{"id":51088,"date":"2018-08-23T18:03:49","date_gmt":"2018-08-23T16:03:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=51088"},"modified":"2018-08-23T18:03:49","modified_gmt":"2018-08-23T16:03:49","slug":"giocato-alla-gamescom-marvels-spider-man","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/fr\/giocato-alla-gamescom-marvels-spider-man\/","title":{"rendered":"Giocato alla gamescom: Marvel&#8217;s Spider Man"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Durante la Gamescom siamo tornati a giocare a Spider-man di Insomniac Games, titolo esclusivo PlayStation 4 in uscita il 7 settembre prossimo. Alla kermesse tedesca abbiamo giocato di nuovo alla stessa demo provata durante l\u2019E3 lo scorso giugno. Al posto di riscrivere di nuovo l\u2019intero articolo, vogliamo concentrarci su quello che abbiamo fatto diversamente questa volta.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/SPMPS4_Logo_E32017-e1497640662683.jpg\" width=\"313\" height=\"122\"><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nDurante l\u2019E3 avevamo scritto che: \u201cabbiamo giocato in una zona di citt\u00e0 non particolarmente grande e solo alcune attivit\u00e0 da fare. La cosa di cui eravamo pi\u00f9 curiosi \u00e8 il funzionamento delle ragnatele per muoversi in citt\u00e0. In passato, in alcuni giochi Spider-Man lanciava le sue ragnatele nel cielo e queste si attaccavano miracolosamente sempre a qualcosa. Nel gioco di Insomniac invece dobbiamo assicurarci che esiste un punto di ancoraggio prima di sparare una ragnatela con il trigger destro. Volendo \u00e8 anche possibile darci una spintarella in pi\u00f9 alla fine di un\u2019oscillazione per guadagnare un po\u2019 d\u2019inerzia. \u00c8 necessario spendere qualche minuto prima di essere in grado di muoversi per l\u2019ambiente urbano con efficacia ma, una volta capito come funziona, \u00e8 decisamente divertente. Insomniac non \u00e8 certo nuova nel creare giochi con sistemi di movimento particolari, basti pensare Sunset Overdrive, col quale Marvel\u2019s Spider-Man condivide la stessa filosofia di movimento con inerzia. Andare da un punto A ad un punto B insomma \u00e8 una faccenda divertente e ci sentiamo totalmente liberi di sfruttare la citt\u00e0 come se fosse il nostro parco giochi personale: saltare dai palazzi, correre sulle facciate, penzolare dalla nostra ragnatela. Si pu\u00f2 fare tutto.\u201d La cosa rimane vera e proprio per questo, alla gamescom, non abbiamo affatto seguito la quest principale.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Spider-Man_PS4_E3_2017_WebbedMask.jpg\" width=\"1365\" height=\"768\"><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nIn citt\u00e0 ci sono diverse attivit\u00e0 da portare a termine e, in 15 minuti scarsi di demo, non ci \u00e8 stato possibile provare tutto. Ma abbiamo deciso di lanciarci in un\u2019attivit\u00e0 decisamente divertente: abbiamo assaltato un covo di malviventi. Si trattava di una sorta di magazzino su due piani con un\u2019ampia zona aperta nel centro, tra i vari piani. Per ripulire la zona abbiamo dovuto eliminare quattro ondate di nemici, di difficolt\u00e0 e numero sempre crescenti. In questa occasione abbiamo davvero potuto saggiare le potenzialit\u00e0 del sistema di combattimento ideato da Insomniac. Il flow del combattimento \u00e8 di quelli senza sbavature, a patto che abbiamo incamerato ben benino i comandi. Spidey salta, tira pugni, schiva e lancia ragnatele in quello che \u00e8 un vero balletto di botte da orbi. L\u2019utilizzo intelligente di schivate e ragnatele permette al giocatore di colpire un nemico, spostare l\u2019attenzione su un altro per qualche istante, approfittare della presenza di oggetti pesanti da usare come armi improvvisate (sacchi di cemento, tombini, portiere di automobili, scaffalature intere, bidoni\u2026 c\u2019\u00e8 parecchio con cui divertirsi) e continuare a danneggiare i nemici senza soluzione di continuit\u00e0. Se inizialmente si tratta di un sistema divertente per eliminare i cattivi, col passare delle ondate diventa sempre pi\u00f9 importante padroneggiarlo davvero. L\u2019arrivo sul campo di nemici dotati di armi da fuoco come mitragliatrici e lanciarazzi complica le cose in modo sostanziale. Spider-man non ha molte difese contro le armi da fuoco ed \u00e8 quindi necessario occuparsi di questi nemici per primi. Tirare contro di loro delle ragnatele, avvicinarsi in modo repentino per poter dare colpi corpo a corpo \u00e8 una delle mosse pi\u00f9 importanti nell\u2019armamentario di Spidey.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Spider-Man_PS4_Swing_LEGAL.jpg\" width=\"1365\" height=\"768\"><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nIl combattimento continua a ricordarci molto la serie Batman di Rocksteady ma in realt\u00e0 una sua dimensione particolare. Specialmente per quanto riguarda l\u2019idea del flow, che viene in modo piuttosto chiaramente da Sunset Overdrive, uno dei titoli indubbiamente pi\u00f9 interessanti usciti su Xbox One finora (almeno, secondo chi scrive). Da Sunset, Spider-man prende il meglio proponendo un gameplay fondamentalmente diverso ma accomunato da un marcato divertimento che non pu\u00f2 che lasciarci con la voglia di averne di pi\u00f9. Fortunatamente mancano poche settimane all\u2019uscita del gioco perch\u00e9 Marvel\u2019s Spider-Man \u00e8 uno dei titoli da avere quest\u2019autunno.<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/b5-_MvCWSfI\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" frameborder=\"0\" height=\"515\" width=\"90%\"><\/iframe><\/div>\n<p>&nbsp; <\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante la Gamescom siamo tornati a giocare a Spider-man di Insomniac Games, titolo esclusivo PlayStation 4 in uscita il 7 settembre prossimo. 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