{"id":73742,"date":"2026-05-08T10:24:08","date_gmt":"2026-05-08T08:24:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=73742"},"modified":"2026-05-07T10:15:05","modified_gmt":"2026-05-07T08:15:05","slug":"nvidia-presenta-dlss-4-5-e-nuove-integrazioni-tecnologiche-per-sviluppatori-e-videogiochi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/nvidia-presenta-dlss-4-5-e-nuove-integrazioni-tecnologiche-per-sviluppatori-e-videogiochi\/","title":{"rendered":"NVIDIA presenta DLSS 4.5 e nuove integrazioni tecnologiche per sviluppatori e videogiochi"},"content":{"rendered":"<div id=\"model-response-message-contentr_5c9c38bbfb3c5d25\" class=\"markdown markdown-main-panel stronger enable-updated-hr-color\" dir=\"ltr\" aria-live=\"polite\" aria-busy=\"false\">\n<p style=\"text-align: justify;\" data-path-to-node=\"1\">NVIDIA ha annunciato il lancio di DLSS 4.5, introducendo funzionalit\u00e0 quali Dynamic Multi Frame Generation, Multi Frame Generation 6X e la seconda generazione del modello Transformer per NVIDIA Super Resolution. Queste tecnologie mirano a ottimizzare le prestazioni e la qualit\u00e0 dell&#8217;immagine nei titoli compatibili.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"1\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-51052\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Logo-NVIDIA.jpg\" alt=\"\" width=\"420\" height=\"113\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Logo-NVIDIA.jpg 5200w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Logo-NVIDIA-790x213.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Logo-NVIDIA-1024x276.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-path-to-node=\"2\">Per gli sviluppatori \u00e8 disponibile il nuovo plugin NVIDIA TensorRT for RTX destinato alla Neural Network Engine di Unreal Engine. Secondo i dati tecnici forniti, l&#8217;integrazione permette un incremento prestazionale di 1,5 volte nell&#8217;esecuzione di modelli di intelligenza artificiale rispetto alle soluzioni basate su DirectML. Parallelamente, il progetto di ricerca NVIDIA Kimodo introduce strumenti per la creazione di movimenti dei personaggi volti a ridurre i tempi di iterazione, mantenendo la compatibilit\u00e0 con i sistemi di animazione esistenti. NVIDIA ha inoltre pubblicato una guida per l&#8217;utilizzo di ComfyUI nella pre-produzione di asset, basata su flussi di lavoro che richiedono GPU NVIDIA RTX con almeno 16 GB di VRAM.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"2\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-73743\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/DLSS_KV_3840x2160.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/DLSS_KV_3840x2160.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/DLSS_KV_3840x2160-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/DLSS_KV_3840x2160-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-path-to-node=\"3\">Sul fronte software, la settimana corrente segna il debutto in accesso anticipato di <b data-path-to-node=\"3\" data-index-in-node=\"85\">Dead As Disco<\/b>. Il titolo di Brain Jar Games supporta fin dal lancio DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation e NVIDIA Reflex per la riduzione della latenza di sistema.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-path-to-node=\"4\">Sono stati forniti nuovi dettagli su due produzioni di prossimo rilascio:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\" data-path-to-node=\"5\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"5,0,0\"><b data-path-to-node=\"5,0,0\" data-index-in-node=\"0\">007 First Light<\/b>: l&#8217;uscita \u00e8 fissata per il 27 maggio. Il gioco includer\u00e0 effetti in path tracing esclusivi per la versione PC e supporter\u00e0 DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation e Ray Reconstruction, con ottimizzazioni specifiche per le GPU GeForce RTX serie 50.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"5,1,0\"><b data-path-to-node=\"5,1,0\" data-index-in-node=\"0\">Star Wars: Galactic Racer<\/b>: il lancio globale avverr\u00e0 il 6 ottobre. Il titolo integrer\u00e0 DLSS 4.5, illuminazione Lumen basata su ray tracing e Ray Reconstruction. Il gioco \u00e8 disponibile per il pre-ordine su EA App, Epic Games Store e Steam.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-path-to-node=\"6\">Infine, NVIDIA ha reso disponibili oltre dodici nuovi interventi tecnici provenienti dalle conferenze GDC e GTC 2026 relativi alle ultime innovazioni nel campo dello sviluppo grafico.<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>NVIDIA ha annunciato il lancio di DLSS 4.5, introducendo funzionalit\u00e0 quali Dynamic Multi Frame Generation, Multi Frame Generation 6X e la seconda generazione del modello Transformer per NVIDIA Super Resolution. Queste tecnologie mirano a ottimizzare le prestazioni e la qualit\u00e0 dell&#8217;immagine nei titoli compatibili. 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