{"id":60877,"date":"2021-06-15T17:37:20","date_gmt":"2021-06-15T15:37:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=60877"},"modified":"2021-06-15T17:41:25","modified_gmt":"2021-06-15T15:41:25","slug":"apercu-des-gardiens-de-la-galaxie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/anteprima-guardians-galaxy\/","title":{"rendered":"Avant-premi\u00e8re : Les Gardiens de la Galaxie"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Apr\u00e8s Deus Ex: Mankind Divide et Shadow of the Tomb Raider, Eidos Montreal se consacre maintenant \u00e0 l'une des s\u00e9ries de bandes dessin\u00e9es les plus populaires de l'univers Marvel. Nous avons pu avoir un aper\u00e7u approfondi de l'aventure de Star-Lord en avant-premi\u00e8re. Un grand titre nous attend-il ou les premi\u00e8res impressions sont-elles d\u00e9cevantes ? D\u00e9couvrez-le ci-dessous.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-60887\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/marvels-guardians-of-the-galaxy.jpg\" alt=\"\" width=\"332\" height=\"111\"><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il y a plusieurs jeux solo qui tentent par la m\u00eame occasion de taquiner les amateurs du multijoueur avec ce fruit d\u00e9fendu qu'est la coop\u00e9ration en ligne. Souvent, cela fonctionne bien mais tout aussi souvent, ces jeux font des compromis, ne rendant que l'une des deux composantes vraiment amusante. Dans les Gardiens de la Galaxie, les compromis dans ce sens ne seront pas n\u00e9cessaires, car le nouvel action-aventure d'Eidos Montreal est exclusivement destin\u00e9 au jeu solo, suivant l'histoire du point de vue de Star-Lord. C'est l'histoire qui devrait \u00eatre au centre de l'exp\u00e9rience de jeu malgr\u00e9 toute la grande quantit\u00e9 d'action \u00e0 la troisi\u00e8me personne, dans laquelle les compagnons de Peter Quill, Gamora, Drax, Rocket et Groot joueront un r\u00f4le important. Nous avons pu nous faire nos premi\u00e8res impressions sur l'atmosph\u00e8re, l'humour et l'action lors d'une longue pr\u00e9sentation des d\u00e9veloppeurs, en assistant \u00e0 des s\u00e9quences de jeu. Dans cet aper\u00e7u, nous vous r\u00e9v\u00e9lons pourquoi nous avons h\u00e2te de sa sortie fin octobre, m\u00eame si nous ne sommes pas encore enti\u00e8rement convaincus.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-60878\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-6.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-6.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-6-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-6-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Humour de dessinateur<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lors de la pr\u00e9sentation des Gardiens de la Galaxie, Eidos Montr\u00e9al a soulign\u00e9 \u00e0 plusieurs reprises que l'int\u00e9gralit\u00e9 du jeu est con\u00e7ue autour de l'histoire et des personnages, et pas seulement l'action avec Star-Lord et ses quatre compagnons en toile de fond. Cela sera \u00e9galement \u00e9vident dans les cin\u00e9matiques et les dialogues du jeu, o\u00f9 nous verrons Drax et Rocket se chamailler r\u00e9guli\u00e8rement avec des piques. L'humour, du moins c'est ce que sugg\u00e8rent les s\u00e9quences de jeu vues jusqu'\u00e0 pr\u00e9sent, pourrait devenir un point particuli\u00e8rement central, similaire aux films, et pourrait soutenir l'aventure m\u00eame pendant des sections peut-\u00eatre plus faibles en termes de narration ou de gameplay. Pour donner un exemple : dans une sc\u00e8ne du jeu, les Gardiens atterrissent sur une station spatiale et sont accueillis par des gardes qui les appelleront par erreur \u201c Gardeners of the Galaxy \u201d. Peter se rendra compte imm\u00e9diatement de qui remercier pour cette erreur et se plaindra \u00e0 Rocket, qui \u00e0 son tour fera remarquer qu'il a fait remplir les formulaires de voyage par Groot... L'humour est pr\u00e9sent et, du moins en anglais, fonctionne.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-60879\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-4.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-4.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-4-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-4-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Bas\u00e9 sur les bandes dessin\u00e9es<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pour Les Gardiens de la Galaxie, Eidos Montreal a d\u00e9clar\u00e9 qu'il n'adapte pas les films ou la s\u00e9rie anim\u00e9e, m\u00eame si les deux ont servi en partie de source d'inspiration. Au lieu de cela, ils veulent cr\u00e9er quelque chose d'ind\u00e9pendant, s'inspirant principalement des bandes dessin\u00e9es. C'est probablement l'une des raisons pour lesquelles il existe des similitudes avec les films, \u00e9tant donn\u00e9 que ceux-ci sont \u00e9galement bas\u00e9s sur les bandes dessin\u00e9es. Par exemple, en termes de style ann\u00e9es 80 de Peter Quill avec l'\u00e9pingle \u2019Space Invaders\u201c sur sa veste ou sa disposition partiellement enfantine et na\u00efve. Mais ils se distinguent encore consciemment des films \u00e9tant donn\u00e9 que Peter et Gamora, par exemple, ont leur propre design et caract\u00e9ristiques faciales originales et ne ressemblent pas du tout \u00e0 des clones de Chris Pratt ou Zoe Saldana. La ressemblance avec les acteurs aurait probablement \u00e9galement entra\u00een\u00e9 des co\u00fbts suppl\u00e9mentaires et il n'est pas surprenant qu'ils n'aient pas suivi cette voie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Eidos Montreal n'a pas encore r\u00e9v\u00e9l\u00e9 trop de d\u00e9tails sur l'histoire elle-m\u00eame. Ce qui est clair, c'est qu'elle se d\u00e9roulera peu apr\u00e8s une grande guerre galactique et qu'un pari entre les Gardiens de la Galaxie d\u00e9clenchera une r\u00e9action en cha\u00eene qui finira par menacer l'existence de toute la galaxie. Les d\u00e9veloppeurs promettent des rencontres avec des alli\u00e9s et des antagonistes familiers aux fans. Entre autres choses, il est certain que Mantis et le chien spatial Cosmo appara\u00eetront. Si, cependant, la n\u00e9m\u00e9sis de Gamora, Thanos, sera \u00e9galement pr\u00e9sente, nous ne le savons pas encore...<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-60880\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-3.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-3.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-3-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-3-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ind\u00e9pendamment du fait que l'histoire sera bonne ou qu'elle servira plut\u00f4t \u00e0 faire tenir le tout ensemble d'une mani\u00e8re ou d'une autre, il y aura beaucoup de choix multiples. Ceux-ci seront faits, comme c'est souvent le cas, lors de dialogues interactifs. Le joueur incarnera Peter Quill tandis que Groot, Gamora et compagnie seront plut\u00f4t \u00e0 nos c\u00f4t\u00e9s et agiront de mani\u00e8re largement ind\u00e9pendante, bien qu'il soit possible de leur donner des ordres lors des combats et de contr\u00f4ler ainsi directement l'utilisation de leurs comp\u00e9tences sp\u00e9ciales. Ce syst\u00e8me bas\u00e9 sur les d\u00e9cisions rappelle imm\u00e9diatement l'adaptation de Telltale Games il y a quelques ann\u00e9es. Car si, selon les cr\u00e9ateurs, des d\u00e9cisions sont prises dans le jeu d'Eidos Montreal qui influencent le cours de l'intrigue et nous font tomber sur des situations alternatives, voire des sections particuli\u00e8res du jeu, l'histoire reste la m\u00eame dans son noyau et ne changera pas trop. Une d\u00e9cision judicieuse de notre point de vue. Car si Telltale Games ou Quantic Dream nous enseignent quelque chose, c'est que dans la grande majorit\u00e9 des cas, une seule des fins est vraiment satisfaisante. Il serait donc idiot de se permettre d'offrir une fin (particuli\u00e8rement) ennuyeuse \u00e0 cause de choix \u201cmalencontreux\u201d. Soit dit en passant, comme nous l'a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 Jean-Fran\u00e7ois Dugas, directeur de la cr\u00e9ation senior chez Eidos Montreal, le syst\u00e8me d\u00e9cisionnel ne s'inspire pas tant des aventures \u00e9pisodiques de Telltale, mais principalement de l'aventure graphique ind\u00e9pendante Oxenfree. Dans celle-ci, a d\u00e9clar\u00e9 Dugas, les personnages \u201cinteragissent entre eux de mani\u00e8re tr\u00e8s naturelle\u201d. Oxenfree leur a montr\u00e9 comment atteindre \u201ccet objectif complexe\u201d avec les nombreuses interactions entre les personnages dans Les Gardiens de la Galaxie, a-t-il dit.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-60885\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-7.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-7.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-7-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-7-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dans tous les cas, l'aventure commence toujours de la m\u00eame mani\u00e8re et se termine toujours de la m\u00eame fa\u00e7on, mais elle permet de choisir quelques embranchements en cours de route, vous donnant potentiellement un plus grand sentiment d'appartenance \u00e0 l'action. Que ce choix fonctionne bien ou mal dans les Gardiens de la Galaxie est quelque chose que nous ne pouvons pas encore \u00e9valuer. Certains choix, cependant, laissent entrevoir qu'il y a de l'espoir \u00e0 cet \u00e9gard. Par exemple, les Gardiens de la Galaxie, manquant d'argent, d\u00e9cideront de vendre l'un d'entre eux \u00e0 Lady Hellbender (en faisant semblant) pour payer une dette. Les Gardiens choisissent d\u00e9mocratiquement \u00e0 la majorit\u00e9, et c'est au joueur de d\u00e9cider s'il s'agit de Rocket ou de Groot. Une sc\u00e8ne ult\u00e9rieure montre que le jeu vous donnera \u00e9galement la possibilit\u00e9 de revoir une d\u00e9cision d\u00e9j\u00e0 prise. Car m\u00eame si Star-Lord choisit Rocket au d\u00e9but, nous pouvons toujours mettre Groot dans une cage et l'emmener \u00e0 la forteresse de Lady Hellbender. Ainsi, certaines d\u00e9cisions pourraient \u00e9galement aller davantage dans le sens de l'illusion du choix, qui fonctionne cependant assez bien dans les jeux de Telltale ou ceux de David Cage et conduit rarement au sentiment d'\u00eatre tromp\u00e9 quant \u00e0 sa propre influence r\u00e9elle, car au final, beaucoup de choses se rejoignent dans la direction choisie par les d\u00e9veloppeurs.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-60881\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-1.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-1-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une autre chose qui nous a rappel\u00e9 les aventures de Telltale Games sont les surimpressions de type \u201c X s'en souviendra \u201d, que Dugas affirme avoir \u00e9t\u00e9 calqu\u00e9es. Par exemple, les cinq Gardiens finissent par faire face \u00e0 un gouffre avec un pont r\u00e9tract\u00e9 qui ne peut \u00eatre activ\u00e9 que de l'autre c\u00f4t\u00e9. Par cons\u00e9quent, Drax d\u00e9cide sans plus attendre de lancer simplement le plus petit de l'\u00e9quipe de l'autre c\u00f4t\u00e9. Dans ce cas, nous ne pensons pas qu'une telle action puisse \u00eatre emp\u00each\u00e9e par une d\u00e9cision de dialogue. Mais cela pourrait faire une diff\u00e9rence si nous disons \u00e0 Drax de ne pas le faire. Reste \u00e0 voir comment exactement ces d\u00e9cisions ou d'autres similaires se d\u00e9rouleront. Il est tr\u00e8s probable que plus tard, nous voyagerons avec seulement une partie des Gardiens et qu'un Rocket en col\u00e8re insistera pour prendre un chemin alternatif avec l'un des autres compagnons. Mais pour l'instant, ce n'est que pure sp\u00e9culation. Quoi qu'il en soit, Dugas promet que toutes les d\u00e9cisions du joueur seront enregistr\u00e9es et auront un impact sur la progression en cons\u00e9quence.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En ce qui concerne la structure des niveaux du jeu, nous ne pouvons pour l'instant que sp\u00e9culer, bien qu'une aventure assez lin\u00e9aire puisse \u00eatre suppos\u00e9e dans ce domaine \u00e9galement, comme Dugas nous l'a confirm\u00e9 en r\u00e9ponse \u00e0 notre question. Cependant, il y aura \u00e9galement de nombreuses opportunit\u00e9s d'exploration plus contenues dans des environnements tant\u00f4t particuli\u00e8rement lin\u00e9aires, tant\u00f4t plus ouverts, dans lesquels nous pourrons trouver diff\u00e9rents types de butin tels que des composants pour le syst\u00e8me de perk ou des objets \u00e0 collectionner. D\u00e9bloquer les histoires personnelles des personnages est aussi une autre opportunit\u00e9 d'exploration. Ce qui se cache exactement derri\u00e8re tout cela, nous ne le savons pas. Mais \u00e0 un moment donn\u00e9, dans les s\u00e9quences de jeu, Gamora a \u00e9t\u00e9 vue \u00e0 l'arri\u00e8re-plan avec une bulle de dialogue au-dessus de sa t\u00eate. Peut-\u00eatre un dialogue dans lequel elle raconte ses souvenirs de ce lieu ou d'\u00e9v\u00e9nements similaires ? Les qu\u00eates secondaires au sens propre, cependant, ne semblent pas exister dans Guardians of the Galaxy. Ceci ou d'autres contenus, d'ailleurs, ne seront pas ajout\u00e9s apr\u00e8s le lancement sous forme de DLC. Le jeu est pr\u00e9vu pour une sortie compl\u00e8te le 26 octobre 2021. Tous les costumes alternatifs, les comp\u00e9tences et autres aspects devraient donc d\u00e9j\u00e0 \u00eatre inclus et pourront \u00eatre d\u00e9bloqu\u00e9s sans investissement suppl\u00e9mentaire. Pas de microtransactions, en r\u00e9sum\u00e9.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Un quintette puissant<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il va sans dire qu\u2019un jeu consacr\u00e9 aux Gardiens de la Galaxie ne serait pas complet sans action et combats. Dans cette aventure \u00e0 la troisi\u00e8me personne, nous incarnerons exclusivement Star-Lord, mais nous voyagerons souvent (voire toujours) en compagnie de plusieurs autres personnages de ce quintette h\u00e9t\u00e9roclite. Rocket, Groot et les deux autres agissent en grande partie de mani\u00e8re autonome, mais on peut leur donner des ordres au combat, qui semblent principalement impliquer l&#x27;utilisation de leurs capacit\u00e9s sp\u00e9ciales. Les capacit\u00e9s sp\u00e9ciales de Gamora comprennent diverses attaques \u00e0 l&#x27;\u00e9p\u00e9e pouvant infliger des d\u00e9g\u00e2ts massifs ou \u00e9tourdir les ennemis. Drax, quant \u00e0 lui, peut effectuer une sorte de charge qui projette les ennemis sur le c\u00f4t\u00e9 ou sauter sur le dos des ennemis qui se d\u00e9placent \u00e0 quatre pattes pour les renverser et les rendre plus vuln\u00e9rables aux attaques suivantes des autres. On peut ordonner \u00e0 Groot d&#x27;attaquer depuis sous la surface du sol, en utilisant ses bras comme des tentacules pour maintenir les ennemis en place tout en leur infligeant des d\u00e9g\u00e2ts. Et Rocket, bien s\u00fbr, adore manier les explosifs, et peut par exemple faire exploser une grosse bombe juste au-dessus de l&#x27;ennemi. Ces man\u0153uvres sp\u00e9ciales sont limit\u00e9es par un temps de recharge, tandis que l&#x27;IA ex\u00e9cute de mani\u00e8re autonome des attaques standard \u2013 il est encore difficile d&#x27;\u00e9valuer l&#x27;efficacit\u00e9 des compagnons IA lorsqu&#x27;ils sont seuls. Star-Lord lui-m\u00eame dispose de plusieurs capacit\u00e9s sp\u00e9ciales. Il peut, par exemple, geler ses adversaires dans un bloc de glace, d\u00e9clencher une onde de choc ou, comme il sied \u00e0 l&#x27;ambiance du jeu, sortir son Walkman et, galvanis\u00e9 par la musique des ann\u00e9es 80, porter le coup avec encore plus de f\u00e9rocit\u00e9. Apparemment, la musique motive aussi les autres Gardiens, qui ach\u00e8vent l\u2019adversaire dans une attaque digne d\u2019une s\u00e9quence finale. \u00c0 propos de musique : les d\u00e9veloppeurs promettent une offre g\u00e9n\u00e9reuse de morceaux sous licence issus de la d\u00e9cennie de Star-Lord. Entre autres, des artistes et groupes tels que Pat Benatar, Iron Maiden et KISS sont mentionn\u00e9s. Parmi les morceaux que nous avons entendus lors de la pr\u00e9sentation figurait le tube de Bonnie Tyler de 1984, \u2019 Holding Out for a Hero \u2019. Le regain de popularit\u00e9 des ann\u00e9es 80 ces derni\u00e8res ann\u00e9es est clairement illustr\u00e9 par des s\u00e9ries comme \u201c Stranger Things \u201d ou par la reprise de s\u00e9ries de cette d\u00e9cennie telles que \u201c Saber Rider and the Star Sheriffs \u201d ou \u201c The A-Team \u201d. Mais revenons aux combats des Gardiens : outre les techniques susmentionn\u00e9es et d\u2019autres coups sp\u00e9ciaux, Star-Lord dispose apparemment d\u2019un r\u00e9pertoire assez large d\u2019attaques et de mouvements standard. Le bon vieux Peter s\u2019appuie principalement sur son quad blaster pour tirer des coups pr\u00e9cis ou pour l\u2019utiliser en combat rapproch\u00e9 afin d\u2019ass\u00e9ner des coups puissants \u00e0 ses adversaires. Il est \u00e9galement possible d\u2019utiliser les r\u00e9acteurs \u00e0 tout moment pour tirer depuis une position sur\u00e9lev\u00e9e, mais aussi pour effectuer des man\u0153uvres d\u2019esquive rapides. Il est \u00e9galement possible d\u2019utiliser les r\u00e9acteurs pour s\u2019\u00e9loigner de l\u2019ennemi tout en \u00e9tant allong\u00e9 sur le dos et de continuer \u00e0 tirer avec les blasters. Nous ne savons pas encore comment se d\u00e9roulent les combats. Cependant, ils semblent amusants et nous rappellent un m\u00e9lange tir\u00e9 de jeux comme Batman : Arkham Knight et une variante en vue \u00e0 la troisi\u00e8me personne de Borderlands 3.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-60882\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-2.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-2-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-2-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La pr\u00e9sentation \u00e9tait vraiment tr\u00e8s dense et, malgr\u00e9 sa courte dur\u00e9e de peu plus de 30 minutes, nous nous sommes demand\u00e9 combien nous avions r\u00e9ussi \u00e0 noter et o\u00f9 nous avions d\u00e9croch\u00e9. Certes, il reste encore beaucoup de questions sans r\u00e9ponse sur Guardians of the Galaxy, d'autant plus que nous n'avons pas encore pu y jouer personnellement (et nous l'aurions beaucoup souhait\u00e9 !). Comment sont exactement les combats ? L'humour est-il bon dans tout le jeu comme dans les s\u00e9quences de jeu que nous avons vues ou non ? Quelle est l'ampleur des d\u00e9cisions, ou dans quelle mesure peuvent-elles contribuer \u00e0 l'immersion ind\u00e9pendamment de leur port\u00e9e r\u00e9elle ?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pour r\u00e9sumer, nos impressions sur les graphismes, l'humour et le syst\u00e8me de combat pour le moment sont positives et nous sommes impatients de mettre la main sur le jeu. Apr\u00e8s les impressions prometteuses de la pr\u00e9sentation, mais aussi gr\u00e2ce \u00e0 la qualit\u00e9 de Shadow of the Tomb Raider et Deus Ex: Mankind Divided qui a globalement r\u00e9ussi. Mais n'oublions pas non plus le Thief l\u00e9g\u00e8rement d\u00e9cevant, les louanges anticip\u00e9es excessives seraient tout aussi d\u00e9plac\u00e9es qu'une vague de peurs et d'incertitudes. Dans tous les cas, nous attendons avec impatience d'autres impressions sur Guardians of the Galaxy, nous en ressortons avec des impressions positives sur un jeu qui a du potentiel. En esp\u00e9rant qu'il ne se jette pas dans la m\u00eal\u00e9e du online coop\u00e9ratif juste pour le faire, mais qu'il se concentre sur une bonne histoire en solo et une exp\u00e9rience riche. Pour l'instant, nous sommes intrigu\u00e9s.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><figure class=\"wp-block-embed wp-block-embed-youtube is-type-video is-provider-youtube epyt-figure\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\"><div class=\"epyt-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_11051\"  width=\"1290\" height=\"726\"  data-origwidth=\"1290\" data-origheight=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/f-jFYYMkJh4?enablejsapi=1&autoplay=0&cc_load_policy=0&cc_lang_pref=&iv_load_policy=1&loop=0&rel=1&fs=1&playsinline=0&autohide=2&hl=fr_FR&theme=dark&color=red&controls=1&disablekb=0&\" class=\"__youtube_prefs__  no-lazyload\" title=\"Lecteur YouTube\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/div><\/div><\/figure><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.games.ch\/guardians-galaxy\/vorschau\/preview-jjh4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Article original de Benjamin Braun<\/a> (games.ch), publi\u00e9 avec l'autorisation pr\u00e9alable<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dopo Deus Ex: Mankind Divide e Shadow of the Tomb Raider, Eidos Montreal si dedica ora a una delle serie di fumetti pi\u00f9 popolari dell&#8217;universo Marvel. 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