Jardins Nuageux

Jardins Nuageux

5

Ce que nous aimons

  • 🟢 Le calme des sens sous forme de jeu de puzzle
  • 🟢 Possibilité d'étendre vers la réalité virtuelle

Ce que nous n'aimons pas

  • 🔴 Histoire quasi ou totalement absente
  • Mécaniques peu conviviales pour les consoles

Cloud Gardens est un petit chef-d'œuvre aux tons post-apocalyptiques, mystérieux et magiques à la fois. Développé et édité par le studio noio, tous les éléments qui le composent sont soignés dans les moindres détails, nous offrant ainsi une expérience synesthésique immersive.

En partant du principe que le jeu est encore en accès anticipé, nous pouvons néanmoins nous faire une idée assez claire de ce qui nous attend une fois que le développeur Thomas van den Berg décidera de recueillir les retours de la communauté des joueurs et d'apporter les modifications nécessaires à ce petit coin de paix dans le monde du jeu vidéo.

Un jardin dans le ciel

Malgré l'absence de traduction italienne du jeu, elle n'est pas réellement nécessaire. Il n'y a pas de dialogues et le peu de texte écrit est compréhensible. Comme son titre le suggère, l'expérience de jeu repose sur la création de petits jardins immergés dans un brouillard quasi onirique. Pour l'instant, le jeu vidéo se compose de quatre mondes (autoroute, décharge, zone urbaine et serres) aux tons post-apocalyptiques, où différents types de plantes ont la possibilité de pousser et de s'approprier des villes abandonnées. Pour dépasser le niveau, il faut faire fleurir différentes graines, qui rempliront un indicateur. Pour ce faire, il faut disposer stratégiquement non seulement les plantes mais aussi les éléments de l'environnement environnant, afin que les graines puissent se propager parmi les vieilles décharges abandonnées et les carcasses vides de certains bâtiments. De plus, les petits jardins dans le ciel peuvent être vus sous tous les angles possibles, permettant ainsi une infinité de combinaisons pour dépasser le niveau.

Le jeu est divisé en un mode campagne (pour l'instant limité à la moitié des mondes prévus pour la version définitive) et un mode bac à sable qui permet aux joueurs de créer leurs propres niveaux abandonnés.

Pour l'instant, Cloud Garden est assez pauvre en termes d'histoire. Ce qui se passe, ou ce qui s'est passé, nous pouvons le déduire de ce qui nous entoure ; l'histoire n'est pas le point fort de cette œuvre. Nous ne savons pas si quelque chose changera au niveau narratif à la sortie de la version complète du jeu, mais nous vous tiendrons informés.

Seul au monde

L'environnement de jeu est totalement baigné de tons pastel qui contribuent à donner au jeu non seulement une aura mystérieuse, mais aussi une sensation de calme et de tranquillité... et de solitude. Ce sentiment de vide cosmique est également véhiculé par l'image minimaliste qui se présente à nous à tout moment du jeu : il n'y a que nous, notre petit terrarium et un petit téléphone qui nous permet de créer nos précieuses graines à planter. Les compositions au piano quasi monotones qui accompagnent le jeu permettent une immersion profonde dans le monde de Cloud Gardens. Les graphismes sont construits dans un style pixel art très détaillé, agréable à regarder. Le brouillard qui enveloppe les différents niveaux ne semble jamais pesant malgré sa présence massive. En tant que bon jeu de puzzle, il est également particulièrement doué pour ne pas se montrer adapté aux consoles, s'excluant ainsi d'une cible potentielle de joueurs amateurs de jeux indépendants présents par exemple sur Switch.

Cloud Gardens est donc, en quelques mots, une expérience sensorielle qui nous permet de mettre à l'épreuve notre ingéniosité pour faire fleurir de petits jardins dans un monde post-apocalyptique différent de ce à quoi nous sommes habitués. Tout ce calme pourrait ne pas convenir à tout le monde. Pourtant, à notre avis, Cloud Garden pourrait être une expérience splendide. Nous vous recommandons donc de sortir de votre zone de confort et de vous plonger entièrement dans ce jeu vidéo indépendant. Pour sa sortie définitive, nous espérons pouvoir contextualiser au moins un tout petit peu plus l'univers entier de Cloud Gardens. De plus, ce serait vraiment bien de voir une version VR pour un jeu de ce genre. Nous miserions vraiment davantage sur l'immersion totale sans stimuli extérieurs qu'un casque pourrait apporter.

Photo de profil
Giulia Da Costa

Aussi connue sous le nom de Duckie, Giulia est une éditrice passionnée de musique indépendante et étudiante en gestion des médias.

Articles: 52

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Ce site utilise Akismet pour réduire le spam. Découvrez comment vos données de commentaire sont traitées.