Nintendo Virtual Boy

Nintendo Virtual Boy

✓ Was uns gefällt

  • 🟢 Echtes Sammlerstück
  • 🟢 Wario Land 3D-Meisterwerk
  • 🟢 Premium-Kunststoffkonstruktion

✕ Was uns nicht gefällt

  • Ergonomie? Was ist das?
  • 🔴 Erfordert ein erweitertes Online-Abonnement
  • Kein Testcode enthalten

Der neue Virtual Boy für Nintendo Switch und Switch 2 ist kein einfaches Peripheriegerät, sondern ein nostalgischer historischer Rückgriff, der die Hybridkonsole in ein Cyberpunk-Ausstellungsstück verwandelt. Diese Nachbildung aus Kunststoff, die rund 100 CHF kostet, ist eine viszerale Hommage an das, was Nintendos größter Hardware-Schandfleck bleibt; wir sprechen von einem System, das 1995 nur 770.000 Einheiten verkaufte, bevor es hastig vom Markt genommen wurde.

Trotz der Aura des Scheiterns, die ihn umgibt, hat sich das Haus in Kyoto entschieden, ihn mit einer konstruktiven Treue, die an Obsession grenzt, neu aufzulegen und formt sogar gefälschte Lautstärkeregler und Controller-Eingänge, die nur dazu dienen, die Nostalgie von Sammlern zu nähren, insbesondere für diejenigen, die nie das Glück hatten, das unauffindbare Originalstück zu besitzen. Wirklich gut gemacht, man spürt, dass die Dichte der Kunststoffe auf einem anderen Niveau liegt als bei billigen Kartonvarianten.

Eine Premium-Schale

Unter dem konstruktiven Gesichtspunkt handelt es sich um eine solide Hülle, die die Switch über ein extrem stabiles Federklemmsystem aufnimmt. Die Kompatibilität wird durch einen internen Metalladapter gewährleistet: Standardmäßig ist das Gerät für die neue Switch 2 konfiguriert, aber mit einer Minute Arbeit mit einem Schraubendreher lässt sich die Platte für das Originalmodell und dessen OLED-Display installieren. Leider und aus physikalischen Gründen verständlicherweise bleibt das Lite-Modell außen vor. Das visuelle Erlebnis basiert auf konkaven Linsen, die durch abnehmbare rote Filter geschützt sind, von denen Nintendo verspricht, sie in Zukunft für die Einführung alternativer Farbpaletten per Software zu nutzen. Obwohl die 1080p-Auflösung der Switch 2 eine höhere Bilddichte bietet, macht die bewusst lo-fi-Natur der Originaltitel das Erlebnis auf beiden Hardware-Generationen kohärent, wobei das Flimmern der schwankenden Spiegel von 1995 dank der modernen IPS-Panels endlich beseitigt wird.

Ergonomie: Treue oder Folter?

Die Ergonomie bleibt der wahre Elefant im Raum, da Nintendo es versäumt hat, die ursprünglichen Sünden von vor dreißig Jahren im Namen der künstlerischen Bewahrung zu korrigieren. Das Visier ruht auf einem soliden Metallständer mit Gummifüßen, doch die nach vorne gebeugte Haltung, die erforderlich ist, um in die Linsen zu blicken, ist nach wie vor unbequem wie eh und je und verursacht schnell die vertrauten Nackenschmerzen, an die sich viele Veteranen mit Schrecken erinnern. Das Schaumstoff-Okular ist jedoch deutlich bequemer als früher und isoliert sehr gut gegen Umgebungslicht und bietet auch Brillenträgern mit sperrigen (aber nicht zu sperrigen) Brillen genügend Platz. Was bleibt, ist die Frustration einer Benutzererfahrung, die erfordert, dass man die Konsole physisch herausnehmen muss, jedes Mal, wenn man die App schließen möchte, da die Touch-Steuerung nicht zugänglich ist, sobald die Switch in der Hülle versiegelt ist.

Spiele

Das schlagende Herz des Angebots sind natürlich die Spiele, die über die spezielle App zugänglich sind, die jedoch nicht nur das Basisabonnement für Nintendo Online, sondern auch das teure Erweiterungspaket erfordert. Eine Entscheidung, die uns die Nase rümpfen lässt: Für ein so teures physisches Zubehör hätten sie zumindest einen Code für eine kostenlose Testphase beilegen können. Die Liste der Spiele zum Start ist begrenzt, aber bedeutsam. Virtual Boy Wario Land ist das wahre Juwel, ein Platformer, der die Tiefe für immer noch brillante Gameplay-Mechaniken nutzt, während Roter Alarm zieht uns in einen Drahtgitter-Flugsimulator, der wie aus einem Vektor-Albtraum stammt. Teleroboter ist im Wesentlichen ein Punch-Out!! mit Robotern, wo Stereoskopie hilft, die Entfernung der Fäuste wahrzunehmen, und 3D Tetris stellt unsere räumliche Wahrnehmung auf die Probe, indem wir Blöcke in einem tiefen Schacht drehen. Erwarten Sie jedoch keine Lawine zukünftiger Titel: Der historische Katalog umfasste nur 22 offizielle Spiele; das Angebot wird also bald zur Neige gehen.

Vielleicht die schlimmste Bildschirmaufnahme, die wir Ihnen jemals gezeigt haben, ja

Für wenige Sammler, Verrückte und Nostalgiker

Letztendlich ist dieser neue Virtual Boy eine Feier des Absurden, ein Objekt, das die Gesetze der Praktikabilität herausfordert, um reine stereoskopische Immersion zu bieten. Er ist ein Kauf für Sammler, die Technologie in ihrem rohesten und experimentellsten Zustand schätzen, ein Accessoire, das Sie während des Gebrauchs nicht “cool” aussehen lässt, aber wie wenige andere in Ihrem Sammlerregal glänzen wird. Wenn Sie bereit sind, den relativ hohen Preis und die angeborene Unbequemlichkeit zu ignorieren, halten Sie ein Stück Geschichte in den Händen, veredelt durch Premium-Kunststoffe, perfekt für kurze, aber intensiv nostalgische Sitzungen.

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Dave

Chefredakteur von Joypad, Sie finden ihn auch in sozialen Netzwerken @MrPipistro

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