{"id":55768,"date":"2019-09-21T18:51:26","date_gmt":"2019-09-21T16:51:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=55768"},"modified":"2019-10-09T11:41:42","modified_gmt":"2019-10-09T09:41:42","slug":"ghost-recon-breakpoint-i-primi-20-minuti-della-campagna-in-anteprima","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/ghost-recon-breakpoint-i-primi-20-minuti-della-campagna-in-anteprima\/","title":{"rendered":"Ghost Recon Breakpoint &#8211; I primi 20 minuti della campagna in anteprima"},"content":{"rendered":"<p>Questa settimana siamo volati a Berlino per provare in anteprima la campagna dell&#8217;atteso Ghost Recon Breakpoint. <strong>Trovate il video in fondo all&#8217;articolo<\/strong>!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-54232\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-logo-black-02-ps4-us-03may19.png\" alt=\"\" width=\"321\" height=\"95\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-logo-black-02-ps4-us-03may19.png 2936w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-logo-black-02-ps4-us-03may19-790x234.png 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-logo-black-02-ps4-us-03may19-1024x303.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 321px) 100vw, 321px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ghost Recon Breakpoint<\/strong> \u00e8 un TPS estremamente tattico che costruisce su quanto fatto in passato da Ubisoft, in particolare sull&#8217;apprezzato Wildlands. Un gioco creato per essere giocato in cooperativa ma che pu\u00f2 anche essere affrontato da soli in cui, nei panni di un soldato d&#8217;elite della squadra Ghost, dovremo portare a termine diverse missioni in territorio nemico. Abbandonata l&#8217;ambientazione del sud America, questa volta si \u00e8 preferito ambientare l&#8217;avventura in un territorio fittizio, l&#8217;arcipelago di Auroa nel sud pacifico.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-55775\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/GRBP_screen_Vehicle_COOP_190509_9_1557992803.10pm_CET.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/GRBP_screen_Vehicle_COOP_190509_9_1557992803.10pm_CET.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/GRBP_screen_Vehicle_COOP_190509_9_1557992803.10pm_CET-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/GRBP_screen_Vehicle_COOP_190509_9_1557992803.10pm_CET-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sull&#8217;isola principale di Auroa ha la sua base la Skell Technology, un&#8217;azienda ad altissima tecnologia e innovazione che si occupa di ricerca. Una sorta di nuova societ\u00e0 in cui la scoperta scientifica e l&#8217;innovazione sono alla base di ogni attivit\u00e0 umana. Qualcosa per\u00f2 sembra essere andato storto perch\u00e8 ad un certo punto ogni comunicazione con l&#8217;isola \u00e8 cessata. Preoccupata, la CIA ha inviato una nave militare a controllare la quale per\u00f2 \u00e8 stata attaccata e distrutta. A questo punto tocca a noi, la squadra d&#8217;elite Ghost, tentare di capire che cosa sta succedendo.&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Abbiamo potuto giocare a quasi tre ore di campagna, affrontando la prima ora di gioco da soli e il resto in un team da 4 giocatori in co-op LAN. Il gioco, come potete vedere in fondo al testo, si apre con la personalizzazione del personaggio e il rovinoso schianto sull&#8217;isola principale di Auroa. Arrivati sul posto saremo attaccati da forze ostili: gli elicotteri della squadra Ghost vengono immediatamente abbattuti e gli uomini finiscono in larga parte uccisi o dispersi. Nei panni di Nomad, il comandante del gruppo d\u2019incursione, dovremo fare luce sul mistero dell\u2019isola. Perch\u00e9 siamo stati attaccati? Che \u00e8 successo alla Skell? Perch\u00e9 un nostro ex commilitone ora sta uccidendo i nostri soldati? La storia scritta da Emil Daubon, non solo autore ma anche ex Berretto Verde dell\u2019esercito statunitense, punta ad un misto di fiction e realt\u00e0.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-55776\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/GRBP_screen_FaceOff_190509_9_1557401154.02pm_CET.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/GRBP_screen_FaceOff_190509_9_1557401154.02pm_CET.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/GRBP_screen_FaceOff_190509_9_1557401154.02pm_CET-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/GRBP_screen_FaceOff_190509_9_1557401154.02pm_CET-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Breakpoint riprende molte delle meccaniche che hanno fatto la fortuna della serie: combattimento tattico, gadget iper tecnologici, approcci diversificati. Questa volta si \u00e8 voluto spingere per una maggiore realismo in gioco, come ci ha confermato lo UX Director Matthew Tomkinson durante l\u2019evento a cui abbiamo partecipato. Maggiori possibilit\u00e0 di modificare le nostre abilit\u00e0 con diversi skill tree e abilit\u00e0, un rinnovato sistema di camuffamento che addirittura permette di spalmarsi fango addosso per un mimetismo maggiore nel terreno. Armamenti e gadget pi\u00f9 differenziati in base al nostro stile di gioco. Abbiamo solo grattato la superfice di questo sistema durante la nostra anteprima perch\u00e9, in tre ore, non abbiamo completato pi\u00f9 di 3 o 4 missioni della storia. Abbiamo cominciato a sbloccare un paio di perks, come il paracadute e abilit\u00e0 migliorate con le granate, ma la realt\u00e0 delle cose \u00e8 che ci vorranno tante ore per portare il nostro personaggio al livello massimo. Durante le nostre incursioni potremo poi raccogliere nuove armi e potenziamenti, interrogando NPC e raccogliendo indizi. Proprio riguardo gli indizi, Breakpoint fa le cose un po\u2019 diversamente rispetto a Wildlands. Questa volta dovremo attivamente occuparci di collezionare prove e indizi prima di portare avanti una missione. Ad esempio, per scoprire dove dirigerci dovremo leggere i fascicoli e unire i puntini, per poi individuare una zona sulla mappa di gioco. Oppure, se siamo dei pigracci, potremo attivare la modalit\u00e0 assistita che fornir\u00e0 nav points proprio come nei vecchi giochi.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-55777\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/GRBP_screen_OpenWorld_190509_9_1557401156.02pm_CET.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/GRBP_screen_OpenWorld_190509_9_1557401156.02pm_CET.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/GRBP_screen_OpenWorld_190509_9_1557401156.02pm_CET-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/GRBP_screen_OpenWorld_190509_9_1557401156.02pm_CET-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un notevole cambiamento rispetto a Wildlands \u00e8 l\u2019assenza dei personaggi NPC. Nello scorso capitolo avevamo sempre 3 compagni IA che scomparivano nel momento in cui un giocatore umano entrava in partita. Ora, saremo da soli se non abbiamo amici con cui giocare. Per\u00f2 la meccanica dei tiri sincronizzati non \u00e8 scomparsa del tutto. In Wildlands potevamo marcare fino a 3 nemici per essere colpiti, nello stesso istante, dai nostri compagni IA. La stessa cosa pu\u00f2 essere fatta in Breakpoint ma con un gruppetto di 3 droni che, in pratica, fanno la stessa cosa. Una modifica voluta dal team di sviluppo che ha ritenuto i compagni IA inadatti all\u2019impronta pi\u00f9 realistica data a Breakpoint.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-55778\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/GRBP_screen_Skell_190509_9_1557401154.02pm_CET.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/GRBP_screen_Skell_190509_9_1557401154.02pm_CET.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/GRBP_screen_Skell_190509_9_1557401154.02pm_CET-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/GRBP_screen_Skell_190509_9_1557401154.02pm_CET-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le isole di Auroa non esistono nel mondo vero e quindi il team di sviluppo ha avuto l\u2019opportunit\u00e0 di sbizzarrirsi. Sono stati inseriti 8 diversi biomi, con 365 siti naturali, 109 bivacchi, 534 km di strade percorribili, 298 villaggi ed accampamenti e ben 793 luoghi nascosti da trovare. Un parco giochi di tutto rispetto ma praticamente obbligatorio visto l\u2019enorme mappa di gioco a cui i giocatori sono stati abituati con Wildlands.<\/p>\n<h2><strong>L&#8217;inizio della campagna<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nei primi 20 minuti di gioco vedremo la personalizzazione del personaggio e le prime battute di quella che si prospetta essere una lunga campagna alla quale potremo giocare da soli o in cooperativa con amici o sconosciuti via internet. <strong>Il gioco \u00e8 atteso per il 4 ottobre su console e PC<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><figure class=\"wp-block-embed wp-block-embed-youtube is-type-video is-provider-youtube epyt-figure\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\"><div class=\"epyt-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_26516\"  width=\"1290\" height=\"726\"  data-origwidth=\"1290\" data-origheight=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HIEeopiUL_4?enablejsapi=1&autoplay=0&cc_load_policy=0&cc_lang_pref=&iv_load_policy=1&loop=0&rel=1&fs=1&playsinline=0&autohide=2&hl=fr_FR&theme=dark&color=red&controls=1&disablekb=0&\" class=\"__youtube_prefs__  no-lazyload\" title=\"Lecteur YouTube\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/div><\/div><\/figure><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Questa settimana siamo volati a Berlino per provare in anteprima la campagna dell&#8217;atteso Ghost Recon Breakpoint. 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