{"id":7065,"date":"2013-01-18T14:09:34","date_gmt":"2013-01-18T13:09:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=7065"},"modified":"2013-05-08T20:59:15","modified_gmt":"2013-05-08T18:59:15","slug":"devil-may-cry","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/devil-may-cry\/","title":{"rendered":"DmC \u2013 Devil May Cry"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7066\" alt=\"Devil-May-Cry-logo\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Devil-May-Cry-logo.jpg\" width=\"414\" height=\"241\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Devil-May-Cry-logo.jpg 868w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Devil-May-Cry-logo-300x175.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 414px) 100vw, 414px\" \/>Dante fa ritorno sui nostri schermi in <strong>Devil May Cry<\/strong>, reboot della storica serie di Capcom per mano dei britannici Ninja Theory. Questo nuovo Devil May Cry ci presenta le origini di Dante. Un ragazzo dai poteri decisamente straordinari e una spiccata propensione a fare il ganasso che combatte, quasi pi\u00f9 per noia che per senso di missione contro i demoni.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7067\" alt=\"dmc (1)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/dmc-1.jpg\" width=\"578\" height=\"325\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/dmc-1.jpg 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/dmc-1-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 578px) 100vw, 578px\" \/><\/p>\n<p>La sua vita fatta di spadoni e donnine nude viene stravolta dall\u2019arrivo dell\u2019umana <strong>Kat<\/strong>, medium che lavora per tale <strong>Virgil.<\/strong> Kat \u00e8 in grado di vedere Dante quando viene trascinato nel limbo, la dimensione demoniaca popolata da mostri di ogni genere, e di aiutarlo. Lo scopo ultimo sar\u00e0 quello di togliere di mezzo<strong> Mundus, potente demone autoproclamatosi dio<\/strong> onnipotente. Mundus ha scelto di dominare il mondo tramite il debito, ovvero sottomettendo tutte le nazioni del mondo tramite il loro indebitamento (potremmo discutere su questa semplicistica visione dell\u2019economia mondiale, ma non lasciamoci prendere la mano). Seconda arma nelle mani di Mundus \u00e8 la Virility, bevanda energetica miracolosa che in realt\u00e0 serve solo a soggiogare le deboli menti umane (e non vogliamo dirvi come la producono, anche se i fan di Futurama potrebbero avere un\u2019idea piuttosto precisa\u2026). La storia insomma ruota attorno al nostro Dante il quale, trovato finalmente uno scopo e un passato, decider\u00e0 di fare a fettine innumerevoli demoni allo scopo di salvare l\u2019umanit\u00e0.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7068\" alt=\"dmc (3)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/dmc-3.jpg\" width=\"578\" height=\"325\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/dmc-3.jpg 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/dmc-3-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 578px) 100vw, 578px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><strong>Un po&#8217; di rispetto per i classici!<\/strong><\/h2>\n<p>Alt! <strong>Per i fan di vecchia data della serie Devil May Cry<\/strong> i quali potrebbero avere (giustamente) dei dubbi riguardo allo sviluppo di questo nuovo DmC fuori da territorio nipponico diciamo questo: forse non sar\u00e0 il vecchio Dante (per dirne una, non ha i capelli bianchi piastrati) ma decisamente non c\u2019\u00e8 nulla da lamentarsi. L\u2019approccio dei britannici \u00e8 stato al contempo rispettoso e irriverente (capirete nella prima missione di gioco!).<\/p>\n<p>Il sistema di combattimento rimane incentrato su lunghe combo effettuate con diverse armi da giostrarsi con precisione millimetrica. Dante ha a sua disposizione<strong> 8 armi diverse<\/strong>, tra cui due spadoni e le classiche pistole <strong>Ebony &amp; Ivory<\/strong>. Negli scontri capiter\u00e0 dunque sempre che dobbiate cambiare le armi a met\u00e0 attacco, tramite la pressione dei trigger dorsali del vostro gamepad in modo da usare un\u2019arma angelica e una demoniaca per effettuare il massimo dei danni. Gli scontri vengono resi pi\u00f9 interessanti anche dal<strong> Devil Trigger<\/strong>, una modalit\u00e0 che porta Dante in uno stato di frenesia. Il Devil Trigger ci permette di fare combo ancora pi\u00f9 devastanti e di recuperare preziosa energia vitale ma si esaurisce presto e va ricaricato. E migliore sar\u00e0 la nostra performance, pi\u00f9 saremo valutati meglio dal classico sistema a lettere. Ai livelli pi\u00f9 semplici forse non sar\u00e0 il vostro primo pensiero, ma una volta sbloccate le modalit\u00e0 pi\u00f9 complesse fare tanti punti sar\u00e0 sicuramente una delle vostre prime preoccupazioni.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7069\" alt=\"dmc (4)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/dmc-4.jpg\" width=\"578\" height=\"325\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/dmc-4.jpg 854w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/dmc-4-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 578px) 100vw, 578px\" \/><\/p>\n<p>Negli scontri abbiamo notato la <strong>mancanza del lock su un nemico<\/strong>: Dante attaccher\u00e0 indiscriminatamente il demone verso cui siamo rivolti senza concentrarsi su uno in particolare. Questo fatto sicuramente aumenta la dinamicit\u00e0 degli scontri, ma rende pi\u00f9 difficile una eliminazione metodica dei nostri opponenti. Questo \u00e8 particolarmente fastidioso quando saremo chiamati a combattere diversi tipi di demoni differenti i quali, capiremo presto, vanno affrontati di preferenza con un ordine preciso in modo da eliminarli subendo meno danni possibili.<\/p>\n<p>Bene inteso, non avrete subito in tasca tutti gli strumenti adatti e dovrete guadagnarveli durante l\u2019avventura. Non sono dimenticati nemmeno i potenziamenti, acquistabili tramite dei punti esperienza sbloccati durante le varie missioni. Tali migliorie possono essere applicate sia a Dante che alle sue armi durante il gioco, attraverso delle apposite statue, oppure a inizio livello. Esistono anche degli oggetti, ad esempio <strong>il teschio dorato<\/strong> oppure le stelle vitali, che possono essere acquistate. Insomma di pari passo con la crescita offensiva del nostro eroe avremo a che fare con demoni sempre pi\u00f9 potenti.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7070\" alt=\"dmc (5)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/dmc-5.jpg\" width=\"578\" height=\"325\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/dmc-5.jpg 852w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/dmc-5-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 578px) 100vw, 578px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><strong>Caro mostro, non sei poi cos\u00ec originale come pensavi&#8230;<\/strong><\/h2>\n<p>Bisogna dire, a lato nemici, che siamo rimasti un po\u2019 delusi dalla <strong>relativa scarsit\u00e0 del bestiario<\/strong>. I demoni base sono pochini e vengono solo potenziati (da uno scudo per esempio) mano a mano che ci avviciniamo alla conclusione del gioco. Anche a livello boss di fine livello, sebbene i demoni presenti non siano malaccio, non abbiamo niente di che. Avremmo quasi preferito un paio di boss smargiassi in pi\u00f9. Ad ogni modo gli scontri sono divertenti e, specie in alcuni dialoghi, ci ritroveremo a sorridere per lo scambio di battute inutilmente volgare e cattivo. A lato design comunque siamo soddisfatti, con dei mostri ben differenziati e dei boss davvero curiosi. Lo stesso vale per Dante, Kat e Virgil i quali hanno goduto di <strong>un buon character design<\/strong> e di una realizzazione pi\u00f9 che decorosa.<\/p>\n<h2><strong>Grafica, audio e follia<\/strong><\/h2>\n<p>Graficamente il titolo si avvale dell\u2019Unreal Engine e, sebbene non ci faccia gridare al miracolo, ottiene la nostra approvazione. Spesso e volentieri l\u2019azione si svolger\u00e0 nel libmo, il quale miscela elementi del mondo vero a elementi demoniaci. Il livello attorno a noi dunque sar\u00e0 a met\u00e0 tra l\u2019architettura umana e quella del mondo degli inferi. Aspettiamoci dunque esplosioni di palazzi, strade che si allungano, oggetti che sfidano le leggi di gravit\u00e0 e molto altro. Pi\u00f9 avanti nel gioco poi saremo sorpresi da alcuni<strong> stage decisamente folli<\/strong>, in cui i Ninja Theory si sono davvero lasciati andare. Non vogliamo anticiparvi troppo, ma per stuzzicarvi sappiate che una serata in discoteca diventer\u00e0 davvero molto movimentata! Il level design \u00e8 dunque accurato, con zone difficilmente raggiungibili e che necessitano una seconda visita per essere esplorati a fondo. Effettivamente in DmC la nostra perizia nell\u2019esplorazione metodica porter\u00e0 sempre buoni frutti, con chiavi nascoste per sbloccare missioni speciali e altri utili power up. Gli sviluppatori hanno dunque fatto in modo di fornirvi le abilit\u00e0 per esplorare tutti i livelli solo una volta che abbiate quasi finito il gioco per la prima volta. Devil May Cry \u00e8 <strong>completamente in italiano<\/strong> e il lavoro dei doppiatori \u00e8 piacevole. Le musiche sono estremamente ganasse, con un sound decisamente metallaro che bene si sposa con il lavoro di spadoni di Dante.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7071\" alt=\"dmc (1)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/dmc-1.png\" width=\"578\" height=\"325\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/dmc-1.png 852w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/dmc-1-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 578px) 100vw, 578px\" \/><\/p>\n<p>L\u2019abbiamo gi\u00e0 menzionato di sfuggita, ma il fattore rigiocabilit\u00e0 di DmC \u00e8 piuttosto ben sfruttato. Una volta terminato infatti sbloccheremo <strong>diverse modalit\u00e0 difficili<\/strong>, tra cui una in cui moriremo al primo passo falso. Aggiungiamo, per dovere di completezza, che una delle difficolt\u00e0 di DmC viene dall\u2019imprecisa gestione della componente platform. Il gioco si divide infatti in sezioni di combattimento frenetico e altre in cui dobbiamo andare da un punto A ad un punto B. Avvalendoci dei poteri di Dante, dovremo superare abissi e saltare da piattaforme. Spesso per\u00f2 la<strong> scarsa manovrabilit\u00e0<\/strong> del nostro mentre si trova a mezz\u2019aria sar\u00e0 pi\u00f9 d\u2019ostacolo che altro, facendoci perdere preziosa energia vitale. Nulla di troppo drammatico, ma impareremo presto a non lanciarci di fretta in questi frangenti e ad osservare meglio il nostro percorso. Siete avvisati!<\/p>\n<h2><strong>Concludendo&#8230;<\/strong><\/h2>\n<p>Devil May Cry richieder\u00e0 ai giocatori <strong>una decina d\u2019ore<\/strong>, se non ci si concentra in un\u2019esplorazione minuziosa dei livelli, con un livello di difficolt\u00e0 normale. Tale durata pu\u00f2 aumentare di parecchio ai livelli pi\u00f9 difficili, ma non lo raccomandiamo ai deboli di nervi!<\/p>\n<p>Tirando le somme, la produzione di Ninja Theory ci ha piacevolmente sorpreso, timorosi di vedere il franchise Devil May Cry rovinato da mani non giapponesi. Il gioco \u00e8 piacevole e ci regala <strong>momenti decisamente badass<\/strong> conditi con qualche colpo di scena inatteso.<\/p>\n<p><strong>Per Joypad il voto \u00e8 5.25!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Vi alleghiamo il trailer di lancio:<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/e6HEAy43yJM&#8221; width=&#8221;590&#8243; height=&#8221;315&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dante fa ritorno sui nostri schermi in Devil May Cry, reboot della storica serie di Capcom per mano dei britannici Ninja Theory. Questo nuovo Devil May Cry ci presenta le origini di Dante. 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