Kamura, un petit village paisible qui vit sereinement son quotidien. Avec l'apparition d'un monstre légendaire, l'événement signale le retour d'une catastrophe qui risque de semer la panique dans le village de Kamura et de le mettre ainsi en danger. Avec l'aide du chef du village et des autres habitants, il appartiendra au chasseur de le protéger en perfectionnant ses compétences de chasse pour empêcher que ce paisible établissement ne soit livré aux flammes par les monstres.

L’intrigue est plus simplette que celle vue dans Monster Hunter World : les habitants du village de Kamura n’apparaîtront que dans de courtes cinématiques, mais qui n’ajoutent pas grand-chose à l’histoire. Autrement dit, ces personnages ne sont appréciables que sous l’angle esthétique. Le village tout entier rappelle en effet un Japon féodal, le mélangeant avec un style d’anime tellement apprécié par les fans. Le village a une cosmétique époustouflante, avec des déplacements rapides et de nombreux services, et il est même possible de le personnaliser.

Cartes époustouflantes et exploration libre

Également pour Nintendo Switch, il a été introduit la carte sans les chargeurs, bien que de taille plus petite par rapport à Monster Hunter World. Cependant, Monster Hunter Rise élève le niveau de conception des niveaux à un autre niveau. Il y a des secrets, des dénivelés, des constructions qui caractérisent au mieux chaque carte individuelle, ainsi qu'une faune locale sur laquelle nous reviendrons un peu plus loin.

Très apprécié est en effet le développement vertical qui permet une exploration plus immersive et moins linéaire comme cela se produisait par le passé, grâce aux capacités de déplacement exploitant les capacités des fils d'insectes. On note en effet l'engagement des programmeurs Capcom sous cet aspect : épaves abandonnées, pyramides, les grottes complexes d'un volcan, décombres et reliques peuplent les cartes de ce chapitre. Le tout est soutenu par une bande-son tout à fait respectable qui rend l'exploration encore plus agréable. Cela grâce également au “Insetto filo”(en combinaison avec les maxi insecte fil pour les voyages rapides sur la carte et la mécanique du griffade sur les murs), en plus de la monture du Canyne qui permet une plus grande liberté de mouvement. De nouvelles mécaniques qui, avec la pratique nécessaire, s'apprennent très rapidement.

Compris la structure des cartes imbriquées et appris de nouvelles compétences de mouvement, il est maintenant temps de connaître l'environnement environnant qui offre des possibilités stratégiques claires. La présence de la faune endémique elle est prête à aider les chasseurs novices comme les plus chevronnés. En effet, outre les actions les plus classiques comme l'utilisation de pièges, de bombes et d'objets divers, il faut parcourir la carte à la recherche des insectes qui permettent au joueur d'obtenir des bonus temporaires de défense, d'attaque, d'endurance et de barre de vie. La minimap canonique, située sur le côté droit de l'écran, est d'une aide précieuse car elle affiche, en plus de l'environnement, la position de la faune endémique ou les déplacements des grands monstres qui rôdent dans la zone. Fini donc les litres de peintures colorées à lancer sur un monstre pour le marquer sur la carte, utile notamment lorsqu'il s'enfuyait après avoir subi des dégâts importants et répétés.

Bestiaire

Monster Hunter Rise compte une quarantaine de monstres qui peuvent être rencontrées dans des missions allant du rang faible au rang élevé, en plus des versions Apex disponibles en fin de partie et pendant le mode Fureur (dont nous parlerons plus tard). Comme d'habitude, les missions de rang maître ne sont pas disponibles pour le moment car le titre en est à sa sortie initiale.

Concernant les monstres, le bestiaire inclut des connaissances anciennes et nouvelles. Des emblématiques Rathalos ou Nargacuga, aux plus récents Tobi-Kadachi issus de Monster Hunter World, d'autres encore de vieille génération, comme le cas Mizutsune ou Volvidon, puis en passant par les exclusifs de cette version : comme le Magnamalo présent dans la démo. Les léviathans font également leur retour, absents dans Monster Hunter World.

La variété des monstres est clairement à récompenser, en ce sens que l'intelligence artificielle de ceux-ci a sans aucun doute été améliorée. Chaque monstre inédit doit être abordé différemment et nécessite une stratégie différente, en plus d'être caractérisé par des mécaniques inédites. Il ne suffit pas de savoir bien maîtriser son arme et d'attaquer au bon moment, mais il faut bien étudier chaque schéma et comprendre leurs mouvements complexes, en exploitant pleinement également les nouvelles capacités de mouvement.

Chasse et combat purs

Il sistema di combattimento di Monster Hunter ha sempre molto da dire, è cresciuto nel corso dei decenni ed è arrivato a una maturità invidiabile per la stragrande maggioranza dei franchise.

Les bases de la chasse sont, comme dans chaque chapitre, expliquées au moyen d'un tutoriel d'introduction. Mais il faut du temps pour bien apprendre toutes les techniques à utiliser en combat, et surtout, pour choisir une arme. Dans Monster Hunter Rise, le moveset des armes a été hérité de celui de Monster Hunter World. Les différences sont en effet minimes. Il y a cependant une grande nouveauté, à savoir l'introduction de l'insecte fil qui change profondément certains mouvements, modifiant substantiellement la dynamique des combats avec les monstres. Il s'agit des attaques du fil de soie, sont deux compétences inédites pour chaque arme qui consomment une ou deux charges de fil d'insecte. La vitesse de recharge dépend de la capacité utilisée, qui est souvent moyenne à longue. En revanche, le temps d'attente pour les capacités de mouvement non liées à l'attaque, qui permettent au joueur de se déplacer et de se positionner défensivement (comme par exemple le sprint filaire ou la chute filaire), est différent. Ces manœuvres spéciales nécessitent une maîtrise exceptionnelle de la part du joueur. Les nouvelles compétences imposent un modus operandi qui consiste à comprendre quand les utiliser, à apprendre leur temps de recharge et à savoir comment se déplacer au combat après avoir subi une attaque : autant de compétences fondamentales pour une bonne session de chasse.

Tout cela permet une connotation plus axée sur l'action frénétique par rapport au passé, ainsi qu'un minimum de stratégie dans le choix des mouvements, de la manière d'utiliser les objets ou l'insecte fil. C'est un ensemble d'éléments qui rend ce chapitre sans aucun doute l'un des plus stratégiques, mais aussi l'un des plus complexes à maîtriser. L'insecte fil n'est pas seulement une caractéristique qui rend les combats dynamiques, mais les rend également spectaculaires et immersifs. Une nouveauté qui plaira autant aux novices qu'aux vétérans de la franchise, qui pourront enfin pousser un soupir de soulagement quant à la légèreté et la fluidité du gameplay qui, bien qu'appréciées, commençaient à devenir redondantes. En bref, il s'agit d'unir les capacités de Spider-Man à celles d'un chasseur.

La deuxième grande nouveauté est la Monture wyvern. Grâce aux attaques de fil de soie, il sera possible de monter un monstre et de l'utiliser pour infliger des coups dévastateurs aux ennemis malheureux. Souvent, la monture Wyvern est très difficile à maîtriser pour l'objectif de la mission, étant plus complexe à soumettre. Il sera possible d'infliger des attaques simples, des attaques spéciales ou même de lancer littéralement le monstre sur une cible avec toute sa charge et sa puissance. La monture Wyvern élève ce qui avait été introduit dans Monster Hunter 4 Ultimate avec l'arme lance-insectes et le saut sur les monstres, perfectionné davantage avec Monster Hunter Generations et Monster Hunter World. Cette mécanique permet ainsi de varier le combat, le rendant encore plus passionnant.

Solo o multigiocatore, l'utente non si sentirà mai solo

Dans ce chapitre, le chasseur peut compter sur pas moins de deux compagnons en solo, FEyline de Canyne, et l'un d'eux en multijoueur (local et en ligne jusqu'à quatre joueurs). Les adorables Felyne, caractérisés par leurs nombreuses compétences de soutien, et les Canyne, un moyen de transport aux compétences de combat intéressantes, sont les deux mascottes de ce nouveau chapitre qui augmente ainsi le nombre de “minions” à notre disposition. Ils peuvent être équipés de divers équipements et gadgets, permettant une large personnalisation. Les Felyne et les Canyne sont gérés comme dans les précédents Monster Hunter. Comme le chasseur, ils gagnent des points d'expérience en apprenant de nouvelles compétences passives et actives. Il faudra donc recruter plusieurs compagnons pour comprendre la bonne combinaison à emporter au combat. De plus, il sera possible de les envoyer en missions passives pour récupérer des matériaux supplémentaires pendant que le joueur est occupé à chasser, ou de commercer avec des sous-marins qui se débloquent en terminant les missions secondaires et qui remplacent la ferme habituelle.

En ce qui concerne le multijoueur, le système de matchmaking est resté pratiquement inchangé : il existe des salons dans lesquels le joueur pourra participer en ligne. Ou, ce dernier pourra accepter l'invitation d'un ami à rejoindre une partie en ligne : dans un salon ou pendant une mission en cours. Pour faciliter la recherche de personnes en ligne, des balises ont également été introduites qui permettront de spécifier le type d'utilisateur que l'on recherche.

À toute vitesse

En ce qui concerne la fin de partie, elle arrive la mode “ Fureur ” (en solo comme en multijoueur) une sorte de tower defense sur le thème de Monster Hunter. En bref, les chasseurs ont un nombre illimité de tentatives pour repousser une horde de monstres qui se rue sur les portes séparant le champ de bataille du village de Kamura. À l'extérieur du village, il est possible de placer des armes de siège, pilotables ou automatiques, pour repousser les monstres, qui se divisent en gros en trois catégories : ceux qui se jettent sur les chasseurs, ceux qui attaquent les postes de siège et ceux qui chargent les portes du village. Les chasseurs doivent repousser les hordes de monstres en combattant, d'une part, normalement et, d'autre part, en utilisant les armes de siège, en essayant de résister jusqu'à la horde finale. En battant les hordes et en accomplissant les missions secondaires, la base est améliorée et de nouvelles armes de siège commandées par les habitants du village pourront être débloquées.

Ce mode plaira aux chasseurs pour collecter du matériel spécial supplémentaire, celui lâché par les monstres Apex (des versions plus fortes des originaux) qui renforceront les armes, permettant d'infliger plus de dégâts et avec des compétences inédites. L'endgame, en tout cas, se concentre donc sur le farming de matériel et le craft de celui-ci pour obtenir des armes, des joyaux et des amulettes toujours différents et plus forts. Ces derniers sont créés en fusionnant les matériaux chez le marchand. Souvent cependant, le résultat espéré n'est pas garanti, laissant tout de même une marge d'échec.

En parlant du compartiment technique, le nouveau titre de Capcom offre une résolution subHD en mode portable et HD en mode docké, et fait fonctionner le logiciel à 30 ips stables même dans les phases les plus intenses (exemple : multijoueur jusqu'à quatre joueurs), sans ralentissements majeurs évidents comme cela peut arriver dans d'autres titres multiplateformes de ce calibre. Fait déjà constaté dans les deux démos sorties au cours de ces premiers mois de l'année. L'optimisation de Monster Hunter Rise est due au RE Engine, parfaitement évolutif sur n'importe quel matériel, y compris un plus modeste comme celui de la Nintendo Switch. Ce qui a le plus surpris, ce sont cependant la cosmétique des monstres, de l'équipement (armure et armes) et l'esthétique des PNJ, ainsi que des textures mieux définies et une qualité générale vraiment surprenante. Le saut générationnel de Monster Hunter Generations au chapitre de cette critique est très évident et mérite d'être salué.

En conclusion, Monster Hunter Rise se profile comme l'un des meilleurs titres de la série. Le seul point faible, ou plutôt l'incertitude, concerne le contenu de fin de jeu, c'est-à-dire la manière dont Capcom entendra supporter et mettre à jour ce chapitre. Il apparaît très clair que le mode “ Rage ” représente l'activité principale après avoir terminé la campagne principale, laissant de côté la chasse traditionnelle. Cependant, il n'est pas possible de juger cet aspect car seul le temps permettra de tirer des conclusions sur le support post-lancement. Pour l'instant, le titre de Capcom nous a convaincus en dictant un nouveau niveau qualitatif de la marque, l'achat est donc fortement recommandé.

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Laisse

Avocat, sportif et joueur. Parmi les diverses passions et activités, celle relative aux jeux vidéo et aux jeux de société divertissants est indémodable.

Fidèle à la marque Nintendo, joueur sur PC et amateur de VR sans fil (Oculus Quest), Pusti est l'un des rédacteurs historiques de Joypad.ch

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