{"id":51803,"date":"2018-09-30T15:35:13","date_gmt":"2018-09-30T13:35:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=51803"},"modified":"2018-09-30T15:53:01","modified_gmt":"2018-09-30T13:53:01","slug":"assassins-creed-odyssey-intervista-agli-sviluppatori-lydia-andrew-e-marc-alexis-cote","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/assassins-creed-odyssey-intervista-agli-sviluppatori-lydia-andrew-e-marc-alexis-cote\/","title":{"rendered":"Assassin\u2019s Creed Odyssey \u2013 Intervista agli sviluppatori Lydia Andrew e Marc-Alexis C\u00f4t\u00e9"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Durante <a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/anteprima-esclusiva-assassins-creed-odyssey\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">l\u2019evento anteprima<\/a> di Assassin\u2019s Creed Odyssey a cui abbiamo partecipato il mese scorso, abbiamo avuto l\u2019opportunit\u00e0 di scambiare qualche parola con <strong>Marc-Alexis C\u00f4t\u00e9<\/strong> senior producer del gioco e con<strong> Lydia Andrew<\/strong>, l\u2019audio director delle avventure di Alexios e Kassandra. A pochi giorni dall\u2019uscita del gioco, vogliamo proporvi questa intervista in cui abbiamo cercato di scavare pi\u00f9 a fondo nella produzione di un titolo di questa portata.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Assassins_Creed_Odyssey_logo_ACD_black_E3_110618_230pm_1528724496.png\" width=\"416\" height=\"154\"><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lydia Andrew, come detto, \u00e8 audio director del gioco. Il suo team \u00e8 stato responsabile delle musiche del gioco e degli effetti sonori ma anche e soprattutto del casting degli attori e della registrazione delle loro interpretazioni. Il ruolo di Marc-Alexis C\u00f4t\u00e9 \u00e8 invece quello di senior producer, ovvero \u00e8 una delle persone responsabili del progetto nella sua interezza, comprese le relazioni tra le varie componenti dei team di sviluppo di Ubisoft.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-51804\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/20180904_161726.jpg\" alt=\"\" width=\"982\" height=\"719\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/20180904_161726.jpg 4032w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/20180904_161726-703x515.jpg 703w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/20180904_161726-1024x750.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 982px) 100vw, 982px\" \/><\/p>\n<h2>Assassin&#8217;s RPG<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Joypad: Assassin\u2019s Creed ha subito notevoli cambiamenti a partire da Origins. I fan della serie cominciavano ad essere un po\u2019 stufi di giocare sempre allo stesso gioco di anno in anno. Origins, uscito l\u2019anno scorso, \u00e8 stato il primo Assassin\u2019s Creed di \u201cnuova generazione\u201d. Immaginiamo che con Odyssey abbiate potuto costruire su quanto fatto, incorporando il feedback dei giocatori. Cos\u2019\u00e8 cambiato nel gameplay e nel modo di raccontare la storia?<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Marc-Alexis:<\/strong> Molto \u00e8 cambiato. Io e tutto il team di sviluppo siamo convinti Odyssey sar\u00e0 percepito come un vero Assassin\u2019s Creed 2.0. Il nostro piano, quando abbiamo iniziato la produzione di Origins e Odyssey, era quello di trasformare il gioco in un vero gioco di ruolo. La nostra idea era quella di un periodo di transizione di un paio d\u2019anni per portare i nostri fan verso questa nuova esperienza. Ma in realt\u00e0 avevamo gi\u00e0 iniziato questa riflessione mentre lavoravamo a Syndicate e ne abbiamo discusso durante una riunione negli uffici di Ubisoft Montr\u00e9al. Volevamo portare il franchise verso questa nuova direzione perch\u00e9 sentivamo che il gameplay doveva essere rinfrescato, cos\u00ec come il modo in cui raccontiamo le nostre storie. Odyssey \u00e8 il completamento di questa trasformazione di Assassin\u2019s Creed. Una trasformazione che sar\u00e0 evidente appena entreremo in dettaglio nelle meccaniche RPG del gioco, non solamente per quanto riguarda le cose pi\u00f9 superficiali quali l\u2019aggiunta di livelli, slot per l\u2019equipaggiamento o un albero delle abilit\u00e0 pi\u00f9 completo, tutto questo \u00e8 presente nel gioco. Tuttavia credo siano i dialoghi a fare la differenza perch\u00e9 permettono al giocatore di esprimersi al meglio, di giocare davvero di ruolo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Lydia:<\/strong> Assolutamente, \u00e8 una delle cose che abbiamo apprezzato di pi\u00f9 di Origins. Hanno fatto moltissimo per quanto riguarda il combattimento e l\u2019ambiente del gioco, creando un mondo spettacolare. Avevamo tutti questi elementi gi\u00e0 presenti che ci hanno permesso di fare un enorme salto avanti per quanto riguarda il modo in cui raccontiamo la storia. Avere queste fondamenta solide \u00e8 stata una enorme opportunit\u00e0 per noi. Odyssey ci ha dato l\u2019opportunit\u00e0 di proporre al giocatore delle vere scelte, di permettere loro di sentire come se il loro personaggio sia quello che sta effettivamente creando la storia nel gioco. Sento che siamo finalmente al punto in cui abbiamo compiuto questi enormi passi avanti e completato la transizione della saga che volevamo fare.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Assassins_Creed_Odyssey_screen_ChoicesKyraAndThaletas_E3_110618_230pm_IT_1528723926.jpg\" width=\"1365\" height=\"768\"><\/p>\n<h2>Le scelte in gioco<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Joypad: Le scelte e le loro conseguenze sono una parte centrale del gioco. Durante la mia prova mi sono imbattuto in un villaggio colpito da una misteriosa malattia e ho dovuto scegliere se salvare i malati o lasciare che i soldati li uccidessero per impedire il contagio. Ho scelto la seconda opzione ma, incuriosito, ho chiesto a uno dei membri del team di sviluppo se questa scelta abbia delle conseguenze. La risposta \u00e8 stata che questa scelta, fatta in una missione secondaria, avrebbe avuto un impatto notevole sull\u2019aspetto dell\u2019isola di Cefalonia in futuro. Quanto \u00e8 stato difficile per voi introdurre questo tipo di conseguenze in una serie che, tradizionalmente, \u00e8 sempre stata lineare.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Lydia:<\/strong> Dal momento che sapevamo sin dalle prime fasi dello sviluppo che questa sarebbe stata una delle fondamenta del gioco, \u00e8 stata una delle componenti attorno alla quale abbiamo costruito Odyssey. Non c\u2019\u00e8 stato di certo un momento in cui ci siamo detti \u201cScelte? Oh s\u00ec, dobbiamo proporre delle scelte al giocatore!\u201d. Abbiamo sempre saputo che era una delle meccaniche di base del gioco. Ad esempio quando stavamo riflettendo sull\u2019avere sia Alexios e Kassandra e sulla scelta di giocare come uno o l\u2019altra subito, all\u2019inizio dell\u2019avventura. Le scelte sono ovunque: quanto customizzare il mio personaggio, quale tipo di armi voglio usare, chi voglio essere. Quando poi abbiamo iniziato a scrivere la storia e creare i personaggi \u00e8 sempre stato un punto focale della discussione, \u00e8 stato un processo molto organico. Ora, con tutte le piccole e grandi decisioni, vediamo come permettiamo al giocatore di compiere una notevole variet\u00e0 di scelte diverse che avranno conseguenze diverse. Alcune piccole e divertenti, altre pi\u00f9 importanti. Si tratta davvero di uno degli elementi alla base del gioco. Non \u00e8 certo una cosa che abbiamo aggiunto dall\u2019alto, \u00e8 tutto partito dal basso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Marc-Alexis:<\/strong> Praticamente \u00e8 la prima volta che facciamo una cosa simile come Ubisoft, in particolare per quanto riguarda questo franchise. Abbiamo dovuto scoprire i principi e come applicarli al gioco e l\u2019abbiamo fatto a modo nostro, un modo che probabilmente sar\u00e0 molto diverso da quanto fatto da altri, nel bene e nel male. Una delle decisioni che abbiamo preso \u00e8 stata quella di rendere le decisioni organiche. Non volevamo dire \u201c\u00e8 successo questo perch\u00e9 hai scelto di fare questa cosa 10 ore fa\u201d. \u00c8 una cosa con pi\u00f9 nuances. Diciamo, per esempio, che hai scelto di non salvare la gente malata del villaggio. Questo avr\u00e0 un impatto nella tua relazione con Phoibe (una ragazzina che incontreremo ad inizio gioco, N.d.A.) che scopriremo pi\u00f9 avanti nel gioco. Quando poi lasciamo l\u2019isola di Cefalonia, quello che diremo a Phoibe avr\u00e0 un impatto nella tua relazione futura con questo personaggio. Il modo in cui ti comporti, il modo in cui fai le cose \u00e8 importante ma non vogliamo dirti cose come \u201cquesta decisione avr\u00e0 un impatto futuro\u201d. Perch\u00e9 se diciamo al giocatore che questa \u00e8 una decisione importante significa che ti stiamo giudicando. Non c\u2019\u00e8 giusto o sbagliato in Odyssey, c\u2019\u00e8 solo come tu decidi di giocare al gioco. Abbiamo cercato di restare fedeli a questo il pi\u00f9 possibile.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-51786\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Assassins_Creed_Odyssey_screen_Sokrates_E3_110618_230pm_1528723961.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Assassins_Creed_Odyssey_screen_Sokrates_E3_110618_230pm_1528723961.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Assassins_Creed_Odyssey_screen_Sokrates_E3_110618_230pm_1528723961-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Assassins_Creed_Odyssey_screen_Sokrates_E3_110618_230pm_1528723961-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Joypad: Quanto grandi possono essere queste conseguenze sulla storia?<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Lydia:<\/strong> Possono essere piuttosto significative. Ci sono punti nel gioco in cui devi fare scelte che sono ovviamente importanti e lo capisci in quanto essere umano, esse avranno un grande impatto sulla tua vita e sulle opportunit\u00e0 che ti si presenteranno. Ma ci sono anche molte piccole cose, che danno una forma a come percepiamo il personaggio con cui stiamo giocando e al mondo attorno ad esso. Riguarda pi\u00f9 le scelte che plasmano il tuo personaggio che grandi decisioni epocali. Ci sono comunque personaggi che incontrerai, cose che farai, cose che vedrai le quali cambieranno notevolmente. Se ne parlerai coi tuoi amici ti renderai conto che avranno incontrato persone, avuto esperienze con loro e fatto missioni che tu non hai fatto e viceversa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Joypad: Potremo insomma finire il gioco e poi ricominciarlo facendo scelte diametralmente opposte\u2026<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Marc-Alexis:<\/strong> Il solo fatto di giocare con Alexios o Kassandra, sebbene di base ci siano le stesse scelte, poter\u00e0 a risultati diversi. Personalmente non faccio le stesse scelte se gioco con Alexios o Kassandra, reagisco in modo diverso all\u2019interpretazione dei personaggi e alla loro voce. Sebbene dicano le stesse cose, ci sono differenze nel modo in cui comunicano. Bene inteso, ognuno di noi reagisce in modo diverso a queste cose. Quando gioco nei panni di Alexios, la sua interpretazione mi fa comportare di pi\u00f9 come il maschio alfa, tendo a comportarmi pi\u00f9 da alfa, una cosa tipo \u201cbah, ti uccido e basta!\u201d. Ma non lo faccio quando gioco come Kassandra, mi da un feeling totalmente diverso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Lydia:<\/strong> In quanto sviluppatori ci sforziamo di giocare al gioco facendo sempre scelte diverse perch\u00e9 vuole vedere tutto. Scegliamo magari contro quanto faremmo se fossimo giocatori normali ma dobbiamo provare tutto quanto. Ma sono d\u2019accordo con quanto dice Marc-Alexis, a volte dovremo fare delle scelte che saranno influenzate dal momento, magari anche dall\u2019interpretazione del personaggio o dalle scelte fatte in precedenza. Ma la domanda \u00e8 \u201cchi vuoi essere in questo momento? Vuoi essere gentile o per lo meno un minimo compassionevole oppure no?\u201d. Nel gioco ti diamo queste opzioni, queste possibilit\u00e0. Ma ci tengo a dire che puoi giocare con Kassandra come alfa come ti pare, non c\u2019\u00e8 nessun limite! Ma \u00e8 pur vero che molti, quando giocano con lei, sebbene scelgano di essere ugualmente aggressivi, reagiscono diversamente ad esempio nei confronti di personaggi pi\u00f9 giovani. Oppure a volte si fanno influenzare da Alexios nel reagire in determinati modi che non farebbero con Kassandra. Ma il punto \u00e8 proprio questo, la ricchezza delle scelte. Non spingiamo il giocatore a prendere decisioni forzate, la scelta \u00e8 sua. In particolare per quanto riguarda il romanticismo, che possiamo scegliere di avere con un determinato personaggio o meno. E se scegli di fare il romantico con qualcuno, non importa che tu sia Kassandra o Alexios, le opzioni sono le stesse per entrambi.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-51810\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/alexios_kassandra_art.jpg\" alt=\"\" width=\"786\" height=\"652\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/alexios_kassandra_art.jpg 786w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/alexios_kassandra_art-621x515.jpg 621w\" sizes=\"auto, (max-width: 786px) 100vw, 786px\" \/><\/p>\n<h2>Le sfide della localizzazione<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Joypad: Avete toccato una componente importantissima. Non solo la reazione del giocatore alla storia ma anche all\u2019interpretazione. Si tratta di un argomento spinoso perch\u00e9 non ci giocher\u00f2 in inglese ma in italiano, in modo da valutare anche questo aspetto. Quali sono le sfide che dovete affrontare quando si tratta di scegliere gli attori che si occuperanno della localizzazione?<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Lydia:<\/strong> Onestamente, sono molto impressionata dal lavoro svolto dai team di localizzazione. Qualche tempo fa stavo giocando al gioco in francese come Alexios e davvero, era lui a parlare, ma in francese. Non era la stessa voce ma l\u2019attore francese \u00e8 stato davvero capace di catturare l\u2019essenza di Alexios. Una collega di lavoro ha giocato in italiano come Kassandra e mi ha detto che ha avuto la medesima sensazione. Quindi sono molto soddisfatta quando ricevo questo tipo di feedback. Molti del nostro team sono francofoni e le loro famiglie giocheranno in francese e proprio per questo ci teniamo molto al fatto che sia una buona esperienza per tutti, che abbia la stessa qualit\u00e0, la stessa freschezza, la stessa profondit\u00e0 per tutti.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Marc-Alexis:<\/strong> Aggiungerei che \u00e8 uno sforzo enorme quello di localizzare un gioco del genere. Ci sono pi\u00f9 di 30 ore di dialoghi, con due protagonisti. \u00c8 stata probabilmente la pi\u00f9 grande sfida di localizzazione che abbiamo mai dovuto affrontare come Ubisoft.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-51811\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ale_kass_posing.jpg\" alt=\"\" width=\"1169\" height=\"745\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ale_kass_posing.jpg 1169w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ale_kass_posing-790x503.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/ale_kass_posing-1024x653.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1169px) 100vw, 1169px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Joypad: Uno sforzo anche per catturare le differenze tra diverse lingue? In generale, il doppiaggio in italiano non \u00e8 mai spettacolare. Si sentono spessissimo le stesse voci in giochi diversi. Oppure si ha l\u2019impressione che ai doppiatori siano state date le battute ma nessun contesto in modo da adattare la recitazione. E la cosa si capisce benissimo.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Lydia:<\/strong> Certo, l\u2019inglese per esempio \u00e8 abbastanza facile quando si parla di genere. Tedesco? Difficile! Francese? Difficile! Italiano? Difficile! \u00c8 una bella sfida! \u00c8 una problematica molto complessa. Per uno sviluppatore fare in modo che ogni battuta funzioni alla perfezione \u00e8 una sfida. Anche in inglese, a volte si registra una battuta e poi ti rendi conto che semplicemente non funziona come dovrebbe. Ma credo che per Ubisoft, dal momento che la nostra sede principale \u00e8 in Francia, tenga molto alla localizzazione. \u00c8 sempre stata una parte importante dei nostri sforzi.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-51808\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Assassins_Creed_Odyssey_hr_Vista_E3_110618_230pm_1528724172.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"588\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Assassins_Creed_Odyssey_hr_Vista_E3_110618_230pm_1528724172.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Assassins_Creed_Odyssey_hr_Vista_E3_110618_230pm_1528724172-790x363.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Assassins_Creed_Odyssey_hr_Vista_E3_110618_230pm_1528724172-1024x470.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h2>Reimmaginare il gameplay<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Joypad: Cambiamo argomento. Avendo giocato a moltissimi Assassin\u2019s Creed, ho notato che la complessit\u00e0 del gioco \u00e8 andata via via aumentando. Ad un certo punto era quasi troppo complicato gestire il proprio personaggio. Ma da Odyssey via la gestione \u00e8 ancora complessa ma decisamente meno complicata. Quali sono state le sfide per semplificare il gameplay senza banalizzarlo?<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Marc-Alexis:<\/strong> \u00c8 un processo spaventosamente complesso. La soluzione \u00e8 organizzare estese sessioni di test con molti giocatori, anche esterni. \u00c8 un miracolo che questo gioco non sia leakato pi\u00f9 di quanto non sia successo vista la quantit\u00e0 di persone che ci hanno giocato e che ci hanno fornito un feedback per tentare di migliorarlo. Per farti un esempio il meccanismo di parata ha subito moltissimi cambiamenti durante lo sviluppo, spostandolo da un pulsante all\u2019altro: Finalmente siamo giunti alla soluzione di metterlo sui due trigger perch\u00e9, non so davvero il motivo, naturalmente i giocatori premevano entrambi i pulsanti in modo inconscio per parare un colpo in arrivo. Semplicemente, la gente con la soluzione che abbiamo adottato, si trovava meglio. Questo \u00e8 solo un esempio ma lavoriamo duramente per rendere il gioco accessibile e non complicato inutilmente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Lydia:<\/strong> Vogliamo che la complessit\u00e0 sia nell\u2019esperienza che viviamo ma non nell\u2019accessibilit\u00e0 al gioco. Vogliamo che sia un gioco profondo senza per\u00f2 forzare il giocatore a dover ricordare a memoria pulsanti e altre cose. E nel fare questo siamo anche riusciti ad aggiungere elementi di gameplay come le abilit\u00e0 e molte altre sfaccettature, pur facendo attenzione affinch\u00e9 fossero comprensibili.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Marc-Alexis:<\/strong> Non c\u2019\u00e8 una ricetta segreta, solo un lavoro continuo di rifinitura.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-51797\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Assassins_Creed_Odyssey_screen_GreeceEstablishing_E3_110618_230pm_1528723943.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Assassins_Creed_Odyssey_screen_GreeceEstablishing_E3_110618_230pm_1528723943.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Assassins_Creed_Odyssey_screen_GreeceEstablishing_E3_110618_230pm_1528723943-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Assassins_Creed_Odyssey_screen_GreeceEstablishing_E3_110618_230pm_1528723943-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si conclude cos\u00ec la nostra intervista con Marc-Alexis e Lydia. Appuntamento alla recensione del gioco!<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante l\u2019evento anteprima di Assassin\u2019s Creed Odyssey a cui abbiamo partecipato il mese scorso, abbiamo avuto l\u2019opportunit\u00e0 di scambiare qualche parola con Marc-Alexis C\u00f4t\u00e9 senior producer del gioco e con Lydia Andrew, l\u2019audio director delle avventure di Alexios e Kassandra. 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