{"id":54231,"date":"2019-06-13T17:33:12","date_gmt":"2019-06-13T15:33:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=54231"},"modified":"2019-10-09T11:41:55","modified_gmt":"2019-10-09T09:41:55","slug":"giocato-in-fiera-ghost-recon-breakpoint","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/giocato-in-fiera-ghost-recon-breakpoint\/","title":{"rendered":"Giocato in fiera: Ghost Recon Breakpoint"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">I giochi della serie Tom Clancy\u2019s sono di qualit\u00e0 altalenante, negli anni ci sono stati capitoli che personalmente mi sono piaciuti e altri meno. Wildlands \u00e8 stato uno dei giochi pi\u00f9 divertenti e soddisfacenti a cui ho giocato, in particolar modo perch\u00e9 l\u2019ho condiviso con un amico in cooperativa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-54232\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-logo-black-02-ps4-us-03may19.png\" alt=\"\" width=\"382\" height=\"113\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-logo-black-02-ps4-us-03may19.png 2936w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-logo-black-02-ps4-us-03may19-790x234.png 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-logo-black-02-ps4-us-03may19-1024x303.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 382px) 100vw, 382px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tanta azione, libert\u00e0 d\u2019approccio e un gameplay divertente; tutti ingredienti per un gioco di qualit\u00e0. Ma adesso bisogna andare avanti e lo sa bene Ubisoft che sta sviluppato il seguito di Wildlands, Breakpoint. Durante l\u2019E3 di Los Angeles ho avuto modo di lanciarmi in una missione cooperativa con 4 compagni d\u2019avventura.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54233\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/vlcsnap-2019-06-13-08h25m28s568.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/vlcsnap-2019-06-13-08h25m28s568.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/vlcsnap-2019-06-13-08h25m28s568-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/vlcsnap-2019-06-13-08h25m28s568-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Non ci concentreremo sulle premesse o sulla trama di Breakpoint in questa anteprima perch\u00e9 non \u00e8 affatto questo lo scopo. Il nostro gruppo di quattro operativi sul campo ha ben altro a cui pensare. La nostra demo si apre quindi con Fury, Nomad, Fixit e Vasily in cima ad una collinetta, non molto lontano da un compound nel quale si trova un ostaggio che dobbiamo liberare. Prima di partire per\u00f2 uno degli sviluppatori del gioco, che ci accompagna nella demo come capo squadra, ci introduce ad una nuova meccanica del gioco: il bivacco. Ogni volta che decidiamo di bivaccare, possiamo gestire diverse componenti del nostro personaggio e cambiare anche in modo piuttosto importante l\u2019approccio tattico alla prossima missione. Ci sono tre elementi di personalizzazione. Il primo sono le preparations, dei buff temporanei che possiamo applicare al nostro avatar in base a come vogliamo affrontare la prossima sfida. Tra le preparations troviamo il pasto (+ 10% di resistenza alle ferite) idratazione (+20% di resistenza alla fatica), tech review (+10% al range del nostro dronoe), stretching (+10% alla stamina), weapon review (+5% all\u2019accuratezza) e risorse (+5% al moltiplicatore di xp). Possiamo selezionare due preparation alla volta e i buff hanno una durata di 30 minuti circa, quindi dovremo fare in modo di sfruttare al massimo questi bonus nel poco tempo a disposizione.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-54240\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/vlcsnap-2019-06-13-08h32m13s253.jpg\" alt=\"\" width=\"1174\" height=\"661\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/vlcsnap-2019-06-13-08h32m13s253.jpg 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/vlcsnap-2019-06-13-08h32m13s253-790x445.jpg 790w\" sizes=\"auto, (max-width: 1174px) 100vw, 1174px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante il bivacco possiamo anche cambiare le tactics del nostro personaggio: assalto, sharpshooter e panther. Nel gioco finale dovrebbe esserci anche il medico ma non era previsto in questa demo. Ogni archetipo di gioco ha dei poteri speciali che, se siamo un minimo attenti, potremo usare a nostro vantaggio. Ad esempio, troveremo la granata fumogena o un disturbatore di droni, utilissimo per evitare di essere scoperti durante un\u2019incursione temeraria. Anche le armi cambiano in base alla tattica, prediligendo un fucile da cecchino piuttosto che un fucile a pompa in base alle preferenze personali e alle necessit\u00e0 della missione. Per finire c\u2019\u00e8 un menu dedicato al crafting nel quale potremo creare oggetti consumabili quali bende e siringhe per la cura. In effetti in Breakpoint non basta usare il classico medic kit per curarci: dovremo dapprima usare le bende per fasciare ferite gravi (e recuperare uno slot di vita altrimenti indisponibile) e poi usare una siringa per effettivamente recuperare energia. Se il nostro personaggio rimarr\u00e0 ferito in battaglia dovremo imperativamente disingaggiarci un istante per medicarci, altrimenti lo vedremo zoppicare vistosamente e lamentarsi per il dolore. Un passo in pi\u00f9 verso il realismo che per\u00f2 andr\u00e0 gestito con cautela durante la campagna di gioco! Per finire, una volta che il party \u00e8 pronto, potremo scegliere a che ora del giorno o della notte iniziare la missione, di nuovo in base a situazione e preferenze personali.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54235\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/vlcsnap-2019-06-13-08h26m04s369.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/vlcsnap-2019-06-13-08h26m04s369.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/vlcsnap-2019-06-13-08h26m04s369-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/vlcsnap-2019-06-13-08h26m04s369-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nScegliamo di attaccare il compound sul far della sera, approfittando del calar del sole per essere meno visibili ma senza dover ricorrere a visori notturni. Gli edifici si trovano abbastanza vicino alla nostra posizione, tuttavia tra noi e l\u2019obiettivo c\u2019\u00e8 una strada forestale relativamente trafficata. L\u2019idea del team \u00e8 quella di passare inosservati ma, data l\u2019inesperienza generale col gioco, finiamo subito in uno scontro a fuoco con un paio di pattuglie. Nulla che non si possa gestire ma, come ovvio, partiamo male! Arrivati finalmente nella zona della missione, dopo aver attraversato il sottobosco, \u00e8 ora di fare un po\u2019 di ricognizione. Ogni agente \u00e8 dotato di un drone in grado di segnalare ogni nemico che riconosce sul terreno \u2013 una delle meccaniche che ben conosciamo da Wildlands. Sul campo scoviamo diversi soldati, tra cui alcuni pesanti e un paio con lanciarazzi, oltre che un paio di droni a quattro ruote pesantemente armati. Le vie d\u2019accesso sono molteplici: possiamo entrare dalla porta principale, fare un lungo giro attorno al compound oppure tagliare la rete di protezione grazie al potere di uno dei nostri operativi. Scegliamo quest\u2019ultima opzione e, dopo aver individuato una zona relativamente sicura, entriamo nella base. La nostra prima preoccupazione \u00e8 quella di eliminare i soldati in punti elevati e inizialmente riusciamo a sincronizzare i nostri colpi in modo da liquidare silenziosamente le minacce maggiori.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54236\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/vlcsnap-2019-06-13-08h27m01s611.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/vlcsnap-2019-06-13-08h27m01s611.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/vlcsnap-2019-06-13-08h27m01s611-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/vlcsnap-2019-06-13-08h27m01s611-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Purtroppo, ma ce lo aspettavamo, uno di noi viene scovato dai nemici \u00e8 scatta l\u2019allarme generale. Ne segue una sparatoria abbastanza confusa, con ogni nemico che converge sulla nostra posizione vomitandoci addosso un impressionante volume di fuoco. Un paio di noi cadono a terra ma vengono prontamente riportati in battaglia dai compagni. Dopo qualche minuto di tensione fatto di corse frenetiche dietro ripari e un sacco di piombo, la calma ritorna sul campo. Sembrerebbe che non ci sia pi\u00f9 nessuno di pericoloso sul terreno\u2026 tranne noi ovviamente. Eliminate le minacce possiamo andare a recuperare Madera, la donna tenuta prigioniera nel campo. La troviamo all\u2019interno di un moderno ed elegante edificio, dove lavora contro la sua volont\u00e0 a tecnologie militari. Discutiamo brevemente con la donna e abbiamo la scelta se distruggere la base oppure fuggire: scegliamo la prima opzione e in men che non si dica piazziamo tre cariche esplosive nei tre laboratori principali. \u00c8 tempo di abbandonare l\u2019area ma un nuovo gruppo di soldati, armati di letali droni mitragliatori, si frappone tra noi e la libert\u00e0. Madera rimane ferita e uno di noi deve occuparsi di trasportarla fino ad un elicottero poco lontano mentre il resto del team elimina ogni ostacolo. Riusciamo a fuggire, portando a termine la missione.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54237\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/vlcsnap-2019-06-13-08h27m48s858.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/vlcsnap-2019-06-13-08h27m48s858.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/vlcsnap-2019-06-13-08h27m48s858-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/vlcsnap-2019-06-13-08h27m48s858-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nGhost Recon Breakpoints ci \u00e8 piaciuto. Molto simile al suo predecessore ma con alcuni cambiamenti che rendono l\u2019approccio al gioco pi\u00f9 tattico. Prendersi il tempo di analizzare l\u2019obiettivo, magari ancora prima di scegliere le nostre tattiche al bivacco, sembra essere una strategia efficace per affrontare il gioco. Ovviamente abbiamo visto solo una piccola porzione del titolo e non possiamo valutare la lunghezza della campagna o la variet\u00e0 di armi e poteri disponibili nel gioco finale. Tecnicamente il gioco non ci ha stupito in modo particolare ma rimane senza dubbio bello da vedere. I fan di Wildlands possono stare tranquilli, Breakpoint sembra andare nella buona direzione per offrire un nuovo grande capitolo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><figure class=\"wp-block-embed wp-block-embed-youtube is-type-video is-provider-youtube epyt-figure\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\"><div class=\"epyt-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_76211\"  width=\"1290\" height=\"726\"  data-origwidth=\"1290\" data-origheight=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/P2tOLL_sAYk?enablejsapi=1&autoplay=0&cc_load_policy=0&cc_lang_pref=&iv_load_policy=1&loop=0&rel=1&fs=1&playsinline=0&autohide=2&hl=fr_FR&theme=dark&color=red&controls=1&disablekb=0&\" class=\"__youtube_prefs__  no-lazyload\" title=\"Lecteur YouTube\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/div><\/div><\/figure><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I giochi della serie Tom Clancy\u2019s sono di qualit\u00e0 altalenante, negli anni ci sono stati capitoli che personalmente mi sono piaciuti e altri meno. 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