{"id":75234,"date":"2026-08-25T20:55:44","date_gmt":"2026-08-25T18:55:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=75234"},"modified":"2026-08-25T20:55:50","modified_gmt":"2026-08-25T18:55:50","slug":"provato-fire-emblem-fortunes-weave-per-nintendo-switch-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/provato-fire-emblem-fortunes-weave-per-nintendo-switch-2\/","title":{"rendered":"Provato Fire Emblem Fortune&#8217;s weave per Nintendo Switch 2"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"wp-block-heading\">Le nostre prime impressioni dopo 10 ore di gioco&#8230;<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8230;di un titoloche racchiude in s\u00e9 l&#8217;anima di Fire Emblem. Ebbene, siamo forse dinnanzi a uno dei titoli pi\u00f9 grandi mai prodotti dalla casa di Kyoto, oltre ad integrare trent&#8217;anni di capitoli in un unico solo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dopo una decina d&#8217;ore con Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave, la sensazione che ci accompagna \u00e8 precisamente questa: trovarci di fronte a un&#8217;opera che ha minuziosamente studiato ogni singolo capitolo precedente della saga, estrapolandone le intuizioni pi\u00f9 felici per restituirle in un&#8217;unica struttura coesa. Non un mosaico celebrativo, bens\u00ec una rilettura consapevole che sembra voler ripercorrere trent&#8217;anni di storia del brand lasciando cadere ci\u00f2 che non funzionava e trattenendo, vieppi\u00f9 raffinandoli, gli elementi che l&#8217;hanno definita.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.nintendo.com\/eu\/media\/images\/assets\/nintendo_switch_2_games\/fireemblemfortunesweave\/nswitch2_fireemblemfortunesweave\/FireEmblem_FortunesWeave_scrn_01.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La cornice narrativa poggia su una premessa tanto semplice quanto efficace: nel Regno di Dagda, ormai caduto sotto il giogo del dio demoniaco Balor, si tiene un torneo di gladiatori nella capitale Dagsion. La squadra vincitrice ottiene un desiderio qualunque, e questa promessa attira combattenti da ogni angolo del continente. Quattro sono i protagonisti selezionabili (Cai, Dietrich, Theodora e Leda), ai quali si aggiunge l&#8217;avatar del giocatore. Il prologo svela senza troppi indugi un elemento legato ai viaggi nel tempo, che \u00e8 praticamente alla base dell&#8217;architettura stessa della narrazione di questo capitolo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.nintendo.com\/eu\/media\/images\/assets\/nintendo_switch_2_games\/fireemblemfortunesweave\/nswitch2_fireemblemfortunesweave\/FireEmblem_FortunesWeave_scrn_03.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il sistema delle quattro saghe, indipendenti l&#8217;una dall&#8217;altra, consente di passare liberamente tra le stesse tramite la Stanza degli Obelischi nel futuro, conservando separatamente i progressi di ciascuna. Abbiamo scelto di concentrarci principalmente sulla saga di Leda, con qualche incursione in quella di Theodora, e in dieci ore abbiamo avuto modo di scorgere, pi\u00f9 che di esaurire, l&#8217;insieme delle novit\u00e0 introdotte in questo capitolo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Tra &#8220;life-sim&#8221; e dungeon crawling<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sul fronte gameplay, Fortune&#8217;s Weave si configura come una sorta di <em>Fire Emblem Three Houses<\/em> potenziato. Fortune&#8217;s Weave abbandona vieppi\u00f9 i virtuosismi anime di Engage per tornare a una maggiore sobriet\u00e0 di fondo. Tra una battaglia e l&#8217;altra del torneo, il ritmo muta e assume le sembianze di un life-sim dal sapore vagamente personaesco: i giorni dei mesi scandiscono le attivit\u00e0 nella capitale Dagsion e delle varie postazioni nella mappa di gioco. Nella citt\u00e0 di Dagsion \u00e8 possibile reclutare mercenari, allenare le proprie competenze, sbloccare benedizioni temporanee presso i templi e rinforzare i legami tra i membri del gruppo condividendo i pasti. Una meccanica di reputazione (la Fama) scala progressivamente lo sblocco di armi, oggetti e funzioni aggiuntive. Il tutto si integra con una fluidit\u00e0 che i precedenti esperimenti di life-sim della serie avevano soltanto abbozzato: qui nulla risulta sovrapposto o faticoso, e ogni attivit\u00e0 dialoga organicamente con il resto dell&#8217;esperienza. C&#8217;\u00e8 tanto, veramente tanto, fra l&#8217;esplorazione della mappa intorno a Dagsion, la possibilit\u00e0 di esplorare nuove citt\u00e0 e dei dungeon.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.nintendo.com\/eu\/media\/images\/assets\/nintendo_switch_2_games\/fireemblemfortunesweave\/nswitch2_fireemblemfortunesweave\/FireEmblem_FortunesWeave_scrn_15.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In effetti, su quest&#8217;ultimo punto sono proprio i dungeon esplorativi, i quali abbracciano un&#8217;impostazione da JRPG classico a turni pur reinterpretandola con scelte di design studiate a tavolino. La pi\u00f9 significativa riguarda la barra dei punti vita condivisa: tutti i membri del gruppo in battaglia attingono a un&#8217;unica riserva di PV, e analogamente i nemici visibili possiedono una barra vitale collettiva. Ne consegue un mutamento del strategia (non si gestisce pi\u00f9 la sopravvivenza della singola unit\u00e0, bens\u00ec i PV dell&#8217;intero gruppo) che ridistribuisce il peso delle decisioni verso una logica di bilanciamento complessivo anzich\u00e9 di microgestione individuale. Un esempio chiarisce meglio l&#8217;approccio: nelle rovine che si sbloccano all&#8217;inizio dell&#8217;avventura con Leda, (personaggio su cui abbiamo investito il maggior numero di tempo) subito dopo aver raggiunto Dagsion, ci si trova di fronte a quattro avversari ciascuno attivato da una specifica arma. Tocca al giocatore scegliere quale attaccare sfruttando il sistema sasso-carta-forbice, lancia batte spada, spada batte ascia, ascia batte lancia, pi\u00f9 magia contro le unit\u00e0 corazzate. Si tratta di una scelta strategica elementare ma efficace, che introduce immediatamente il lettore alla logica del confronto. I dungeon, per il resto, offrono l&#8217;ambiente ideale per accumulare esperienza, sicch\u00e9 tutti i personaggi (e non soltanto gli schierati in prima linea) ne traggono beneficio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.nintendo.com\/eu\/media\/images\/assets\/nintendo_switch_2_games\/fireemblemfortunesweave\/nswitch2_fireemblemfortunesweave\/FireEmblem_FortunesWeave_scrn_16.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si segnalano inoltre le Blaze Arts, attacchi speciali legati ad armi magiche uniche per ciascun eroe: Cai incendia il terreno sotto i nemici, Dietrich teletrasporta sul campo, Leda evoca bestie che combattono al suo fianco. Il costo in punti vita che ogni  Blaze Arts impone le colloca in una zona di rischio che deve essere calcolato: sicch\u00e9 le stesse possono ribaltare rapidamente le sorti di una battaglia. La peculiarit\u00e0 di ciascuna Blaze Arts contribuisce, pertanto, a differenziare il feeling delle battaglie a seconda della saga intrapresa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.nintendo.com\/eu\/media\/images\/assets\/nintendo_switch_2_games\/fireemblemfortunesweave\/nswitch2_fireemblemfortunesweave\/NSwitch2_FireEmblemFortunesWeave_11.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se il comparto strategico sembra gi\u00e0 dalle prime ore di gioco convincere, \u00e8 sul versante narrativo che Fortune&#8217;s Weave ci ha sorpreso maggiormente. La saga di Leda, in particolare, porta con s\u00e9 un&#8217;impronta decisamente matura: la vendetta funge da motore pulsante e visibile, ma \u00e8 verosimilmente l&#8217;elaborazione del lutto a costituire la sottostruttura emotiva, che d\u00e0 molto spessore al di lei percorso. Il tema della perdita potrebbe quindi fare da padrone a un certo punto della storia, sembra, quindi, come ricamato nella trama non appena vengono invocati i momenti dell&#8217;invasione della sua patria.  L&#8217;impressione \u00e8 quindi che Nintendo abbia previsto quattro storie separate, molto <em>\u00e4hnlich <\/em>a Octopath Traveler ma ancora pi\u00f9 denso di dialoghi e, di riflesso, di tematiche, affinch\u00e9 qualsiasi giocatore possa prendere a cuore una manciata di personaggi, o anche solo uno in particolare. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.nintendo.com\/eu\/media\/images\/assets\/nintendo_switch_2_games\/fireemblemfortunesweave\/nswitch2_fireemblemfortunesweave\/FireEmblemFortunesWeave_20260804_38.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La scrittura, inizialmente criptica, si fa pi\u00f9 chiara progressivamente man mano che le saghe si intrecciano: i pezzi del puzzle trovano la loro collocazione e l&#8217;intreccio acquista contorni vieppi\u00f9 nitidi. Contribuisce a questa immersione la qualit\u00e0 degli sprite durante i dialoghi: le espressioni dei personaggi sono curate al punto da trasmettere la sensazione di abitare una visual novel pi\u00f9 che un gioco di strategia. Non si tratta di un dettaglio estetico, bens\u00ec di un&#8217;infrastruttura espressiva che rende tangibile ci\u00f2 che la scrittura tenta di veicolare.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.nintendo.com\/eu\/media\/images\/assets\/nintendo_switch_2_games\/fireemblemfortunesweave\/nswitch2_fireemblemfortunesweave\/FireEmblemFortunesWeave_20260804_31.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ci\u00f2 che emerge dalle prime dieci ore \u00e8 l&#8217;immagine di un gioco che non si limita a sommare le proprie ambizioni ma le orchestra con cognizione. Le meccaniche life-sim integrano meglio che in passato, i dungeon riformulano il combattimento con un&#8217;idea precisa, la narrazione ha il coraggio di tematizzare il dolore senza edulcorarlo. Se i trent&#8217;anni del brand sono il patrimonio dal quale Fortune&#8217;s Weave attinge, il risultato non ha l&#8217;aria di un museo ma di un laboratorio. La nostra anteprima, per ora, lascia spazio soltanto a un interrogativo: un gioco cos\u00ec profondo (poich\u00e9 abbiamo scalfito solo la superficie) rischia di essere quasi troppo (della serie, il troppo storpia)&#8230;o abbiamo forse sotto le mani il Fire Emblem (o anche il titolo) pi\u00f9 mastodontico a livello di contenuti che Nintendo abbia mai sviluppato?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"epyt-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_92185\"  width=\"1290\" height=\"726\"  data-origwidth=\"1290\" data-origheight=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QSHKOpZysuo?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;hl=fr_FR&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"Lecteur YouTube\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le nostre prime impressioni dopo 10 ore di gioco&#8230; &#8230;di un titoloche racchiude in s\u00e9 l&#8217;anima di Fire Emblem. 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