{"id":65655,"date":"2023-06-16T15:36:41","date_gmt":"2023-06-16T13:36:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=65655"},"modified":"2023-06-16T16:14:52","modified_gmt":"2023-06-16T14:14:52","slug":"apercu-dassassins-creed-mirage","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/anteprima-assassins-creed-mirage\/","title":{"rendered":"Aper\u00e7u : Assassin&#039;s Creed Mirage"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Il nuovo capitolo della serie di assassini di Ubisoft mostra parecchie somiglianze con l&#8217;inizio della serie nel 2007. Allo stesso tempo, alcune caratteristiche sembrano essere un concentrato delle avventure di Alta\u00efr, Ezio e Connor. \u00c8 solo un (buon) servizio per i fan o riporter\u00e0 Assassin&#8217;s Creed sulla strada del successo recentemente persa?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-65656\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Assassins-Creed-Mirage-Logo.png\" alt=\"\" width=\"590\" height=\"332\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Assassins-Creed-Mirage-Logo.png 3840w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Assassins-Creed-Mirage-Logo-790x444.png 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Assassins-Creed-Mirage-Logo-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Assassins-Creed-Mirage-Logo-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Assassins-Creed-Mirage-Logo-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 590px) 100vw, 590px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cosa dice il mastro panettiere iracheno al suo apprendista? La risposta \u00e8 probabilmente nota a tutti, soprattutto nella zona di Colonia, perch\u00e9 &#8220;back dat&#8221; (tedesco standard: back das) suona quasi come il nome dell&#8217;attuale capitale irachena Baghdad. Perch\u00e9 stiamo dicendo questo a voi e a tutti gli amanti dei giochi di parole? Baghdad \u00e8 infatti il luogo in cui si svolge il nuovo capitolo principale di Assassin&#8217;s Creed, che i fan hanno dovuto aspettare per circa tre anni dal lancio di Valhalla, pi\u00f9 a lungo di qualsiasi altro seguito. Abbiamo raccolto nuove impressioni su Assassin&#8217;s Creed Mirage a Los Angeles e abbiamo potuto parlare direttamente con gli sviluppatori sul posto. Perch\u00e9 siamo in trepidante attesa, ma non ancora completamente convinti, lo scoprirete qui di seguito.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><figure class=\"wp-block-embed wp-block-embed-youtube is-type-video is-provider-youtube epyt-figure\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\"><div class=\"epyt-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_57419\"  width=\"1290\" height=\"726\"  data-origwidth=\"1290\" data-origheight=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9hjico7nYvo?enablejsapi=1&autoplay=0&cc_load_policy=0&cc_lang_pref=&iv_load_policy=1&loop=0&rel=1&fs=1&playsinline=0&autohide=2&hl=fr_FR&theme=dark&color=red&controls=1&disablekb=0&\" class=\"__youtube_prefs__  no-lazyload\" title=\"Lecteur YouTube\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/div><\/div><\/figure><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Nessuna vuota promessa<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ubisoft stessa aveva gi\u00e0 pubblicizzato Assassin&#8217;s Creed Mirage qualche tempo fa affermando che il gioco sarebbe tornato alle radici della serie. Ci\u00f2 si riferisce non solo all&#8217;ambientazione in Medio Oriente, dove Alta\u00efr era attivo nel primo Assassin&#8217;s Creed del 2007, ma anche all&#8217;approccio ludico in cui lo sviluppatore Ubisoft Bordeaux si rif\u00e0 all&#8217;essenza della serie, dando la priorit\u00e0 all&#8217;approccio stealth rispetto all&#8217;azione centrale pi\u00f9 predominante nei capitoli successivi. In Mirage, naturalmente, \u00e8 possibile anche lo scontro diretto. Tuttavia, basandoci sulla demo, crediamo agli sviluppatori quando affermano che il combattimento aperto nel nuovo capitolo centrale della serie rappresenta piuttosto una soluzione di emergenza nel caso in cui il tentativo furtivo fallisca. Il protagonista principale, Basim, utilizza gruppi di persone come copertura in modo classico per accedere a una zona di sicurezza. Lancia richiami acustici per attirare le guardie dalle loro posizioni e poi si infiltra velocemente oltre di loro. Con un soffiatore di dardi, spara frecce stordenti che mandano temporaneamente i nemici nel regno dei sogni e sfrutta il &#8220;colpo di svenimento&#8221; provocato per poi eliminare alle spalle l&#8217;aiutante che accorre in soccorso con la lama nascosta. In effetti, Mirage \u00e8 persino pi\u00f9 un gioco di azione furtiva rispetto al primo capitolo. Infatti, l\u00ec, dopo l&#8217;omicidio di un bersaglio, veniva automaticamente scatenato l&#8217;allarme generale e Alta\u00efr doveva necessariamente fuggire. In Mirage, al contrario, sembra che si possa passare completamente inosservati, e questo \u00e8 sicuramente positivo!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-65657\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/01-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1866\" height=\"1050\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/01-1.jpg 1866w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/01-1-790x445.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/01-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/01-1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1866px) 100vw, 1866px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Il classico assassino<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nella demo giocata dal vivo, il protagonista principale Basim, che \u00e8 apparso come NPC in Valhalla ambientato alcuni anni dopo, accetta una missione secondaria in uno dei nascondigli degli Assassini sbloccabili. In questo caso, l'&#8221;ufficio&#8221; dell&#8217;assassina Roshan, per la cui voce roca sembra che gli sviluppatori si siano ispirati alla cantante rock italiana Gianna Nannini. Proprio come praticamente tutti gli altri personaggi, parla inglese con accento arabo. Per alcuni, ci\u00f2 potrebbe significare un vantaggio in termini di atmosfera, ma come con l&#8217;accento russo nella serie Metro, potrebbe essere percepito allo stesso modo come artificiale.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L&#8217;obiettivo della missione secondaria \u00e8 l&#8217;assassinio di un determinato NPC, che \u00e8 ben custodito nella sua magnifica casa. Basim deve prima identificare o localizzare il bersaglio per poter pianificare meglio il suo approccio. Sfortunatamente, il suo aquila non pu\u00f2 semplicemente sorvolare l&#8217;area, poich\u00e9 un nuovo tipo di nemico, un cecchino, spara al compagno alato se si avvicina troppo all&#8217;area sorvegliata. Pertanto, Basim deve prima eliminare il cecchino se vuole utilizzare in modo vantaggioso la sua aquila. Con il gruppo di persone menzionato, attraversiamo la prima porta per accedere alla tenuta. Proseguiamo efficacemente attraverso campi di rose, evitando le guardie. Probabilmente ci sono anche modi per evitare completamente le guardie. Lungo il percorso verso la casa principale, Basim non rischia nulla e neutralizza quasi chiunque possa dare l&#8217;allarme. Deve attirare le guardie lontano in modo mirato per poterle eliminare senza essere visto. \u00c8 possibile nascondere attivamente i corpi? Probabilmente no, quindi \u00e8 consigliabile valutare attentamente dove si uccide qualcuno o anche solo dove si mette a dormire con una delle frecce del soffiatore limitatamente disponibili. Tuttavia, quando si effettuano assassinii da nascondigli, Basim si sbarazza automaticamente delle sue vittime. Proprio come si \u00e8 abituati a vedere nella serie.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><figure class=\"wp-block-embed wp-block-embed-youtube is-type-video is-provider-youtube epyt-figure\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\"><div class=\"epyt-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_89052\"  width=\"1290\" height=\"726\"  data-origwidth=\"1290\" data-origheight=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mxpYHW-M_Ac?enablejsapi=1&autoplay=0&cc_load_policy=0&cc_lang_pref=&iv_load_policy=1&loop=0&rel=1&fs=1&playsinline=0&autohide=2&hl=fr_FR&theme=dark&color=red&controls=1&disablekb=0&\" class=\"__youtube_prefs__  no-lazyload\" title=\"Lecteur YouTube\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/div><\/div><\/figure><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dopo che Basim ha anche scalato la torre del cecchino e ha fatto sembrare tutto &#8220;un incidente&#8221;, anche l&#8217;aquila pu\u00f2 fare il suo lavoro. Attraverso il tetto, Basim entra infine nella casa principale, dove si trovano un totale di cinque NPC, tra cui la persona che \u00e8 il vero obiettivo. Basim, l&#8217;ex borsaiolo, elimina rapidamente i due guardiani al piano superiore con degli attacchi rapidi della lama nascosta. Prima che il secondo guardiano possa dare l&#8217;allarme, Basim gli lancia rapidamente due coltelli da lancio nel corpo. Affrontare l&#8217;obiettivo e gli ultimi due guardiani al piano di sotto \u00e8 pi\u00f9 semplice utilizzando la capacit\u00e0 Focus di Basim, con cui pu\u00f2 uccidere tutti e tre contemporaneamente utilizzando una catena di attacchi. Il giocatore segna tutti e tre gli avversari e quindi attiva l&#8217;attacco, durante il quale Basim sembra teletrasportarsi tra i tre nemici. Si vuole che sembri semplicemente figo, e in effetti lo \u00e8. Ma per i nostri gusti, non si adatta completamente a un Assassin&#8217;s Creed, ma sembra piuttosto adatto a un action-adventure di stile orientale. La missione \u00e8 comunque completata e Basim pu\u00f2 scappare attraverso il fiume dietro la casa, che potrebbe anche servire come punto di accesso in una soluzione alternativa. Speriamo che questa libert\u00e0 di gioco sia presente regolarmente, soprattutto nelle missioni principali. Come ricompensa, ci saranno varie risorse che probabilmente saranno necessarie per acquistare gadget e altri oggetti. E chiss\u00e0, forse costruiremo la citt\u00e0 proprio come Ezio in Assassin&#8217;s Creed Brotherhood e ridurremo gradualmente l&#8217;influenza dei Templari, che, come abbiamo capito dal Direttore delle Animazioni Benjamin Potts, svolgono nuovamente un ruolo centrale come controparte degli Assassini.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-65658\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/02-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1866\" height=\"1050\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/02-1.jpg 1866w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/02-1-790x445.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/02-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/02-1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1866px) 100vw, 1866px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Ogni uccisione furtiva \u00e8 immediatamente letale<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una delle differenze pi\u00f9 importanti di Mirage, soprattutto rispetto a Origins e Odyssey, \u00e8 che il mondo di gioco non \u00e8 diviso in aree separate con requisiti di livello specifici. Puoi ottenere vantaggi completando missioni secondarie o raggiungendo obiettivi bonus come &#8220;non subire danni&#8221;, il che ti permetter\u00e0, ad esempio, di estendere l&#8217;azione di catena a un numero maggiore di bersagli. Tuttavia, non sarai costretto a macinare esperienza solo per poter competere con i nemici. S\u00ec, ci sono delle barre di salute per i nemici che non si svuotano con un singolo colpo durante uno scontro diretto. Tuttavia, un&#8217;uccisione furtiva con la lama nascosta in Mirage \u00e8 sempre letale, indipendentemente dal livello del personaggio, come ci ha assicurato il Direttore delle Animazioni Benjamin Potts durante un&#8217;intervista. Questo potrebbe anche essere il motivo per cui Mirage non sar\u00e0 cos\u00ec lungo come ad esempio Valhalla. Anche se Potts non conferma esplicitamente le 15-20 ore precedentemente citate, sottolinea che la dimensione del mondo di gioco \u00e8 approssimativamente paragonabile a quella di Parigi in Assassin&#8217;s Creed Unity. Ma il prezzo di 50 CHF per la versione standard e 60 CHF per l&#8217;edizione deluxe (valido sia per PC che per console) suggerisce che Mirage non sar\u00e0 necessariamente un gigante in termini di contenuto. Ma preferiamo decisamente un gioco relativamente breve ma di qualit\u00e0 rispetto a uno lungo e mediocre.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-65659\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/03-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1866\" height=\"1050\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/03-1.jpg 1866w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/03-1-790x445.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/03-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/03-1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1866px) 100vw, 1866px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Un sapore di Best-Of della serie<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Oltre al ritorno alle vecchie virt\u00f9, Mirage sembra essere in molti modi una sorta di &#8220;Best-Of&#8221; della serie. L&#8217;abilit\u00e0 di &#8220;dondolarsi&#8221; in determinati punti ricorda molto una meccanica utilizzata per la prima volta da Ezio. Il modo in cui Basim si muove attraverso aperture come finestre fa immediatamente pensare a Connor Kenway di Assassin&#8217;s Creed 3. Ci sono anche molte altre animazioni che richiamano chiaramente i capitoli precedenti della serie. Tornano anche altre caratteristiche presenti in diversi altri giochi della serie. Ad esempio, accumulerai un certo livello di ricerca nei distretti in base alle tue azioni. Le guardie saranno quindi pi\u00f9 attente, almeno non apriranno immediatamente il fuoco a distanza su di te o ti attaccheranno all&#8217;istante se ti vedono. Tuttavia, potrai ridurre il livello di ricerca effettuando dei pagamenti ai luogotenenti, e scommetteremmo quasi che ci saranno nuovamente dei manifesti di ricerca o qualcosa di simile che ti permetteranno di ridurre il livello di ricerca.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Potremmo fornire ulteriori esempi di simili parallelismi. \u00c8 evidente che non si tratta di ripetere la stessa esperienza, ma piuttosto di regalare un omaggio ai fan di lunga data della serie, utilizzando elementi modernizzati ma spesso molto nostalgici presi dai precedenti capitoli delle avventure. Certamente, ci\u00f2 ci coinvolge e ci farebbe piacere tornare a Venezia o a Roma insieme a Ezio. Ammettiamo che siamo pi\u00f9 affezionati a queste ambientazioni rispetto a quella di Baghdad. Indubbiamente il Medio Oriente durante il periodo dell&#8217;apogeo dell&#8217;Islam \u00e8 interessante, ma \u00e8 comunque diverso avere a che fare con personaggi storici come Leonardo da Vinci in Assassin&#8217;s Creed 2 o Benjamin Franklin in Assassin&#8217;s Creed 3, rispetto ad affrontare importanti figure arabe di cui probabilmente non abbiamo mai sentito parlare in queste parti. D&#8217;altro canto, potrebbe essere proprio questo che rende Mirage particolarmente affascinante, proprio perch\u00e9 sappiamo cos\u00ec poco sulla storia del Medio Oriente in quel periodo. E poter cavalcare cammelli oltre che cavalli \u00e8 anche piacevole.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-65660\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/04-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1866\" height=\"1050\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/04-1.jpg 1866w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/04-1-790x445.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/04-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/04-1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1866px) 100vw, 1866px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Prospettive future<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le serie si basano meno sulle grandi innovazioni e pi\u00f9 sugli elementi familiari che ci fanno sentire a casa. Questo \u00e8 ancora pi\u00f9 evidente in Assassin&#8217;s Creed Mirage, soprattutto per coloro che non si sono sentiti cos\u00ec attratti dai capitoli della serie a partire da Origins come lo erano un tempo con le avventure di Ezio, anche perch\u00e9 a volte sembravano eccessivamente ingombranti nelle loro dimensioni. Mirage \u00e8, nel senso positivo, un passo indietro, un ritorno alle vecchie virt\u00f9 che enfatizzano maggiormente l&#8217;approccio stealth e non limitano artificialmente le libert\u00e0 di gioco con vincoli di livello eccessivi. Ci\u00f2 che \u00e8 simpatico del gioco \u00e8 anche il fatto che Mirage riprende l&#8217;ambientazione del primo capitolo senza ripetere i suoi difetti, come una meccanica di gioco fortemente limitata o la trama contemporanea che talvolta veniva percepita come un elemento di disturbo, ma che in Mirage non \u00e8 presente. Ma soprattutto, alcuni elementi familiari tornano, rendendo ancora popolari le avventure di Ezio Auditore da Firenze. Pertanto, il gioco sembra diventare in molti modi una sorta di &#8220;Best-Of&#8221; dei primi capitoli della serie, il che dovrebbe soddisfare particolarmente i fan di lunga data. Non ci siamo mai entusiasmati tanto quanto per Assassin&#8217;s Creed Mirage da anni, anche se rimangono ancora alcuni dubbi fino a quando non avremo l&#8217;opportunit\u00e0 di provarlo di persona. Ma c&#8217;\u00e8 ancora tempo fino al previsto lancio il 13 ottobre e siamo sicuri che prima di allora avremo l&#8217;opportunit\u00e0 di prendere in mano il controller noi stessi.<\/p>\n<p>Lo trovate in preorder su <a href=\"https:\/\/www.wog.ch\/index.cfm\/search\/searchTerm\/Assassin's%20Creed%20Mirage\/orderBy\/relevance&#038;campaign=games-ch\">wog.ch!<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Article <a href=\"https:\/\/www.games.ch\/assassins-creed-mirage\/vorschau\/preview-llhh\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">original de games.ch (Benjamin Braun lire \u00e0 voix haute)<\/a>, publi\u00e9 avec autorisation. Article traduit automatiquement.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il nuovo capitolo della serie di assassini di Ubisoft mostra parecchie somiglianze con l&#8217;inizio della serie nel 2007. 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