{"id":51275,"date":"2018-08-31T09:13:53","date_gmt":"2018-08-31T07:13:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=51275"},"modified":"2020-12-06T11:15:16","modified_gmt":"2020-12-06T10:15:16","slug":"la-lineup-coatsink-alla-gamescom-phogs-e-sublevel-zero-redux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/la-lineup-coatsink-alla-gamescom-phogs-e-sublevel-zero-redux\/","title":{"rendered":"La lineup Coatsink alla gamescom: Phogs e Sublevel Zero: Redux"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Durante la Gamescom 2018 siamo andati a far visita a Coatsink, team di sviluppo inglese che si \u00e8 recentemente lanciato anche nella pubblicazione di videogiochi. I due titoli che siamo andati a vedere, Phogs e Sublevel Zero: Redux non potrebbero essere pi\u00f9 diversi l\u2019uno dall\u2019altro ma sono accomunati da un feeling piacevolmente indie e da parecchio divertimento. Scopriamoli assieme con questo provato da Colonia.<\/p>\n<h2><strong>Phogs!<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-51276\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/phogs-logo.jpg\" alt=\"\" width=\"377\" height=\"132\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/phogs-logo.jpg 1000w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/phogs-logo-790x277.jpg 790w\" sizes=\"auto, (max-width: 377px) 100vw, 377px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<strong>Phogs!<\/strong>, contrazione di Physics e Dogs (abbiamo dovuto chiedere a Jack, il PR Manager di Coatsink, cosa volesse dire!) \u00e8 un gioco basato sulla fisica bislacca. I giocatori (due) controllano due estremit\u00e0 di una sorta di lungo cane con una testa a ciascuna estremit\u00e0. Un concetto del tutto particolare che ci ha riportato alla mente diversi altri titoli dalla filosofia simile come Octodad e Genital Jousting.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-51277\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/ss4-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/ss4-1.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/ss4-1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/ss4-1-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si tratta di un gioco puzzle in cui due giocatori, usando due controller oppure lo stesso, condividendo uno stick analogico, un trigger e un bumper, devono attraversare una zona solvendo piccoli rompicapi ambientali. Nella prima serie di sfide in cui ci siamo cimentati dovevamo dare da mangiare una ghianda ad uno strano serpentone in modo da poterci infilare nella sua bocca, attraversarne il corpo e venir sputati dalla testa all\u2019altro capo, accedendo quindi ad un nuovo livello. La difficolt\u00e0 sta, come spesso accade in questi giochi, non solo nel risolvere il rompicapo ma nell\u2019arrivare dove vogliamo. Ogni giocatore controlla infatti la direzione del suo lato di phog e pu\u00f2 allungare il corpo tenendo premuto il trigger oppure mordere un oggetto.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-51278\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/ss3-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/ss3-1.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/ss3-1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/ss3-1-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c8 allora possibile raccogliere oggetti o addirittura ancorarsi a qualcosa mentre l\u2019altro giocatore supera un dislivello o un punto che porterebbe al game over altrimenti. Pi\u00f9 avanti nella demo abbiamo anche scoperto che le due bocche del phog sono stranamente comunicanti: un giocatore poteva attaccarsi ad una sorgente d\u2019acqua mentre dall\u2019altro lato il getto poteva essere indirizzato verso un germoglio che sarebbe poi sbocciato in una ghianda! Le idee di Phogs!, per quanto abbiamo potuto vedere nella manciata di livelli a cui abbiamo giocato, sono intelligenti e sono in grado di porre un discreto livello di sfida ai giocatori. Specialmente, abbiamo apprezzato il graduale ma costante aumento di difficolt\u00e0 del gioco che continuava a reinventarsi, costringendoci ogni volta a riflettere un poco sul prossimo passo da compiere. Phogs pu\u00f2 essere giocato da soli ma noi ve lo sconsigliamo perch\u00e9 ci siamo davvero divertiti in due anche se usare un solo controller da condividere alla lunga pu\u00f2 diventare scomodo. Per fortuna \u00e8 anche possibile giocare con un controller a testa! Phogs!, atteso per il 2019 su diverse piattaforme, \u00e8 immediato, colorato, strano e divertente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-51279\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/ss2-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/ss2-1.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/ss2-1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/ss2-1-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Sublevel Zero: Redux<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-51280\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/sublevel-zero.png\" alt=\"\" width=\"526\" height=\"132\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/sublevel-zero.png 1600w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/sublevel-zero-790x198.png 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/sublevel-zero-1024x257.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 526px) 100vw, 526px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sublevel Zero: Redux non \u00e8 un gioco nuovo, \u00e8 infatti uscito su PS4, Xbox One, Steam, Oculus e GOG nel 2015. La novit\u00e0 presentata alla Gamescom \u00e8 la versione per Nintendo Switch che uscir\u00e0 nel corso del 2018. Si tratta di uno shooter con sei gradi di libert\u00e0 che ci ha ricordato titoli come Forsaken e, specialmente, la serie Descent.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-51281\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/SubLevelZeroRedux_SS_01.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/SubLevelZeroRedux_SS_01.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/SubLevelZeroRedux_SS_01-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/SubLevelZeroRedux_SS_01-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il giocatore comanda una navicella che deve attraversare una serie di labirinti eliminando nemici, ammassando punti e power up e scovando segreti. Si tratta di un genere di gioco caduto un po\u2019 fuori moda che per\u00f2 viene riproposto in una versione piuttosto interessante da parte degli sviluppatori di Sigtrap. Abbiamo provato un livello su Switch in modalit\u00e0 docked e siamo rimasti favorevolmente impressionati anche se, va detto, non abbiamo giocato alle versioni per console casalinghe o PC. Il gameplay \u00e8 di quelli che o odiamo o amiamo perch\u00e9 la navigazione nel labirinto non \u00e8 mai facile complice il fatto che si tratta di una vera esperienza a 360 gradi in cui nemici e passaggi possono essere ovunque attorno a noi (su Oculus o Vive non ci azzardiamo nemmeno a provarlo! \ud83d\ude00 ).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-51282\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/SubLevelZeroRedux_SS_02.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/SubLevelZeroRedux_SS_02.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/SubLevelZeroRedux_SS_02-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/SubLevelZeroRedux_SS_02-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il genere \u201csix-degree-of-freedom roguelike shooter\u201d \u00e8 stato comunque ammodernato da meccaniche che non facevano parte di altri titoli usciti anni fa. Troviamo ad esempio una modalit\u00e0 crafting che permette di modificare le prestazioni della nostra navetta e dalla raccolta di loot vario. Tecnicamente la versione per Switch in modalit\u00e0 TV ci ha dato l\u2019impressione di un\u2019immagine un po\u2019 sporca che vorremmo pi\u00f9 definita. Sfortunatamente non abbiamo visto la modalit\u00e0 handheld invece! Terremo d\u2019occhio la cosa per voi!<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mJTBlk6Pu14\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" frameborder=\"0\" height=\"515\" width=\"90%\"><\/iframe><\/div>\n<p>&nbsp; <\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante la Gamescom 2018 siamo andati a far visita a Coatsink, team di sviluppo inglese che si \u00e8 recentemente lanciato anche nella pubblicazione di videogiochi. 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