DLSS5 de Nvidia en action dans une bande-annonce

La Conférence NVIDIA GTC sur l'IA a été transmis ià l'occasion de GTC 2026, Lors de la conférence DLSS, le PDG, Jensen Huang, a officiellement présenté la version 5 du DLSS. Si jusqu'à présent le DLSS faisait la distinction entre les images générées nativement et celles générées par l'intelligence artificielle, cette nouvelle version de la technologie Nvidia semble abolir cette distinction. DLSS 5 inaugure l'ère du soi-disant rendu neuronal, c'est-à-dire une sorte de superposition générée par l'IA. Dans ce scénario, le GPU ne calcule plus séquentiellement chaque élément de la scène, mais utilise des modèles prédictifs pour reconstruire et prédire l'ensemble de l'image. Cette approche hybride permet de gérer des environnements et des personnages visuellement complexes, réduisant considérablement la charge de calcul et permettant aux développeurs de dépasser les limites actuelles d'Unreal Engine et des principaux moteurs graphiques.

L'objectif affiché de DLSS 5 est d'atteindre un photoréalisme sans avoir à recalculer chaque pixel, optimisant ainsi les ressources de la carte graphique pour une fluidité supérieure, même dans les jeux les plus exigeants techniquement. Bien que les détails concernant la rétrocompatibilité avec les cartes RTX actuelles soient encore inconnus, la sortie est prévue pour cet automne. Par ailleurs, la vidéo présentée pour cette nouvelle version de DLSS a, pour l'instant, été capturée selon deux méthodes différentes. RTX 5090. Par conséquent, l'accès à cette nouvelle version n'est pas, pour l'instant, de bon augure pour le portefeuille des consommateurs. À suivre.

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