{"id":54200,"date":"2019-06-13T06:51:09","date_gmt":"2019-06-13T04:51:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=54200"},"modified":"2019-08-30T10:23:05","modified_gmt":"2019-08-30T08:23:05","slug":"giocato-alle3-control","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/giocato-alle3-control\/","title":{"rendered":"Giocato all&#8217;E3: Control"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Remedy si trova in un periodo particolare. Sono aver prodotto alcuni dei giochi d\u2019azione pi\u00f9 famosi di sempre, pensiamo ovviamente ad Max Payne ed Alan Wake, ha avuto l\u2019occasione di produrre un gioco ad altissimo budget, Quantum Break, in esclusiva per Xbox One e PC. Un gioco che, nonostante le premesse e l\u2019hype generato, non ha saputo davvero conquistare il cuore dei giocatori. Ora, abbandonata la partnership con Xbox, Remedy deve dimostrare ai giocatori e a s\u00e9 stessa di saperci ancora fare. L\u2019occasione per farlo \u00e8 Control, gioco in arrivo a fine estate pubblicato da 505Games. Durante l\u2019E3 di Los Angeles abbiamo avuto l\u2019occasione di giocare per circa 45 minuti ad una build piuttosto avanzata del gioco. Ecco com\u2019\u00e8 andata.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-54202\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/CONTROL_logo_white_with_trademark_RGB-1.png\" alt=\"\" width=\"559\" height=\"103\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/CONTROL_logo_white_with_trademark_RGB-1.png 2339w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/CONTROL_logo_white_with_trademark_RGB-1-790x146.png 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/CONTROL_logo_white_with_trademark_RGB-1-1024x189.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 559px) 100vw, 559px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nIn Control impersoniamo Jesse, il nuovo direttore del Federal Bureau of Control, una misteriosa agenzia governativa che si occupa di fenomeni strani e paranormali. Tutto \u00e8 avvolto dai segreti: cosa faccia il Bureau, perch\u00e9 la struttura sia completamente bloccata, perch\u00e9 strani esseri si aggirano per i cavernosi saloni, pronte ad attaccarci non appena ci avviciniamo troppo. Non sappiamo nemmeno perch\u00e9 Jesse abbia lei stessa dei poteri particolari come la capacit\u00e0 di scattare in avanti come se sapesse volare. E che dire della sua strana pistola da direttore, che in qualche modo cambia la sua forma in modo da trasformarsi in pistola o fucile a pompa. Nulla ha senso ma dobbiamo comunque darci una mossa. Per ora la cosa pi\u00f9 importante \u00e8 rimettere i sistemi del Bureau in funzione e rimuovere il lockdown, in modo da poter investigare ulteriormente. Jesse deve andare al Settore Manutenzione per utilizzare il suo Directorial Override per togliere il blocco e accedere agli altri settori. La missione le viene presentata da Emily Pope nella sala del Consiglio di amministrazione dell&#8217;Executive Hub. Jesse cerca di riunire la squadra del Direttore di alti funzionari dell&#8217;Ufficio di presidenza per aiutarla nella lotta contro l&#8217;Hiss.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54203\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Control_fire_walk_with_me_013.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Control_fire_walk_with_me_013.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Control_fire_walk_with_me_013-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Control_fire_walk_with_me_013-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nLa demo E3 \u00e8 ambientata abbastanza all\u2019inizio del gioco, alla terza missione principale. Iniziamo in un buio corridoio, dobbiamo trovare Ahti il custode, lui sapr\u00e0 indirizzarci come si deve. Subito possiamo divertirci un po\u2019 coi poteri di Jesse: la donna pu\u00f2 raccogliere oggetti a distanza e scagliarli a suo piacimento, ad esempio contro i nemici. Nel caso non ci siano oggetti a portata pu\u00f2 addirittura estrarre parte del pavimento di cemento per usarlo come proiettile. La strada verso l\u2019ufficio del custode non \u00e8 del tutto priva di pericoli: ben presto giungiamo ad una scalinata pattugliata da soldati chiaramente ostili: sono strani e sembrano posseduti da una forza inspiegabile. Ci attaccano con ferocia e quando li sconfiggiamo scompaiono un una strana bolla che sembra interferire con la realt\u00e0 in cui ci troviamo. Immediatamente apprezziamo il sistema di combattimento messo in piedi da Remedy.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54207\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Control_weapon_inventory_300.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Control_weapon_inventory_300.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Control_weapon_inventory_300-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Control_weapon_inventory_300-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se da un lato con Quantum Break non ci era piaciuto particolarmente, in Control il combattimento con la pistola\/fucile di Jesse \u00e8 fluido e divertente. L\u2019arma della donna ha munizioni infinite che per\u00f2 necessitano del tempo per rigenerarsi e quindi possiamo rapidamente intercalare colpi d\u2019arma da fuoco a oggetti contundenti lanciati in stile jedi. Non c\u2019\u00e8, per quanto abbiamo potuto sperimentare, un sistema di copertura alla Gears of War ma siamo sempre riusciti a uscire indenni da un combattimento altalenando tra le due modalit\u00e0 di fuoco e il lancio di oggetti. L\u2019importante \u00e8 rimanere sempre in movimento e non attardarsi in luoghi troppo esposti al fuoco nemico. Ad ogni uccisione i nemici lasciano cadere a terra delle sfere luminose, si tratta del solo modo per recuperare la vita persa durante il combattimento. Un sistema ingegnoso per spingerci a rischiare di pi\u00f9 quando siamo in difficolt\u00e0, dal momento che si tratta del nostro unico modo per curaci.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54204\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Control_Hiss_Charged_335.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Control_Hiss_Charged_335.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Control_Hiss_Charged_335-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Control_Hiss_Charged_335-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Finalmente il combattimento giunge al termine e possiamo avanzare. Dopo qualche porta e corridoi ci imbattiamo in una missione secondaria chiamata \u201cA Merry Chase\u201d. Se la attiviamo dovremo recarci in una saletta per la pausa del personale del Bureau dove troviamo una cassa contenente materiale utile. Ma non arriveremo mai alla cassa perch\u00e9 il pavimento franer\u00e0 sotto in nostri piedi, facendoci sprofondare in una enorme sala dalla strana conformazione. I muri attorno alla sala sono mobili, sembrano ondeggiare su s\u00e9 stessi e la strada davanti a noi \u00e8 costellata di blocchi di cemento fluttuanti. In pratica, una sezione platform ci porta a raggiungere un cavallino da giostra che luccica di una strana luce rossastra. Una volta raggiunto, saremo teletrasportati in un\u2019altra zona in cui i muri si chiudono e riaprono ciclicamente e dovremo sfruttare lo scatto in avanti per evitare di farci schiacciare. Poco dopo, dei nemici dorati invincibili ci sbarrano il passaggio. L\u2019unica \u00e8 correre il pi\u00f9 rapidamente possibile verso la fine del percorso che ci riporter\u00e0 al punto di partenza, nella sala pausa. Ritorniamo quindi al mondo reale, come se questa piccola missione secondaria non fosse mai realmente avvenuta. Finalmente troviamo il custode. L\u2019uomo ci rivela quello che ci serve sapere sul funzionamento del sistema di alimentazione del Bureau e ci spedisce a parlare con il capo della sicurezza Arish, che si trova nell\u2019ufficio della security.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54205\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Control_pipes_133.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Control_pipes_133.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Control_pipes_133-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Control_pipes_133-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Raggiungiamo la posizione ma prima di parlare con l\u2019uomo possiamo sbloccare una zona per il fast travel. Queste zone, che vanno dapprima sbloccate, permettono a Jesse non solo di muoversi rapidamente da un posto all\u2019altro ma anche di migliorare le sue abilit\u00e0 spendendo dei punti esperienza e modificare i costrutti astrali, ovvero il funzionamento dell\u2019arma e delle mods personali. Le abilit\u00e0 nella demo non erano particolarmente complesse e ci siamo limitati ad aumentare la vita massima della donna. Purtroppo, non abbiamo potuto modificare l\u2019arma per mancanza di risorse n\u00e9 cambiare mod per le armi o personali. La versione a cui abbiamo giocato non prevedeva questa possibilit\u00e0.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54206\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Control_I_am_the_Director_313.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Control_I_am_the_Director_313.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Control_I_am_the_Director_313-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Control_I_am_the_Director_313-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nParliamo finalmente col capo della sicurezza e scopriamo qualcosa sulla vera natura della centrale energetica: \u00e8 alimentata dal precedente Direttore le cui capacit\u00e0 sono diventate troppo potenti e fuori controllo. Jesse incontra anche il capo della sicurezza Arish, che \u00e8 stato incaricato dal dottor Darling di proteggere la centrale elettrica dall&#8217;invasione dell&#8217;Hiss. Grazie alle sue indicazioni siamo indirizzati verso le pompe di raffreddamento della centrale energetica e i convertitori di energia. Bisogna sbloccare le prime e riattivare i secondi. Riusciremo a farlo ma dovremo lottare duramente contro le presenze oscure che si annidano davanti a noi. Ci imbatteremo in diversi tipi di presenze: soldati dalla parvenza umana, strane strutture biologiche irte di aculei ed esseri dalla forma insettoide che esplodono una volta che li abbiamo uccisi. Il combattimento non \u00e8 facile ma nemmeno impossibile se giochiamo bene le nostre carte. La demo si conclude con Jesse che finalmente riesce a sbloccare le zone inaccessibili del Bureau ma siamo ancora all\u2019inizio dell\u2019avventura.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54208\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Control_powering_up_a_generator_336.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Control_powering_up_a_generator_336.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Control_powering_up_a_generator_336-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Control_powering_up_a_generator_336-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nControl \u00e8 tecnicamente molto interessante, specialmente perch\u00e9 la build a cui abbiamo giocato era basata su PC e aveva il raytracing abilitato. Non sar\u00e0 un\u2019opzione per le versioni console ma su PC il gioco da davvero il meglio di s\u00e9 per quanto riguarda l\u2019illuminazione e le ombre in gioco. Come detto il gameplay ci \u00e8 parso stimolante e divertente a sufficienza, anche se non eravamo ancora dotati di tutti i poteri paranormali disponibili nel gioco per la protagonista. L\u2019attesa non \u00e8 molto lunga, a fine agosto scopriremo se le premesse di questo Control daranno buoni frutti.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><figure class=\"wp-block-embed wp-block-embed-youtube is-type-video is-provider-youtube epyt-figure\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\"><div class=\"epyt-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_11277\"  width=\"1290\" height=\"726\"  data-origwidth=\"1290\" data-origheight=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/IZAWAvIqzWM?enablejsapi=1&autoplay=0&cc_load_policy=0&cc_lang_pref=&iv_load_policy=1&loop=0&rel=1&fs=1&playsinline=0&autohide=2&hl=fr_FR&theme=dark&color=red&controls=1&disablekb=0&\" class=\"__youtube_prefs__  no-lazyload\" title=\"Lecteur YouTube\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/div><\/div><\/figure><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Remedy si trova in un periodo particolare. 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