{"id":7592,"date":"2013-02-24T16:40:15","date_gmt":"2013-02-24T15:40:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=7592"},"modified":"2013-02-24T16:54:06","modified_gmt":"2013-02-24T15:54:06","slug":"diamoilbenvenutoapixellum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/diamoilbenvenutoapixellum\/","title":{"rendered":"Diamo il benvenuto a Pixellum!"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Senza-sfondo.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7670\" alt=\"Senza sfondo\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Senza-sfondo.png\" width=\"717\" height=\"158\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Senza-sfondo.png 717w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Senza-sfondo-300x66.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 717px) 100vw, 717px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: small;\">Grandi novit\u00e0 per quest\u2019 anno 2013 che, oltre al profondo cambiamento di Joypad in una nuova veste grafica, vede l\u2019arrivo di una rubrica particolare. Quest\u2019ultima nasce dal volere del sottoscritto Pusti nel portare il gaming old scool anche per Joypad: come se recuperassimo le vecchie glorie da uno sgabuzzino impolverato che custudiamo gelosamente. Retrogamer influenzati da un senso nostalgico e attacati a certi gloriosi brand che hanno fatto la storia. IP che rappresentano il passato videoludico, nonch\u00e9 l&#8217;infanzia o l&#8217;adolescenza di molti videogiocatori che hanno vissuto in prima persona il passaggio dalla grafica 8 bit fino alle pi\u00f9 recenti elaborazioni totalmente tridimensionali sempre pi\u00f9 definiti ed alta risoluzione.<strong> Torniamo quindi ai grandi pixel, ai televisori della generazione passata, a una potenza di calcolo nettamente inferiore a quella del mondo informatico moderno.<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Diamo il benvenuto a<strong> <em>Pixellum: lo sgabuzzino del retrogamer.<\/em><span style=\"text-decoration: underline;\"><em><br \/>\n<\/em><\/span><\/strong><br \/>\nQuesta rubrica si occuper\u00e0 di riproporre titoli di vecchie piattaforme dai tempi dell\u2019ascesa di Atari (primi anni ottanta), all\u2019arrivo del boom Nintendo (sia portatile che intrattenimento da salotto) fino ai primi anni del 2000. Naturalmente ci saranno piattaforme come Sega, Commodore, Amiga, MS \u2013 DOS e l\u2019arrivo di Sony Playstation ( e molti altri ancora)y. Una rubrica quindi indirizzata agli amanti del retrogaming dall\u2019era 8\/16 bit fino al passaggio dei primi mondi totalmente tridimensionali dei 32\/64 bit. Verranno proposti con una scadenza mensile due (massimo tre) titoli in diverse piattaforme, per poi essere accompagnate dalle conclusioni personali del sottoscritto Pusti che, per immedesimarsi meglio nella parte, si trasformer\u00e0 in un personaggio storico nato da un famoso brand.<br \/>\nInoltre non mancheranno parti speciali dedicate a personaggi che hanno fatto la storia nel mondo videoludico, ma per questi articoli bisogner\u00e0 ancora aspettare, stay tuned.<\/p>\n<h1 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: large; color: #0000ff;\"><strong>Terranigma (Super Nintendo)<\/strong><\/span><\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/2190016-terranigma_wlp1_1920x1200.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-7594\" alt=\"2190016-terranigma_wlp1_1920x1200\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/2190016-terranigma_wlp1_1920x1200.jpg\" width=\"249\" height=\"155\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/2190016-terranigma_wlp1_1920x1200.jpg 1920w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/2190016-terranigma_wlp1_1920x1200-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/2190016-terranigma_wlp1_1920x1200-1024x640.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 249px) 100vw, 249px\" \/><\/a>Un titolo piuttosto famoso nell\u2019ambito dei<strong> primi Action\/RPG<\/strong>, Terranigma \u00e8 stato sviluppato da Enix, pi\u00f9 precisamente dal gruppo Quintet e pubblicato da Nintendo per Super Famicom nel 1996. Terranigma rappresenta il terzo capitolo della saga Soul Blazer, titoli precedenti sempre su Super Nintendo, ma separati nella trama. Il titolo chiaramente consentir\u00e0 solamente la modalit\u00e0 single player, essendo un RPG, e <strong>la totale mancanza della localizzazione italiana<\/strong> (il titolo \u00e9 disponibile in tedesco o in inglese).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ark \u00e8 il nostro protagonista della vicenda, un giovane ragazzo che vive a Crysta, citt\u00e0 del mondo sotterraneo. Quest\u2019ultimo \u00e8 considerato come una sorta di mondo cavo sotto il mondo terrestre (una sorta di inferno) dove vive la parte oscura del mondo. Un giorno il giovane ragazzo decise di aprire una porta sigillata e, seppur conoscendo il divieto che imponeva agli abitanti di non aprirla, scatur\u00ec un potere immenso che congeler\u00e0 tutti gli abitanti del villaggio. Accompagnati da una paffuto animaletto rosa di nome Fluffy, dovremmo ripristinare i continenti del mondo terrestre per poi riportare gli animali, le piante e il genere umano sulla terra. Vivremmo quindi in prima persona la storia dell\u2019umanit\u00e0 e incontreremo personaggi realmente vissuti nel mondo moderno. Tra Dungeon e Boss ci aspetta un\u2019avventura molto lunga che si attester\u00e0 dalle 30 alle 50 ore di gioco.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/terranigma.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-7638\" alt=\"terranigma\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/terranigma.jpg\" width=\"269\" height=\"234\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/terranigma.jpg 776w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/terranigma-300x261.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 269px) 100vw, 269px\" \/><\/a>Dovremmo controllare un personaggio unico in questo titolo, Ark, che accompagneremo in tutte le sue avventure fantastiche nei vari continenti del mondo. <strong>Sar\u00e0 presente un sistema di controllo simil moderno action\/RPG, dove combatteremo in tempo reale con i nostri nemici e organizzeremo tutto l\u2019equipaggiamento necessario.<\/strong> Combatteremo infatti con delle lance\/spade e armi di vario genere, con mosse reimpostate come l\u2019affondo, il salto con attacco e vari. Mancano per\u00f2 le combo tra tutte le mosse disponibili. Non potevano essere assenti il livellamento, le statistiche, le magie e tutti quegli elementi tipici di un gioco di ruolo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La grafica naturalmente riprende i 16bit del Super Nintendo,<strong> ambientato in un mondo bidimensionale con aggiunte tridimensionali simil Pok\u00e9mon Nero\/Bianco 2<\/strong>, con texture piuttosto avanzate per l\u2019hardware dei tempi. Il tutto accompagnato da musiche (composte da Miyoko Kobayashi e Masanori Hikichi) e sottofondi davvero epici e spettacolari che, seppur con una base midi, sono unici e spettacolari.<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/zxNqChmE2HQ&#8221; width=&#8221;590&#8243; height=&#8221;315&#8243;]<\/div>\n<p>Terranigma \u00e8 stato uno degli RPG pi\u00f9 criticato nel mondo occidentale, infatti negli states il gioco<strong> era stato bloccato causa della sua trama che riporta dottrine religiose criticate<\/strong>. Il successo \u00e8 stato riscontrato per\u00f2 soprattutto in Europa (Germania) e considerato una delle opere di Enix tra le pi\u00f9 uniche de loro genere.<\/p>\n<h1 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: large; color: #0000ff;\"><strong>Banjo Kazooie (Nintendo 64)<\/strong><\/span><\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/BKXBLA.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-7595\" alt=\"BKXBLA\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/BKXBLA.jpg\" width=\"291\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/BKXBLA.jpg 1920w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/BKXBLA-300x206.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/BKXBLA-1024x704.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 291px) 100vw, 291px\" \/><\/a>Ci spostiamo negli uffici di Rare, <strong>uno dei Platform pi\u00f9 apprezzati per il Nintendo 64<\/strong> e pubblicato naturalmente dalla casa di Kyoto. Banjo Kazooie viene portato sugli scaffali del globo verso il 1998. Banjo Kazooie \u00e8 un piccolo brand composto da due successivi capitoli: il sequel Banjo Tooie e un rinnovato Banjo Kazooie per l\u2019attuale Xbox 360, snaturando il personaggio. Anche qui giocheremo nella sola modalit\u00e0 single player, visto il genere, e inoltre <strong>saremmo costretti ad adattarci alle lingue straniere per comprendere l&#8217;intera vicenda (inglese, tedesco o francese).<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La trama si attesta tra le tipiche storielle divertenti che caratterizzavano i platform di quei tempi, in analogia con Conker, anche Banjo Kazooie si baser\u00e0 su una storia piuttosto comica. Cominceremo la nostra avventura con il rapimento della sorella minore di Banjo dalla malvagia strega Gruntilda, assetata del desiderio di diventare la pi\u00f9 bella del reame e rubare la bellezza alla piccola Tootie. Ed eccoci dopo il trambusto del rapimento nei panni dell\u2019assonnato Banjo, impareremo tutte le mosse da combattimento insegnateci da una simpatica talpa: sia all\u2019inizo che nell\u2019arco dei vari livelli presenti nell\u2019immenso castello della strega Gruntilda. Come precedentemente scritto, essendo il titolo un platform tridimensionale<strong> avremmo tanti livelli differenti da esplorare ambientato in varie differenti popolazioni<\/strong>: dagli indigeni alle 4 stagioni di una foresta popolata da scoiattoli. Essendo un Platform non avremmo una longevit\u00e0 pari a un gioco di ruolo, bens\u00ec <strong>un massimo di 8 ore per finire la storia<\/strong> e oltre le 10 per sbloccare tutti i segreti del titolo.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/banjo_kazooie_screenshot_17.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-7647\" alt=\"banjo_kazooie_screenshot_17\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/banjo_kazooie_screenshot_17.jpg\" width=\"358\" height=\"269\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/banjo_kazooie_screenshot_17.jpg 638w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/banjo_kazooie_screenshot_17-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 358px) 100vw, 358px\" \/><\/a>Da un lato gameplay quindi avremmo un titolo analogo a Mario 64, dove controlleremo il giovane Banjo con l\u2019amico Kazooie per tutta la partita in differenti livelli. Oltre alle classiche mosse da combattimento come il pugno o la beccata, ci saranno delle mosse speciali attivabili tramite oggetti specifici come le piume rosse, le piume dorate o le varie pedane di lancio che ci permetteranno di volare, saltare pi\u00f9 in alto o essere invincibili. I vari livelli saranno<strong> divisi in Quest non a scelta (differentemente dai quadri di Super Mario 64)<\/strong> ma che dovremmo scoprire esplorando gli schemi, dove al loro completamente guadagneremo un pezzo di Puzzle dorato che servir\u00e0 nello sbloccare le ambientazioni successive. Oltre alle vari livelli, lo stesso castello di Gruntilda rappresenta un&#8217;unica grande mappa, o meglio un unico grande i livello composto da segreti e da zone dove potremmo sbloccare tutti gli altri schemi presenti nel gioco.<br \/>\nLa grafica naturalmente \u00e8 totalmente tridimensionale che riprende fedelmente i colori e lo stile di Super Mario 64. Il mondo sar\u00e0 infatti piuttosto cartonesco e molto colorato, accompagnato da una colonna sonora allegra e simpatica, adattata ad ogni differente livello. Alle pi\u00f9 divertenti del mondo \u201cspiaggia\u201d alle pi\u00f9 cupe del \u201ccimitero\u201d, a tema orientale per \u201cl\u2019antico Egitto\u201d e via dicendo. Un titolo completo che sapr\u00e0 farsi molto apprezzare dal puro punto di vista estetico.<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/UuHKq5DBALg&#8221; width=&#8221;590&#8243; height=&#8221;315&#8243;]<\/div>\n<p>Piccole curiosit\u00e0 le troviamo nella trama sempre divertente e satirica del titolo, seppur mantenendo lo stesso uno stile non volgare e accessibile a tutte le et\u00e0. Mentre sullo sviluppo il titolo inizialmente era previsto come gioco di ruolo per Super Nintendo ma, viste le limitate capacit\u00e0 della macchina in fatto di memoria e di potenza di calcolo, ormai al limite del cambio generazionale tra una console e l\u2019altra, il progetto era stato spostato per Nintendo 64 e trasformato in un Platform.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>I ricordi di un Koopa Paratroopa<\/strong> <\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/koopa_paratroopa_by_leofoureaux-d315n30.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-7656\" alt=\"koopa_paratroopa_by_leofoureaux-d315n30\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/koopa_paratroopa_by_leofoureaux-d315n30.png\" width=\"54\" height=\"86\" \/><\/a>Comandato dal re dei Koopa sua mostruosit\u00e0 Bowser : li abbiamo calpestati, usati come armi su terraferma, \u00a0come oggetti da scagliare contro il kart davanti a noi&#8230;ma non ci siamo mai chiesti cosa ha da raccontarci questa tartaruga nata dalle menti di<strong> Takashi Tezuka<\/strong>. Per rendere omaggio a uno dei principiali nemici dell\u2019idraulico tuttofare, il Pusti prender\u00e0 le sembianze di un Koopa per esprimere il suo parere personale nei retroscena di Pixellum.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Big\u00fcl.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-7662 alignright\" alt=\"Big\u00fcl\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Big\u00fcl.jpg\" width=\"219\" height=\"290\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Big\u00fcl.jpg 698w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Big\u00fcl-226x300.jpg 226w\" sizes=\"auto, (max-width: 219px) 100vw, 219px\" \/><\/a>La scelta di questi primi due titoli non \u00e9 stata effettuata a \u201crandom\u201d, ma rappresentano quei generi che mi hanno accompagnato maggiormente nel corso della mia infanzia. In particolar modo Terranigma che mi ha permesso di comprendere in parte il tedesco scritto riuscire a seguire in grandi linee quello che stava accadendo nella vicenda.<br \/>\n<strong>Per chi vuole scoprire le prime redini di un action RPG a tratti giapponesi<\/strong> degli anni novanta a 16bit: Terranigma fa al caso vostro. Pur essere un gioco a soli 16bit, la lunga trama e la colonna sonora di quest&#8217;ultimo sapr\u00e0 catturarvi in un&#8217;avventura epica senza precedenti. Un miscuglio tra la storia dell&#8217;uomo (con incontri di personaggi famosi come Ghandi) e il mondo fantastico tipico degli RPG. Le musiche composte da Miyoko Kobayashi e Masanori Hikichi sapranno accompagnarci in tutta l&#8217;avventura, e personalmente all\u2019et\u00e0 di dieci anni la pelle d&#8217;oca che mi accompagnava in alcuni momenti mi ritorna in mente ancora oggi. Musiche molto azzeccate che si mischiano con la trama in una maniera molto naturale, che aiuta a dare quel senso di epico fondamentali per una trama lunga come quella di Terranigma. Purtroppo un grande limite di questi titoli \u00e8 la presenza di sole lingue straniere, essendo la localizzazione in italiano ai tempi assente. Attraverso rom specifiche e ai lavori di traduzione da parte degli appassionati<strong> \u00e8 comunque possibile giocarlo in lingua italiana<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Passiamo ora a un genere Platform, un genere che ha avuto un particolare successo sulle prime console a 32bit\/64bit di fine anni novanta. <strong>Banjo Kazooie<\/strong> \u00e8 uno tra questi, in cui ci permette di ritornare ai tempi del Nintendo 64 quando moltissimi platform di qualit\u00e0 popolavano le diverse piattaforme. Giochi che naturalmente non si attestano a una super longevit\u00e0, ma che puntano al divertimento grazie a vicende carismatiche e un gameplay rivisto in pieno mondo tridimensionale. Banjo rappresent\u00f2 una delle principali mascotte della Software House Rare che, assieme a Conker e molti altri, erano dei platform di riferimento per Nintendo 64. Seppur non particolarmente lunghi nel completare la vicenda, la rigiocabilit\u00e0 di questi titoli era parecchia alta e ancora adesso mi capita di rimettere le mani su giochi dello stesso genere. Tralasciando la parte sull&#8217;acquisto da parte di Microsoft e il profondo cambiamento che ha colpito gli sviluppatori Rare, le sue vecchie creazioni erano delle vere e proprie perle che hanno accompagnato non solo la mia infanzia, ma anche quella di molti altri di voi che state leggendo in questo momento. Tra tutte le opere di Rare Banjo Kazooie \u00e9 quella che consiglio maggiormente, visto che \u00e9 piuttosto facile recuperarla essendo disponibile su Xbox Live Arcade per la 360.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Grandi novit\u00e0 per quest\u2019 anno 2013 che, oltre al profondo cambiamento di Joypad in una nuova veste grafica, vede l\u2019arrivo di una rubrica particolare. Quest\u2019ultima nasce dal volere del sottoscritto Pusti nel portare il gaming old scool anche per Joypad: come se recuperassimo le vecchie glorie da uno sgabuzzino impolverato che custudiamo gelosamente. 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