{"id":69487,"date":"2025-01-07T16:28:54","date_gmt":"2025-01-07T15:28:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=69487"},"modified":"2025-04-07T18:39:47","modified_gmt":"2025-04-07T16:39:47","slug":"anteprima-revenge-of-the-savage-planet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/anteprima-revenge-of-the-savage-planet\/","title":{"rendered":"Aper\u00e7u : La revanche de la plan\u00e8te sauvage"},"content":{"rendered":"<div id=\"a28212cc1e5d36d4\" class=\"conversation-container message-actions-hover-boundary response-optimization eighty-char-code-block tts-removed ng-star-inserted\">\n<div>\n<div class=\"response-container ng-tns-c2298823955-26 response-optimization tts-removed ng-star-inserted\">\n<div class=\"presented-response-container ng-tns-c2298823955-26\">\n<div class=\"response-container-content ng-tns-c2298823955-26\">\n<div class=\"response-content ng-tns-c2298823955-26\">\n<div id=\"model-response-message-contentr_a28212cc1e5d36d4\" class=\"markdown markdown-main-panel\" dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Quando Google ha lanciato il suo servizio di streaming di giochi Stadia il 19 novembre 2019, il gigante dei motori di ricerca aveva grandi piani. Questi includevano numerose uscite di giochi in esclusiva per la piattaforma. Una di queste doveva essere il sequel del metroidvania fantascientifico in prima persona Journey to the Savage Planet, che \u00e8 stato rilasciato inizialmente a gennaio 2020 per PC, PS4 e Xbox One e ha ottenuto un&#8217;elevata valutazione di 83 punti su 100 da GAMES.CH.<\/div>\n<div dir=\"ltr\">&nbsp;<\/div>\n<div dir=\"ltr\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-69489\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/images.jpg\" alt=\"\" width=\"193\" height=\"112\"><\/div>\n<div id=\"3b5fdb545ae7cb11\" class=\"conversation-container message-actions-hover-boundary response-optimization eighty-char-code-block tts-removed ng-star-inserted\">\n<div>\n<div class=\"response-container ng-tns-c2298823955-31 response-optimization tts-removed ng-star-inserted response-container-has-multiple-responses\">\n<div class=\"presented-response-container ng-tns-c2298823955-31\">\n<div class=\"response-container-content ng-tns-c2298823955-31\">\n<div class=\"response-content ng-tns-c2298823955-31\">\n<div id=\"model-response-message-contentr_3b5fdb545ae7cb11\" class=\"markdown markdown-main-panel\" dir=\"ltr\">\n<p style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"8:1-8:569\">Ma poi la piattaforma Stadia ha iniziato a vacillare e a febbraio 2021 Google ha deciso di chiudere la divisione Stadia Games and Entertainment, di cui facevano parte anche i Typhoon Studios da dicembre 2019. Il sequel di Journey to the Savage Planet era quindi in sospeso, ma \u00e8 stato salvato grazie ai passi coraggiosi degli allora dirigenti dello studio. C&#8217;era una forte volont\u00e0 di riprovarci e continuare il viaggio. Cos\u00ec hanno fondato Raccoon Logic, ci ha spiegato il direttore del game design Steven Masters durante un&#8217;intervista in occasione dei Game Awards 2024.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-69490\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/01-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1352\" height=\"760\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/01-1.jpg 1352w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/01-1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/01-1-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1352px) 100vw, 1352px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"10:1-10:915\">Abbiamo potuto provare questo secondo capitolo per circa 30 minuti in una prima versione hands-on su PC. Anticipiamo subito: il team di sviluppo ha preso molto a cuore le critiche dei fan e ha eliminato molti dei punti problematici del primo gioco. Anche la portata del gioco \u00e8 cresciuta notevolmente: mentre in Journey to the Savage Planet era possibile esplorare solo il bizzarro corpo celeste ARY-26, questa volta ci troviamo su diversi nuovi pianeti, tra cui un mondo giungla, un mondo deserto e un mondo vulcanico ghiacciato. Masters continua: In realt\u00e0 si viaggia fino all&#8217;interno del vulcano e anche intorno all&#8217;esterno. Penso che questa mappa abbia pi\u00f9 di 500 metri di verticalit\u00e0, afferma con entusiasmo. Inoltre, c&#8217;\u00e8 una specie di mondo di praterie simili a savane. Questo scenario ha una struttura a gradoni e offre anch&#8217;esso molta verticalit\u00e0. In ogni mondo troverete anche una flora e una fauna uniche.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-69491\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/02.jpg\" alt=\"\" width=\"1352\" height=\"895\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/02.jpg 1352w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/02-778x515.jpg 778w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/02-1024x678.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/02-240x160.jpg 240w\" sizes=\"auto, (max-width: 1352px) 100vw, 1352px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"12:1-12:292\">Una nota a margine interessante: mentre sul sito ufficiale di Steam si parla solo di quattro mondi, la panoramica degli scenari della versione hands-on suggerisce che i creatori abbiano integrato un quinto corpo celeste come sorpresa. Tuttavia, non hanno voluto rivelare dettagli al riguardo.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"16:1-16:22\"><strong>Attraverso la galassia<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"18:1-18:668\">Ma qual \u00e8 il motivo di questo grande salto tra i pianeti? Semplice: all&#8217;inizio del gioco, il vostro datore di lavoro Alta vi informa tramite videomessaggio che le mutevoli condizioni di mercato hanno portato a rendere l&#8217;esplorazione spaziale un&#8217;impresa troppo costosa e imprevedibile. Per questo motivo, \u00e8 stata presa la decisione di licenziare il vostro personaggio e di pagarvi solo un ultimo assegno di onorario. Speriamo che alla fine troviate la strada di casa, \u00e8 l&#8217;ultima frase della lettera di licenziamento. Questa odissea dovrebbe intrattenere i giocatori per circa 15-20 ore e alla fine probabilmente confrontarli con colui che ha causato l&#8217;intero pasticcio.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-69497\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/0333.jpg\" alt=\"\" width=\"1352\" height=\"760\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/0333.jpg 1352w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/0333-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/0333-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1352px) 100vw, 1352px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"20:1-20:254\">Per quanto riguarda la struttura di base del gameplay, Revenge of the Savage Planet si orienta al primo capitolo, ma la adatta in vari modi. Il cambiamento pi\u00f9 grande, a mio parere, \u00e8 il passaggio dalla prima alla terza persona, ci spiega Steven Masters.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"22:1-22:319\">Il primo gioco in prima persona \u00e8 davvero bello, personale e vicino all&#8217;azione. Ma il gameplay platform era un po&#8217; complicato. Con il passaggio alla terza persona, sapevamo di poter dare al personaggio pi\u00f9 personalit\u00e0, carattere e fascino. Inoltre, ora possiamo rappresentare la comicit\u00e0 molto meglio, continua Masters.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"24:1-24:877\">Non possiamo che essere d&#8217;accordo, perch\u00e9 d&#8217;ora in poi il protagonista mostra animazioni slapstick piuttosto interessanti in molte situazioni. Ad esempio, se scappiamo da creature malvagie, il personaggio alza e abbassa le braccia in modo esagerato e contemporaneamente piega la schiena all&#8217;indietro. Se invece camminiamo attraverso una zona paludosa viscida, l&#8217;eroe alza le gambe in alto a ogni passo, nella speranza di rimanere bloccato meno rapidamente nella palude. Altrove, camminiamo accidentalmente su radici di piante cariche elettricamente, al che il nostro eroe esegue contorsioni frenetiche e movimenti di agitazione che potrebbero provenire direttamente da un cartone animato di Tom &amp; Jerry. A ci\u00f2 si aggiungono numerose animazioni di attesa divertenti, come ad esempio agitare selvaggiamente le braccia per sbarazzarsi dei fastidiosi insetti nel mondo giungla.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-69498\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/04.jpg\" alt=\"\" width=\"1352\" height=\"761\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/04.jpg 1352w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/04-790x445.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/04-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1352px) 100vw, 1352px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"26:1-26:527\">Un altro vantaggio della prospettiva in terza persona: i passaggi di platform sono ora pi\u00f9 facili da padroneggiare, poich\u00e9 non solo \u00e8 molto pi\u00f9 facile vedere esattamente dove si trovano il personaggio e le piattaforme durante i salti lunghi. \u00c8 anche bello che il protagonista possa finalmente nuotare e immergersi correttamente e che gli sviluppatori abbiano aggiunto una mappa dei livelli. Per riempire quest&#8217;ultima di informazioni utili, tuttavia, \u00e8 necessario prima visitare e scansionare le aree del livello corrispondenti.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"28:1-28:504\">Un ulteriore aiuto ci viene fornito da un piccolo drone volante chiamato Echo, che commenta di tanto in tanto l&#8217;azione con una battuta spiritosa. Prima spara, poi ricerca, borbotta ad esempio quando distruggiamo un passaggio bloccato da una sorta di griglia di cristallo semplicemente con la forza delle armi, invece di esaminarlo prima con uno scanner. Se invece ci lanciamo nel vuoto da una grande altezza, Echo arriva subito in volo e si trasforma &#8211; Fortnite insegna &#8211; in un deltaplano con paracadute.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"32:1-32:34\"><strong>Il gadget giusto per ogni problema<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"34:1-34:689\">Per offrire una maggiore variet\u00e0 di gioco, lo sviluppatore Racoon Logic ha anche ideato numerosi nuovi gadget. Si inizia con vari liquidi per la nostra pistola multifunzione. Se carichiamo l&#8217;arma con il Green Goo, ad esempio, possiamo ricoprire il terreno di fronte a noi con una pasta altamente scivolosa. Il risultato: i nemici scivolano negli abissi o si scontrano tra loro, il che spesso crea un bel po&#8217; di caos. Se spruzzato in modo tatticamente intelligente, possiamo anche usarlo per creare scivoli per noi stessi. Se invece passiamo all&#8217;accessorio rosso con il simbolo della fiamma, l&#8217;arma secerne lava liquida, che danneggia, tra le altre cose, gli avversari che ci corrono sopra.<\/p>\n<p data-sourcepos=\"34:1-34:689\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-69494\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/05.jpg\" alt=\"\" width=\"1352\" height=\"760\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/05.jpg 1352w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/05-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/05-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1352px) 100vw, 1352px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"36:1-36:359\">La Spritzer Power Hose va in una direzione completamente diversa. Si tratta di un aggiornamento del tubo per spruzzare acqua ad alta pressione, che poi, ad esempio, fa crescere determinate specie di piante a tempo di record, creando cos\u00ec nuove piattaforme. Secondo Steve Masters, la pistola pu\u00f2 anche sparare un quarto liquido, ma non \u00e8 stato ancora rivelato. A ci\u00f2 si aggiungono vari tipi di granate &#8211; come quelle che creano superfici gommose o quelle che sciolgono blocchi di ambra &#8211; e una forchetta caricata magneticamente per spostare oggetti metallici nel mondo di gioco.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"40:1-40:383\">Come nel primo capitolo, possiamo potenziare ampiamente il nostro equipaggiamento nella base &#8211; ad esempio con un magnete che attira il bottino in giro o con il filtro dell&#8217;aria Toxic Deshocker, che filtra il 90% di tutte le sostanze chimiche e gli inquinanti pericolosi nell&#8217;aria. Citazione ammiccante dal menu di aggiornamento corrispondente: Salva la tua vita e ti mantiene fresco!<\/p>\n<p data-sourcepos=\"40:1-40:383\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-69495\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/06.jpg\" alt=\"\" width=\"1352\" height=\"761\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/06.jpg 1352w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/06-790x445.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/06-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1352px) 100vw, 1352px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"42:1-42:290\">Torna invece la frusta energetica gi\u00e0 nota dal primo capitolo, qui chiamata Proton Whip X11. Con il suo aiuto, non solo distruggiamo depositi di resina appiccicosa e formazioni rocciose fragili, ma ci avviciniamo anche ai punti di appiglio e ci difendiamo dai nemici a distanza ravvicinata.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"46:1-46:62\"><strong>Modalit\u00e0 cooperativa? S\u00ec! Ora anche tramite schermo condiviso!<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"48:1-48:769\">Se si d\u00e0 un&#8217;occhiata all&#8217;elenco delle critiche del nostro test del primo capitolo, si nota che ci lamentiamo del fatto che la modalit\u00e0 cooperativa funziona solo online, ma non offline tramite schermo condiviso. Non \u00e8 cos\u00ec in Revenge of the Savage Planet: qui, per la prima volta, due giocatori possono iniziare su uno schermo diviso, grazie al crossplay anche su pi\u00f9 piattaforme. Masters spiega: Abbiamo sperimentato la divisione orizzontale e verticale e abbiamo provato alcuni formati diversi. Per un po&#8217; abbiamo avuto qualcosa come due finestre di visualizzazione orizzontali sfalsate con molto spazio nero. Alla fine, abbiamo scoperto che le finestre di visualizzazione affiancate sono la soluzione migliore perch\u00e9 \u00e8 il modo migliore per vedere cosa sta succedendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-sourcepos=\"48:1-48:769\"><figure class=\"wp-block-embed wp-block-embed-youtube is-type-video is-provider-youtube epyt-figure\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\"><div class=\"epyt-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_86126\"  width=\"1290\" height=\"726\"  data-origwidth=\"1290\" data-origheight=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YOmRqeMtY4A?enablejsapi=1&autoplay=0&cc_load_policy=0&cc_lang_pref=&iv_load_policy=1&loop=0&rel=1&fs=1&playsinline=0&autohide=2&hl=fr_FR&theme=dark&color=red&controls=1&disablekb=0&\" class=\"__youtube_prefs__  no-lazyload\" title=\"Lecteur YouTube\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/div><\/div><\/figure><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"50:1-50:289\">Secondo Insider Gaming, gli sviluppatori hanno anche sperimentato una modalit\u00e0 cooperativa a 4 giocatori, ma hanno scartato l&#8217;idea perch\u00e9 una costellazione a 2 giocatori ha una maggiore probabilit\u00e0 che i partecipanti comunichino effettivamente tra loro rispetto a un gruppo di 4 giocatori.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"52:1-52:14\">Conclusion<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"54:1-54:812\">Revenge of the Savage Planet fa tutto bene a prima vista. Ha un aspetto migliore del primo capitolo grazie all&#8217;Unreal Engine 5, \u00e8 ancora pi\u00f9 adatto alla modalit\u00e0 cooperativa grazie allo schermo condiviso e al crossplay, offre una visione d&#8217;insieme ancora maggiore grazie alla prospettiva in terza persona, ha finalmente una mappa dei livelli richiamabile in qualsiasi momento, attira con ben cinque pianeti diversi e una durata di gioco quasi doppia rispetto al gioco precedente. Mentre il primo capitolo poteva essere completato in circa sette-undici ore, questa volta una partita dovrebbe durare circa 15-20 ore. Un plauso anche al fatto che Racoon Logic promette di rinunciare completamente ai contenuti generati dall&#8217;IA e che la personalizzazione dell&#8217;eroe e della base ora funziona in modo ancora pi\u00f9 vario.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-69496\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/07.jpg\" alt=\"\" width=\"1352\" height=\"761\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/07.jpg 1352w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/07-790x445.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/07-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1352px) 100vw, 1352px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-sourcepos=\"56:1-56:525\">Finora, tuttavia, la qualit\u00e0 della storia e dell&#8217;umorismo pu\u00f2 essere valutata solo vagamente &#8211; considerando la breve durata del gioco. A dire il vero, abbiamo gi\u00e0 dovuto sorridere pi\u00f9 volte a causa di animazioni divertenti, commenti affascinanti dei compagni e videoclip di gioco bizzarri. Resta da vedere se l&#8217;umorismo funzioner\u00e0 in modo coerente. Se Racoon Logic riuscir\u00e0 a convincere anche in queste discipline, Revenge of the Savage Planet potrebbe diventare uno dei metroidvania pi\u00f9 interessanti dell&#8217;anno di gioco 2025.<\/p>\n<p>Article <a href=\"https:\/\/www.games.ch\/revenge-of-the-planet\/vorschau\/preview-ljCi\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">originale di games.ch (S\u00f6nke Siemens)<\/a>, publi\u00e9 avec autorisation. Article traduit automatiquement.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando Google ha lanciato il suo servizio di streaming di giochi Stadia il 19 novembre 2019, il gigante dei motori di ricerca aveva grandi piani. Questi includevano numerose uscite di giochi in esclusiva per la piattaforma. 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