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Wir alle wissen, wer Donkey Kong ist, aber nicht jeder weiß tatsächlich, wie er entstanden ist. Der Name Donkey bedeutet hauptsächlich so viel wie Esel. Viele dachten sogar, es sei ein Rechtschreibfehler oder Druckfehler des Wortes Monkey (von M zu D). Dies war jedoch eine bewusste Entscheidung seines Schöpfers Shigeru Miyamoto, wobei unter anderem auch das Wort stur zu den Synonymen zählt. Geboren 1981 nach dem Scheitern von Radar Scope in Amerika (eine Art Space Invaders), das viele Spieler wegen der zu schrillen Töne störte, obwohl es in Japan trotz allem größeren Erfolg hatte. Nintendo beschloss, die gesamte Hardware des Automaten (Coin-op) zu nutzen und dem Game Designer Miyamoto die Aufgabe zu geben, das Spiel zu ersetzen, anstatt das Problem zu beheben … und so entstand Donkey Kong, der über 2000 Einheiten ersetzte, indem er die vorhandenen in den Spielhallen umrüstete, wo er sofortigen und unerwarteten Erfolg hatte. Im Gegenzug führte das neue Spiel zu einem Plagiatsstreit mit Universal, die behaupteten, Donkey Kong verletzte die Idee, die auf dem berühmten Film King Kong basierte. Leider ging sie leer aus, verlor den Prozess, und Nintendo gewann ihn und strich sich satte 1,8 Millionen Dollar ein.
Donkey Kong Country:

Donkey Kong Country, das im Winter 1994 für SNES erschien, ist nach Super Mario World (20,60 Millionen verkaufte Exemplare) der zweiterfolgreichste Titel in Bezug auf den kommerziellen Erfolg, mit weltweit über 9 Millionen verkauften Exemplaren. Entwickelt von Tim Stamper von Rareware in enger Zusammenarbeit mit Nintendo, führte es erstmals eine besondere Pre-Rendering-Grafiktechnik ein, die es ermöglichte, annähernd dreidimensionale Objekte und Animationen auf einer Konsole wie dem Super Nintendo, die nur mit 2D-Bildern arbeitete, zu erzielen.
Das Spiel besteht aus 7 Welten auf Donkey Kongs Insel und mit den beiden Hauptfiguren, Donkey Kong und Diddy Kong, müsst ihr die von King K. Rool gestohlenen Bananen wiederfinden: dem bösen Anführer der Kremlinge, einer Bande von Piratenkrokodilen. Mit Hilfe der Kong-Familie, in der wir finden: Cranky Kong (der Großvater, Protagonist des ersten Donkey Kong, der uns jedes Mal vorwirft, wir seien Faulenzer und gibt uns Ratschläge für Bonusbereiche innerhalb der Level), Funky Kong (Donkeys Cousin, der uns erlaubt, ein Raketenfass zu benutzen, um uns in den verschiedenen Teilen der Insel fortzubewegen) und Candy Kong (Donkeys Freundin, die es uns erlaubt, das Spiel zu speichern). Interessant ist schließlich die Anwesenheit von tierischen Freunden wie Rambi (Nashorn), Enguarde (Schwertfisch), Expresso (Strauß), Winky (Frosch) und Squaks (Papagei), die es uns ermöglichen, geheime Passagen zu öffnen, um Bonusbereiche zu erreichen oder einfach das Level einfacher zu beenden oder einfach mehr Bananen zu sammeln.
Donkey Kong Land

Donkey Kong Land, auch bekannt als Super Donkey Kong GB, wurde im Sommer 1995 exklusiv für den GameBoy veröffentlicht und von Rareware als Fortsetzung von Donkey Kong Country für SNES entwickelt. Die Geschichte besagt, dass Cranky Kong, der ältere Pionier der Videospielwelt und Patriarch der Primaten, vom Erfolg der Taten seiner Enkel Donkey Kong und Diddy Kong im vorherigen Teil genervt ist. Er reizt sie, indem er sie über die Verdienste ihres früheren Erfolgs täuscht, der nur auf reiner Grafik und moderner Musik basierte, im Gegensatz zu seinen Zeiten, in denen die genannten Elemente wenig Farbe besaßen... aber andererseits als große Meisterwerke anerkannt wurden. DK und Diddy, verärgert über die Worte des Alten, erwidern, dass Donkey Kong Country nicht nur wegen der schönen Grafik und der großartigen Musik erfolgreich war, sondern vor allem wegen des Spaßes, den es dem Spieler vermittelte. Sie sind daher bereit, dies in diesem zweiten Kapitel zu beweisen. So wartet Cranky Kong nur auf die richtige Gelegenheit, nämlich sie herauszufordern, ein neues Abenteuer für den Gameboy zu absolvieren: in 8-Bit und Schwarzweiß. DK und Diddynehmen ohne zu zögern an und erklären, dass sie die Kremlinge sogar alle Bananen stehlen lassen würden, um sie dann zurückzuholen. Cranky Kongs Ziel ist anders, sein wirklicher Wille ist es, seinen Enkeln das Leben unmöglich zu machen, tatsächlich bietet er selbst an, den bösen King K. Rool anzurufen, damit dieser alle Bananen und mehr stehlen kann. Dazu kommt die Erlaubnis, schmutzige Tricks anzuwenden und schließlich neue Feinde in ebenso vielen neuen unbekannten Gebieten der Insel einzusetzen. Donkey Kong, der die Falle spürt und wütend ist, den Banana Bowl zu verpassen, ist immer bereit, die Herausforderung anzunehmen, vor allem, um seinem alten Raben-Großvater nicht den Sieg zu überlassen.
Entwickelt in vier Welten, hat Donkey Kong Land ähnliche Mechaniken wie sein Konsolen-Pendant. Ein Unterschied auf dem Game Boy ist, dass nicht beide Charaktere gleichzeitig vorhanden sind, aber man kann sie durch Drücken der Select-Taste wechseln. Ein weiterer ist das Fehlen anderer Kong-Familienmitglieder wie Candy Kong. Tatsächlich ist die einzige Möglichkeit zu speichern, die Buchstaben K O N G in den verschiedenen Levels zu sammeln, oder man fügt Funky Kong hinzu, der auf dem Super Nintendo verwendet wird, um sich zu anderen Welten zu bewegen. Obwohl wir diese Mängel erwähnen, ist dieses Kapitel abschließend sehr unterhaltsam und es lohnt sich, es zu spielen... besonders wenn man ein altes 8-Bit-Game-Boy-Gerät besitzt. Es tut mir leid für Cranky Kong, aber der Spaß ist auch ohne Farben auf dem Bildschirm garantiert, ganz zu schweigen davon, dass das Wichtigste war, uns überallhin begleiten zu können, wo wir hinwollten. Damals war es fantastisch, ein tragbares Donkey Kong zu besitzen!
Wir erinnern auch an die Präsenz der Virtual Console von Donkey Kong Country für Nintendo Wii U zum Preis von 11,20 CHF, während Donkey Kong Land für Nintendo 3DS für 5,60 CHF nur aus dem Nintendo eShop.
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