{"id":58131,"date":"2020-06-25T18:58:40","date_gmt":"2020-06-25T16:58:40","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=58131"},"modified":"2020-06-26T15:49:20","modified_gmt":"2020-06-26T13:49:20","slug":"anteprima-cyberpunk-2077","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/anteprima-cyberpunk-2077\/","title":{"rendered":"Aper\u00e7u : Cyberpunk 2077"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Ma Cyberpunk 2077 non dovrebbe essere ambientato in un&#8217;abbagliante metropoli fantascientifica in stile Blade Runner? Sembra pi\u00f9 il Texas in No Country for Old Men: deserto, stazioni di servizio, parcheggi per roulotte e un tizio irascibile con gli occhiali a specchio.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-55031\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Cyberpunk-2077_Logo-Color_RGB-2018.png\" alt=\"\" width=\"453\" height=\"146\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Cyberpunk-2077_Logo-Color_RGB-2018.png 3308w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Cyberpunk-2077_Logo-Color_RGB-2018-790x254.png 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Cyberpunk-2077_Logo-Color_RGB-2018-1024x329.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 453px) 100vw, 453px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Su invito di CD Projekt RED, ci siamo lanciati nelle prime ore del Cyberpunk 2077 durante la sessione d&#8217;anteprima ad Amburgo. All\u2019inizio dell\u2019avventura abbiamo deciso di seguire la carriera del Nomad, un membro di una gang che tuttavia fa di testa sua. In alternativa, avremmo potuto scegliere Street Kid, un guerriero esperto della giungla urbana, e Corporate, un agente pieno di cyberware. Sono tutti in versione maschile e femminile, il cui aspetto pu\u00f2 essere modificato in modo estremamente libero all&#8217;inizio. Estremo significa che, tra le altre cose, si pu\u00f2 anche regolare la dimensione delle parti intime o dotare il proprio agente di una vagina. \u00c8 una questione di gusti. Tuttavia, non \u00e8 ancora chiaro se questo abbia un effetto diretto sul gioco.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-58132\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_No_regrets_RGB.jpg\" alt=\"\" width=\"760\" height=\"428\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_No_regrets_RGB.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_No_regrets_RGB-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_No_regrets_RGB-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 760px) 100vw, 760px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cos\u00ec ci siamo ritrovati nelle Badlands, fuori citt\u00e0, insieme a V ed al nostro pene auto progettato. Nel prologo che segue, incontreremo Jackie Welles, un compagno che lo accompagner\u00e0 d&#8217;ora con tanta allegria e prodigo di consigli per tutte le situazioni della vita. Jackie \u00e8 uno dei pochi elementi fissi in questo gioco, che \u00e8 altrimenti cos\u00ec pieno di alternative. Fortunatamente, il colosso con un debole per gli scontri fisici e le bevande intellettuali si presenta tutto sommato come una piacevole compagnia. Tanto pi\u00f9 che Jackie in seguito non ha alcuna influenza su come risolviamo le nostre missioni e su come sviluppiamo il nostro personaggio. Per ora, ci dirigiamo insieme a lui verso Night City, dove una sequenza cinematografica ci racconta come V diventa amico di Jackie.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-58135\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Sheriff_is_in_town_RGB.jpg\" alt=\"\" width=\"771\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Sheriff_is_in_town_RGB.jpg 1920w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Sheriff_is_in_town_RGB-790x443.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Sheriff_is_in_town_RGB-1024x574.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Sheriff_is_in_town_RGB-1536x862.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 771px) 100vw, 771px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Immersione nella giungla urbana<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Night City, che si nota gi\u00e0 da una mappa appesa al muro, che scopriremo per caso in una stazione di controllo quando entriamo in citt\u00e0, \u00e8 pi\u00f9 piccola del mondo di The Witcher 3 &#8211; almeno se si guarda la superficie. Ma questo non significa granch\u00e9, perch\u00e9 ci viene subito assicurato dagli sviluppatori che non significhi ci sia meno da scoprire. Uno dei motivi \u00e8 che gli edifici di The Witcher 3 raramente hanno pi\u00f9 di uno o due piani. In Cyberpunk 2077, invece, abbiamo a che fare con complessi edilizi estremamente annidati e a pi\u00f9 piani; la citt\u00e0 \u00e8 progettata come una sorta di miniatura digitale di Hong Kong, che pullula di PNG ed elementi interattivi. Quindi il confronto con il mondo dello Strigo non ha molto senso. Tuttavia, per quanto il mondo di Cyberpunk 2077 sia cos\u00ec diverso da quello di The Witcher 3, esso \u00e8 stato creato sulla base dello stesso &#8211; anche se pesantemente modificato \u2013 motore grafico e ci sono molti momenti di d\u00e9j\u00e0-vu. Come ad esempio il fatto che si pu\u00f2 \u201cevocare\u201d il proprio veicolo in breve tempo, un po\u2019 come il bravo destriero di Geralt, se necessario.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-58136\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Blood_in_the_rain_RGB.jpg\" alt=\"\" width=\"780\" height=\"439\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Blood_in_the_rain_RGB.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Blood_in_the_rain_RGB-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Blood_in_the_rain_RGB-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 780px) 100vw, 780px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In Cyberpunk 2077 abbiamo una scelta molto pi\u00f9 ampia di mezzi di trasporto, in modo da poterci muovere per le strade col mezzaccio di nostra scelta e ottenere un sacco di azione &#8211; a patto che abbiate fatto la scelta giusta nell&#8217;editor menzionato all&#8217;inizio, naturalmente. Anche se, come ci ha rivelato il level designer Miles Tost, ci saranno gare automobilistiche pi\u00f9 avanti nel gioco, i veicoli sono principalmente mezzi di trasporto e non elementi che influenzano il gameplay in modo particolare. All&#8217;inizio dell\u2019avventura ci \u00e8 sembrato un po&#8217; eccessivo sfrecciare tra gli edifici con questi bolidi, dato che si potrebbero coprire le brevi distanze a piedi\u2026<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-58137\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Hello_stranger_RGB.jpg\" alt=\"\" width=\"785\" height=\"442\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Hello_stranger_RGB.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Hello_stranger_RGB-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Hello_stranger_RGB-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 785px) 100vw, 785px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Probabilmente, l\u2019affermazione che Night City sia il protagonista segreto del Cyberpunk 2077, pu\u00f2 sembrare strana. Gli sviluppatori hanno creato la loro visione di una futura metropoli governata da politici corrotti, bande, criminalit\u00e0 organizzata e mega corporazioni. La disuguaglianza sociale tra gli estremamente ricchi e gli estremamente poveri si manifesta nei diversi quartieri della citt\u00e0. Chi vuole sopravvivere qui deve prostituirsi in un modo o nell&#8217;altro. A proposito: CD PROJEKT RED ha incorporato nel gioco una quantit\u00e0 cospicua di sesso. Night City \u00e8 un quartiere della stazione che \u00e8 diventato una citt\u00e0. Le facciate sono piene di insegne al neon, loghi aziendali e cartelloni pubblicitari, molti dei quali valgono una seconda occhiata. Le allusioni, le gag e gli accenni nascosti probabilmente riempirebbero almeno un intero articolo. Un gruppo di cinque persone \u00e8 stato coinvolto esclusivamente nella progettazione di questi elementi, per i quali il termine decorazione \u00e8 decisamente una riduzione.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-58138\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Its_good_to_be_in_town_RGB.jpg\" alt=\"\" width=\"782\" height=\"440\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Its_good_to_be_in_town_RGB.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Its_good_to_be_in_town_RGB-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Its_good_to_be_in_town_RGB-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 782px) 100vw, 782px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno delle prime missioni del gioco conduce V all&#8217;officina di un \u201cmedico\u201d &#8211; beh, pi\u00f9 che altro un misto di meccanico d&#8217;auto, bodybuilder e chirurgo per hobby &#8211; dal quale possiamo farci montare vari impianti cibernetici. All&#8217;inizio si tratta di un&#8217;estensione della mano, che migliora la maneggevolezza delle armi da fuoco, e di una modifica dell&#8217;occhio, che ci permette di scansionare persone e ambienti. Come per\u00f2 V sar\u00e0 in seguito modificato e ampliato dipende interamente da voi. Perch\u00e9 uno dei grandi punti di forza di Cyberpunk 2077 \u00e8 che permette al giocatore di decidere a quale gioco vuole giocare: sparare e combattere, tattica e stealth, o in stile Watch_Dogs, hackerare l&#8217;ambiente e lasciarlo lavorare per noi. Come ci assicura il level designer Miles Tost, lui e i suoi colleghi hanno fatto in modo che ogni compito e ogni situazione possano essere sempre risolti in molti modi diversi.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-58139\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_What_can_I_get_you_RGB.jpg\" alt=\"\" width=\"780\" height=\"439\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_What_can_I_get_you_RGB.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_What_can_I_get_you_RGB-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_What_can_I_get_you_RGB-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 780px) 100vw, 780px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cyberpunk 2077 si basa, come probabilmente gi\u00e0 sapete, sul gioco di ruolo di carta e penna Cyberpunk 2020. Di conseguenza si inizia con cinque attributi fondamentali: Corpo, Riflessi, Intelligenza, Capacit\u00e0 tecnica e Cool. Quest&#8217;ultimo probabilmente non si spiega da solo e determiner\u00e0 quanto bene ci muoveremo inosservati nei vari ambienti di gioco. Ognuno degli attributi ha i propri perk tree, che possono essere utilizzati per aggiornare le competenze associate. In questo modo, \u00e8 possibile salire di livello, sviluppare la street cred, espandere le armi e il cyberware e dotare V di ulteriori competenze passive e attive tramite impianti. Gli sviluppatori parlano di un Fluid Class System, che dovrebbe darvi la massima libert\u00e0 possibile sul vostro stile di gioco e alla fine portare ad una versione molto individuale di V. &#8220;<em>Siamo davvero curiosi di vedere come i giocatori utilizzeranno tutte queste possibilit\u00e0 e quali saranno i risultati alla fine<\/em>&#8220;, ha affermato Miles.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-58148\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Lucky_number_13_RGB.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Lucky_number_13_RGB.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Lucky_number_13_RGB-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Lucky_number_13_RGB-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Tra Watch_Dogs e Metal Gear Solid<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante la nostra partita di prova di quattro ore a Night City, abbiamo potuto sperimentare di persona quanto sia grande la libert\u00e0 di gioco. Se all&#8217;inizio l&#8217;azione si limita alla guida da A a B e ad alcune sparatorie e combattimenti &#8211; che sembrano solidi ma poco spettacolari &#8211; diventa presto molto pi\u00f9 complessa. Quindi dobbiamo recarci a trovare un investigatore privato che, a quanto pare, ha pestato i piedi alle persone sbagliate nel suo lavoro (ma non aggiungiamo altro per evitare gli spoler). Rintracciare il bersaglio ha prima di tutto una dimensione spaziale. Quando si guida per le strade di Night City, le facciate illuminate al neon appaiono piuttosto compatte e repellenti. Ma presto ci si rende conto che ci sono passaggi ovunque, che a volte portano a scale e stanze nascoste, a volte a cortili, atri e altri complessi edilizi. Questi &#8220;gioielli nascosti&#8221;, come li chiama Miles, forniscono sempre momenti di stupore e possibilit\u00e0 di cui non avremmo mai sospettato nulla.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-58140\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Enjoy_the_view_RGB.jpg\" alt=\"\" width=\"779\" height=\"438\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Enjoy_the_view_RGB.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Enjoy_the_view_RGB-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Enjoy_the_view_RGB-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 779px) 100vw, 779px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Telecamere di sorveglianza, dati di telefonia mobile o impianti propri &#8211; a prima vista, l&#8217;infrastruttura tecnica offre innumerevoli possibilit\u00e0 per raggiungere la vostra destinazione. Titoli come Watch_Dogs ma anche classici stealth come Metal Gear Solid e Splinter Cell hanno lasciato il segno ovunque, ma &#8211; per quanto si possa dire dopo le prime ore di gioco &#8211; sono combinati per formare un insieme sempre sorprendente e indipendente. Quando poi finalmente ci ritroveremo di fronte alla persona che stiamo cerchiamo, questa non sembra molto collaborativa. Il seguente dialogo o il nostro carisma e la nostra capacit\u00e0 di negoziazione decidono se si verifica o meno un confronto violento. Tuttavia, faremmo bene a risolvere il disaccordo in modo pacifico, poich\u00e9 al momento abbiamo poche possibilit\u00e0 offensive. La scena \u00e8 un buon esempio di come il level design gioca con i diversi livelli di gioco, dandoci tutta la libert\u00e0 che vogliamo, ma di tanto in tanto, usando una violenza garbata e cerimoniosa ci costringe a prendere una strada diversa da quella che prenderemmo spontaneamente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-58143\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Goin_to_the_top_RGB.jpg\" alt=\"\" width=\"790\" height=\"446\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Goin_to_the_top_RGB.jpg 1915w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Goin_to_the_top_RGB-790x446.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Goin_to_the_top_RGB-1024x578.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Goin_to_the_top_RGB-1536x866.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 790px) 100vw, 790px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>A capofitto nell&#8217;oscurit\u00e0 e nella luce<br \/>\n<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Di notte, la citt\u00e0 ha un aspetto assolutamente fantastico le sue pavimentazioni illuminate al neon &#8211; scusate il clich\u00e9, che per\u00f2 qui viene messo in scena in modo molto efficace. Poich\u00e9 c&#8217;\u00e8 un naturale cambio di giorno e di notte con un ritmo di 24 ore, gli sviluppatori non hanno potuto gingillarsi. La trama \u00e8 ambientata in California, e il marciapiede si riscalda durante il giorno sotto un sole impietoso, che d\u00e0 a Night City un aspetto completamente diverso rispetto alla sua versione crepuscolare. E naturalmente, come quasi tutto in Cyberpunk 2077, questo ha i suoi effetti sull&#8217;esperienza di gioco. Le strade sono ora meno pericolose, ma \u00e8 anche pi\u00f9 difficile nascondersi grazie alla copertura fornita dell&#8217;oscurit\u00e0. Inoltre, alcuni ordini &#8211; che di solito vi vengono dati dai cosiddetti fissatori &#8211; possono essere completati solo in determinate ore del giorno. Ma se siete troppo impazienti, potete semplicemente avanzare velocemente per un numero qualsiasi di ore.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-58141\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_You_have_a_lighter_RGB.jpg\" alt=\"\" width=\"799\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_You_have_a_lighter_RGB.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_You_have_a_lighter_RGB-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_You_have_a_lighter_RGB-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 799px) 100vw, 799px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Braindance!<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">La Braindance \u00e8 una caretteristica piuttosto unica del gioco, in cui possiamo saltare nello spazio e nel tempo e saremo introdotti a questa capacit\u00e0 durante la trama principale del gioco. La forma di intrattenimento pi\u00f9 popolare in Cyberpunk 2077 \u00e8 la possibilit\u00e0 di utilizzare registrazioni digitali per attingere ai ricordi di alcune persone che hanno un impianto appropriato. Chi si ricorda del thriller fantascientifico di Kathryn Bigelow Strange Days del 1995 trover\u00e0 l&#8217;idea familiare. Le opere pornografiche saranno solo tra i pi\u00f9 innocui piaceri nel calderone dei ricordi di seconda mano. Non \u00e8 raro che i crimini vengano commessi semplicemente per soddisfare la domanda di ogni tipo di snuff movie malato. Non c&#8217;\u00e8 da stupirsi che certi ricordi diventino rapidamente una merce richiestissima, che molti vogliono ottenere, ma che almeno altrettanti vorrebbero far sparire. In pratica, gli impianti di Braindance registrano gli eventi non solo da una prospettiva, ma come esperienza virtuale che include immagini, suoni e vibrazioni. Per V, e quindi per i giocatori, questo significa che una volta entreremo in possesso di una tale registrazione, potremo scoprire ogni tipo di macchinazioni oscure se guarderemo il materiale con sufficiente attenzione e seguiremo gli indizi. Secondo Miles, il design di questa caratteristica \u00e8 estremamente elaborato &#8211; talmente elaborato da non giocare un ruolo centrale nel gameplay. Ci imbatteremo in questa meccanica molto spesso all&#8217;interno della storia principale. E se troviamo la cosa divertente, potremo anche andare a caccia di altre realt\u00e0 virtuali in varie missioni secondarie.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-58144\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Whats_your_style_RGB.jpg\" alt=\"\" width=\"794\" height=\"446\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Whats_your_style_RGB.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Whats_your_style_RGB-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Whats_your_style_RGB-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 794px) 100vw, 794px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Chiunque temesse (o sperasse) una sorta di Call of Duty al gusto di Blade Runner, data la prospettiva in prima persona scelta dagli sviluppatori, sar\u00e0 presto smentito da Cyberpunk 2077. Come stabilito nella serie di The Witcher, \u00e8 estremamente importante per gli sviluppatori raccontare una storia in cui il giocatore gode della massima libert\u00e0 possibile. Invece di fissare sempre il didietro di V, la prospettiva in prima persona \u00e8 stata scelta perch\u00e8 molto pi\u00f9 efficace nell&#8217;aiutare il giocatore ad immergersi nella citt\u00e0, a respirare la sua atmosfera e, infine, a fonderti letteralmente in essa. Pu\u00f2 anche aver giocato un ruolo che la Braindance pu\u00f2 essere meglio integrata in un contesto in prima persona.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-58145\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Mr_Jenkins_RGB.jpg\" alt=\"\" width=\"797\" height=\"449\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Mr_Jenkins_RGB.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Mr_Jenkins_RGB-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cyberpunk2077_Mr_Jenkins_RGB-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 797px) 100vw, 797px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Speranze!<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">La versione per PC sembrava essere abbastanza completa quando ci abbiamo giocato, mancavano ancora alcune cutscene, e c&#8217;erano anche alcuni bug involontariamente divertenti da scoprire. Miles ha sottolineato pi\u00f9 volte che si tratti ora solo una questione di messa a punto e che non c\u2019\u00e8 bisogno di temere ulteriori ritardi. A nostro avviso, la qualit\u00e0 finale del prodotto dipender\u00e0 principalmente da come organicamente i molti elementi di gioco &#8211; azione, stealth, dialoghi e, non ultimo, le missioni originali di braindance &#8211; saranno combinati all&#8217;interno della storia. Tutto il resto per\u00f2, per ora, giustifica ampiamente le altissime aspettative che i gamer hanno sul gioco.<\/p>\n<p><strong>Articolo originale di <a href=\"https:\/\/www.games.ch\/cyberpunk-2077\/vorschau\/preview-jljf\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Steffen Haubner (games.ch)<\/a>, pubblicato previa autorizzazione.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><figure class=\"wp-block-embed wp-block-embed-youtube is-type-video is-provider-youtube epyt-figure\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\"><div class=\"epyt-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_86417\"  width=\"1290\" height=\"726\"  data-origwidth=\"1290\" data-origheight=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lks9E4TFQOs?enablejsapi=1&autoplay=0&cc_load_policy=0&cc_lang_pref=&iv_load_policy=1&loop=0&rel=1&fs=1&playsinline=0&autohide=2&hl=fr_FR&theme=dark&color=red&controls=1&disablekb=0&\" class=\"__youtube_prefs__  no-lazyload\" title=\"Lecteur YouTube\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/div><\/div><\/figure><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ma Cyberpunk 2077 non dovrebbe essere ambientato in un&#8217;abbagliante metropoli fantascientifica in stile Blade Runner? Sembra pi\u00f9 il Texas in No Country for Old Men: deserto, stazioni di servizio, parcheggi per roulotte e un tizio irascibile con gli occhiali a specchio. 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